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第4章 命令模式.ppt

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设计模式,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,*,第四章,命令模式,回顾,掌握工厂方法模式,使用继承把对象的创建封装,掌握抽象工厂模式,使用对象组合进行对象创建封装,比较工厂模式的设计特点,利用模式和原则设计简单应用程序,2,目标,掌握命令模式发出请求对象和执行请求的对象解耦,掌握命令模式的结构与使用,学会使用宏命令,调用多个命令,利用模式和原则设计简单应用程序,3,命令模式模拟过程,Cheese,汉堡,咖啡,订单,(Order),顾客,女招待,A,橱师,takeOrder,(),orderUp,(),output,从餐厅到命令模式,订单,(,命令对象,),Client,将订单看成命令对象,命令,:A,橱师做汉堡和,咖啡,订单,(,命令对象,),Invoker,女招待,setCommand,(),Command,Command,Command.execute,(),A,橱师做汉堡,咖啡,Receiver,A,橱师,Create,往命令里对象放什么,?,A,橱师,烹饪行为,execute(),4,分析,客户创建一个命令对象,客户利用,setCommand,(),将命令对象存储在,Invoker,中,客户要求,Invoker,执行命令,命令模式,:,将,”,请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象,以及支持可撤消的操作。,Invoker,的请求(,Receiver+,调用方法)封装到命令对象中,ConcreteCommand,;,利用命令对象来参数化,Invoker,实例,就可以让命令对象调用封装“请求”的方法,Command,execute()undo(),ConcreteCommand,execute(),undo(),public void execute(),receiver.action,();,Invoker,setCommand,(),Receiver,action(),Client,5,命令模式实现餐厅,6,代码分析,-1,7,代码分析,-2,8,代码分析,-3,9,代码分析,-4,10,代码分析,-5,11,代码分析,-6,12,运行,13,UML,类,14,模式结构,命令模式包含四种角色,接收者,Receiver:,是一个类的实例,负责执行与请求相关的操作;,命令接口,Command:,封装请求的若干个方法;,具体命令,ConcreteCommand,:,实现命令接口类的实例;,请求者,Invoker:,是一个包含,Command,接口变量的类的实例。请求者负责,调用具体命令,让具体命令执行那些封装了请求的方法。,15,命令接口中撤消方法,命令可以支持撤消,其做法是实现一个,undo(),方法来回到,execute(),被执行前的状态,public interface Command,public void execute();,pulic,void undo();,举例:,设计遥控器控制天花板上的吊扇,它有多种转动速度,当然也允许被关闭。,假设,吊扇速度:,high,、,medium,、,low,、,off,16,代码分析,-1,接收者,17,代码分析,-2,命令接口,不同速度具体命令,空命令,18,代码分析,-3,请求者,19,运行,20,总结,掌握命令模式发出请求对象和执行请求的对象解耦,掌握命令模式的结构与使用,学会使用宏命令,调用多个命令,利用模式和原则设计简单应用程序,21,
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