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VRay 第四讲.ppt

上传人:s4****5z 文档编号:14005290 上传时间:2026-05-26 格式:PPT 页数:13 大小:3.57MB 下载积分:10 金币
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掌握在,Vray,当中如何创建渲染图像,掌握,Vray,的渲染选项,掌握各种建筑材料及施工工艺做法,【,教学目标,】,【,重点和难点,】,【,教学任务,】,重点:,Vray,渲染的基本操作流程,难点:,Vray,渲染的基本操作流程,4.1,创建渲染图像,4.2 Vray,的渲染选项,4.2.1,图像分辨率,4.2.2,图像的输出格式,4.2.3,抗锯齿设定,4.2.4,全局光照(,GI,),4.2.5,细分参数,4.2.6,降噪参数,4.2.7,调整渲染时的饱合度与明度,-1-,1.max,灯,+VR,渲染面板的天光,天光决定了场景的整体照明强度。,F10VR,自带天光环境设置(方法最简单,速度快,但天光的阴影效果差),在天光的照射基础上添加了日光效果,可以看到整个场景比只有天光照射时更亮了,这是因为灯光有个叠加作用,而日光本身由于窗户的遮挡,产生了很好的阴影,画面的对比更明显了。,2.VR,阳光,+VR,天光,贴图,效果理想,速度快,无论什么光模拟,太阳,对场景的整体照明影响不大,,仅影响窗口或门口一小块面积。强度给的再高,也不会较大程度的提高画面的整体亮度,反而局部曝光。,可以通过浊度的改变,真实的模拟从清晨到黄昏的不同时间段。,浊度,-,大气浑浊度。,可以调,2-20,之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。,高,受到大气干扰较大,色调偏暖。,低,受到大气干扰较小,意味环境干净,灯光效果偏向干净的天蓝色。,臭氧,-,可以不管他,强度倍增器,-,光的强度,,0.00*,左右就行。,光强度和大气浑浊度配合起作用。,大小倍增器,-,太阳的大小,,影响,阴影边缘的虚实程度,。,阴影细分,-,越大越影子柔和,阴影偏移,-0.2,影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬,创建,VR,阳光时,系统弹出对话框,自动添加一张,VR,天光环境贴图。将其复制给,F10(VR,环境里的天光,),,并关联复制到材质编辑器,勾选手动调整,阳光节点选择创建的,VR,阳光(不选择的话,冷暖色不受,VR,阳光的影响,选择后,两者参数关联控制)。,天空光,+,太阳光 平衡控制冷暖,1.,同时适当降低天空光和阳光的浑浊度,得到冷色效果,2.,同时适当提高天空光和阳光的浑浊度,得到暖色效果,3.,天空光降低浊度,得到冷色,阳光提高浑浊度,得到暖色。结合使用,可得到朝阳的部分暖色,背光的阴影部分冷色的画面效果。丰富的画面色彩,是,PS,处理不出来的。,3.max,灯,+VR,灯光,max,灯(模拟阳光),VR,灯光(,模拟天空光,):阴影效果好,速度最慢,缺点:灯光数量的增加,会影响渲染时间,尤其会产生较大的噪点,需要提高灯光的细分,延长渲染时间。,4.max,灯,+,自发光材质,max,灯,(模拟阳光),自发光材质,(模拟天空光),:,窗口的玻璃用标准材质,颜色自发光嵌套入,材质包裹器,,,提高“产生全局照明”值,。,影响背景画面,:选择自发光物体,右击“,properties”,属性,取消,render control,里的第,3,个,Visible to Camera,(对摄像机可见),第,5,个,Receive Shadows,接受阴影,第,6,个,Cast Shadows,投射阴影。,缺点:,阴影质量低。另外使用,max,灯(模拟阳光)投射阴影。,感谢聆听!,新华,教育的根本是爱与责任,
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