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Excel NBA 模拟游戏.pptx

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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2015/6/23,#,Excel NBA LMA 3.3,说明,PPT,安装字体包,将压缩包中的,TTF,文件复制到,控制面板,-,字体 文件夹中,这是为了保障记分牌的显示,打开,Excel,文件,不必多说,点击这个即可,进入赛前准备工作薄,这里输入主队球员编号,这里输入按位置区分的主队球员编号,也可以启用宏的状态下进行随机组队及自动排序,客队名单同理,右上角是化学反应测试时选的,8,支球队的球员,ID,,也可以直接复制,转到现场比赛页,战术更改:点击炮轰进攻后通过下拉表选择,技术统计:显示球员比赛效果,,手动,比赛模式时需自行修改技术统计,手动比赛模式:,使用比分统计:将“使用回合技术”右边的“,1,”改为“,0,”,每回合技术统计修改完后点击相应按钮,手动比赛,2,:回合计数,“使用回合计数”右边格子置为“,1,”,每次发生球权转换(防守篮板、得分、抢断)时,回合,+1,文字直播系统,动作,延时是,0-24,秒的下拉表单,当动作延时,0-1,之间时,暂停比赛请双击键盘,Esc,键,其他,的可直接用暂停键,球员库,ATTENTION:,比赛时球员编号必须按升序来,否则会出现乱序,自建球员系统,输入相应的数据,到蓝色区域复制数值,在球员库里对应的地方用选择性粘贴贴数值就可以了,数据,来源将于后面说明,说明,体力系统:游戏中球员行动会减少体力,初始体力为,49,,己方暂停,+5,体力,对方暂停,+3,体力,第一节结束,+3,体力,半场,+5,,第三节,+4,队友助攻,传球,盖帽加其他人体力,0.1,对位犯规体力,+1,(罚球得分相对省体力),体力对比赛的影响:,体力大于,40,时对球员无影响,小于,40,时将以体力,/40,影响球员能力、球权。,战术系统,每个战术有对应的强化位置和方向,战术的影响分为能力,球权,倾向三部分,每个战术影响的能力综合是,0,球权的影响的强化位置是,+10,(防守战术为,-10,),这个设定是为了验证“体系,xxx,”的影响,倾向的影响是与球员本身倾向有关,三分倾向为,0,的中锋即使使用战术加成也不一定会投三分,化学反应系统,化学反应使用加权了球权的倾向的标准差计算,以前面提到的测试的,8,支球队的平均值为标准值计算(可怜的勇士、骑士,化学反应是负的),对数值的影响是本身能力,/,球队平均值*化学反应系数,对倾向的影响是对平均值的差*化学反应数,具体的我忘了,基本思路是球权多的将更多,少的更少,倾向同理,简而言之,,使用占用球权的球星时,搭配不占球权的射手、蓝领,效果更好,尤其是突破球员搭配三分射手和中投或背身的中锋,球员数据来源及战术来源,www.basketball-
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