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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,北风网项目培训,第,35,讲 战斗资源加载,讲师:,CS,Arpg,网页游戏开发,上节回顾,Arpg,网页游戏开发,战斗过程表现,本节目标,Arpg,网页游戏开发,战斗过程表现,战斗资源加载,战斗资源加载,站立,走动,(攻击,被攻击),_,战斗,走动在城镇中用到,战斗的时候 不需要,攻击,被攻击,只有在战斗中用到。城镇是没有攻击被攻击的状态,如果我们在城镇也把攻击和被攻击态加入到,swf,里面。那么将加大文件的体积,避免问题:,按需加载:,在城镇的时候加载,A.swf-,站立和走动,在战斗的时候加载,B.swf-,站立,攻击,被攻击,战斗过程表现,战斗过程:,攻击方:攻击的表现,受击方:受击方的表现,受击方:状态的变化(减血),战斗过程表现,战斗过程表现,战斗过程:,攻击方:攻击的表现,受击方:受击方的表现,受击方:状态的变化(减血),左边,3,个人,1 2 3,右边,5,个人,11 22 33 44 55,第一轮 左边,2,打右边,33,右边,33,去血,10,单位,attackId 2 beAttackId 33 changeID 33 changeNum=-10;,第二轮 右边,55,打左边的,1,左边,1,去血,40,单位,attackId 55 beAttackId 1 changeID 1 changeNum=-40;,本课程版权归北风网所有,欢迎访问我们的官方网站,
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