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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第,3,讲 感知和认知,基础,王艳,ywang94,内容摘要,人的感知,认知过程与交互设计原则,概念模型及对概念模型的认知,分布式认知,人的感知,.,视觉,视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。外界,80%,的信息都是通过视觉得到的,因此视觉显示是人机交互系统中用的最多的人机界面。,视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。,视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。,.,人的感知,.,听觉,听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。,听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。,人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。,.,人的感知,触觉,Touch,或者,Haptic perception,触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的,触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性,温度感受器,-,冷热,伤害感受器,-,疼痛,机械刺激感受器,-,压力,实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的,10,倍。对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。,认知过程与交互设计原则,.,认知是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。,Norman,把,认知,划分为两个模式,经验认知,:,有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度,如使用,Word,字处理系统编辑文档等。,思维认知,:,涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。,.,常见认知过程,.,感知和识别,人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。,注意,注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。,记忆,记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。,.,常见认知过程,.,问题解决,问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。,语言处理,阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些相同和不同的属性。相似性之一是,不论用哪一种形式表示,句子或短语的意思是相同的。但是,人们对阅读、说话和聆听的难易有不同的体会。,.,影响认知的因素,情感,情感因素会影响人的感知和认知能力。如积极的情感会使人的思考更有创造性、解决复杂问题的能力更强,而消极的情感使人的思考更加片面,还会影响其他方面的感知和认知能力。,人的个性差异,个性差异,可能是长期的,如性别、体力和智力水平;也可能是短期的,如压力和情感因素对人的影响;还可能是随时间变化的,如人的年龄等。,概念模型及对概念模型的认知,概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。,设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:,了解用户在执行日常任务时做什么;,选择交互方式,是主动式的提问方式,还是被动式的填表进行检索方式;并决定采用何种交互形式。,有关交互方式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。前者是更高层次的抽象,它关心的是要支持的用户活动的本质,而后者关心的是特殊的界面类型。,对概念模型的认知,一个系统能够做到让用户感到满意,除了在设计开始阶段建立一个好的概念模型以外,还应该考虑如何根据人的认知特点,提供多种手段,使用户能尽快理解关于系统外观及行为即概念模型的构思,这是一个非常基本的问题。,三个相互联系的概念模型,设计模型,设计师设想的模型,说明系统如何运作。,系统映像,系统实际上如何运作。,用户模型,用户如何理解系统的运作。,几种认知概念框架,从人们不同的认知特点,讨论用户如何理解系统概念模型,它们是:,思维模型,信息处理模型,外部认知模型,思维模型,用户思维模型:人们在学习和使用系统的过程中,积累了有关如何使用系统的知识,而且在一定程度上,也积累了有关系统如何工作的知识。,在认知心理学中,思维模型被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映,掌握和运用思维模型使得人们能够进行推测和推理。思维模型牵涉到两个过程,“,构建”和“运用”过程,人们既可能进行有意识的思维处理,也可能进行无意识的思维处理。,正确的思维模型的建立,在理想情况下,用户开发的思维模型应与设计人员开发的概念模型相符,如何帮助用户达到这个目标是一个非常关键的问题。,一个交互式系统在设计时,应该开发一个易于用户理解的系统映像,应该做到及时响应用户的输入并给出有用的反馈;提供易于理解的、直观的反馈信息。,此外,一个好的交互系统还需要提供正确的信息类型以及正确的信息层次,以针对不同层次的用户,提供不同层次的系统透明度。这方面包括:,有条理的、易于理解的说明,合适的在线帮助和自学教程,上下文相关的用户指南,即,针对不同层次的用户,解释在不同的任务阶段应如何处理各种情况,信息处理模型,人们把大脑视为一个信息处理机,信息通过一系列有序的处理阶段进、出大脑。在这些阶段中,大脑需要对思维表示(包括映像、思维模式、规则和其他形式的知识)进行各种处理(如比较和匹配)。,信息处理模型的步骤,响应执行,响应选择,比较,编码,输入,或,刺激,输出,或,响应,信息处理模型的局限,“,信息处理模型”是不是正确地反应了人们日常的认知活动呢?它能否解释真实世界中的认知现象,又能否解释人们与计算机交互时的认知活动呢?,有些研究人员认为,“信息处理”方法没有说服力,因为这种方法只是考虑纯粹的智能活动,把这种活动同外界的干扰源以及人工辅助物隔离开来。,目前,日益被人们认同的是在认知发生的上下文中研究、分析认知过程。主要目标是分析环境中的结构如何帮助人类认知,并减轻认知负担。,外部认知模型,外部认知是要解释人们在与不同外部表示相交互时涉及的认知过程。其主要目的是要详细说明在不同的认知活动、认知过程中使用不同表示的好处,主要包括:,将信息、知识表面化以减轻记忆负担;,设计有利于人的信息表示及处理工具,减轻计算负担;,标注和认知追踪。,基于外部认知特点的交互式界面设计原则,使用基于外部认知的方法进行交互设计时,总体原则是要在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计算负担。为此,设计人员需要开发不同类型的可视化信息,以便用户解决某个问题,扩充和增强认知能力。,信息和可视化技术,可用于表示大量的数据,同时允许用户从不同的角度进行交叉比较。,设计良好的,GUI,也能大大减轻用户的记忆负担,用户能够依赖外部表示提供的线索,与系统进行交互。,便于交互的学习系统,分布式认知,分布式认知法描述的是认知系统中发生了什么,它通常描述人员之间的交互,人们使用的物品及工作环境。例如,要驾驶飞机这个活动涉及:,驾驶员、副驾驶员和空中交通管制员之间的交互;,驾驶员、副驾驶员与驾驶舱内各种仪表的交互;,驾驶员、副驾驶员与飞机所处环境的交互,如空中航线、跑道。,分布式认知的主要目的是要从信息传播媒介的角度来描述交互。也就是说,它考虑的是信息如何表示,信息在流经不同个人以及使用不同物体时是如何重新表示的。这类信息的转变也称为“表示状态的转变”。,分布式模型与传统模型,输出,(,动作,),输入,(,感官,),表示,处理,输入,表示,表示,表示,处理,处理,输出,分布式模型,传统模型,分布式认知模型,在进行分布式认知分析时,通常需要考查:,分布式问题的解决方法,包括协议解决方式,语言及非语言行为的任务,包括说了什么、眼神和眨眼等暗示什么、什么是没有说出来的,使用的各种协调机制,如规则、规程,协作活动在进行过程中将用到的各种通信路径,如何共享和访问信息,23,ywang94,
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