收藏 分销(赏)

第20课:材质类型.ppt

上传人:xrp****65 文档编号:13879842 上传时间:2026-04-29 格式:PPT 页数:30 大小:1.94MB 下载积分:10 金币
下载 相关
第20课:材质类型.ppt_第1页
第1页 / 共30页
第20课:材质类型.ppt_第2页
第2页 / 共30页


点击查看更多>>
资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,20,节:材质类型,任务,1,、材质类型,任务,2,、明暗方式,任务,3,、渲染模式,教学目标:,了解材质类型及明暗方式的分类,掌握材质类型的作用及明暗方式的用途,了解渲染模式的用法。,教学重点与难点:,1,、材质类型,2,、明暗方式,任务,1,、材质类型,材质类型:决定材质整体属性的一个选择方向,是制作材质大的方向。在调节材质时,首先要选择好材质类型。,由于装了,VRay,渲染器,所以,VRay,材质也安装进来了,.,1,、,Advanced Lighting Override,:高级光照优先材质,2,、,Architectural,:建筑材质,3,、,Blend,:融合材质,4,、,Composite,:合成材质,5,、,Double Sided,:双面材质,6,、,Ink n Paint,:卡通材质,7,、,Lightscape Mtl,:,LS,材质,8,、,Matte/Shadow,:不可见,/,阴影材质,9,、,Morpher,:变形材质,10,、,Multi/Sub-Object,:多维,/,次物体材质,11,、,Raytrace,:光线跟踪材质,12,、,Shell Material,:壳材质,13,、,Shellac,:虫漆材质,14,、,Standard,:标准材质,15,、,Top/Bottom,:顶,/,底材质,中英文对照,1,、,Advanced Lighting Override,(高级光照优先材质),2,、,Architectural,(建筑材质),此两种材质类型必须配合光能传递使用,在普通的模式下不起作用。光能传递这种渲染方式只能用于室内效果图的制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型不要求大家掌握。,3,、,Blend,(融合)材质,将两个不同的材质混合到一起,用一个蒙板来决定某个区域使用的材质,这张蒙板一般是黑白图片,黑色部分是,Material 1,的材质,白色部分是,Material 2,的材质。,4,、,Double Sided,:双面材质,5,、,Ink n Paint,:卡通材质,6,、,Matte/Shadow,(不可见,/,阴影材质),是,3D,中非常特殊的材质类型,主要将三维物体的阴影投射到二维平面上。,7,、,Multi/Sub-Object,类型材质,8,、,Standard,:标准材质,标准类型材质是,3ds max,材质编辑器样本窗中默认的材质类型,它提供了比较直观的设定模型表面的方法。,9,、,Top/Bottom,材质,能够为对象的顶部和底部指定不同子材质,还可以混合这两个子材质。法线方向指向下的面是底部,法线方向指向上的面是顶部,这些法线可以参考世界坐标系和局部坐标系。,任务,2,、明暗方式,3ds max,默认的是,Blinn,明暗器,可以通过明暗器列表来选择其他的明暗器,如图所示。不同的明暗器有一些共同的选项,例如,Ambient,、,Diffuse,和,Self-Illumination,、,Opacity,以及,Specular Highlights,等,每一个明暗器也都有自己的一套参数。,Anisotropic,(各向异性),Blinn,(胶性的),Metal,(金属),Multi-Layer,(多层金属),Oren-Nayer-Blinn,(,ONB,)明暗方式,Phong,(塑性的)明暗方式,Strauss,(陶土)明暗方式,Translucent Shader,(半透明)明暗方式,Anisotropic,(各向异性)明暗方式,它能在物体的表面产生椭圆形、闪亮的高光,非常适合做头发、车轮、玻璃或闪亮的金属效果;可以给高光度贴图(,Specular Level Map,)与高光贴图(,Specular Map,)增强高光的真实感;可用来模拟光亮的金属表面。,Blinn(,胶性的,),明暗方式,它是,3ds max,默认的明暗方式。它跟,Phong(,塑性的,),明暗方式非常类似,其实是,Phong,方式的变种。,Blinn,与,Phong,的区别之一就是它的高光呈现正圆形而不是椭圆形。一般来说,用,Blinn,方式,没有必要像,Phong,方式那样经常要使用柔化(,Soften,)功能来处理高光的柔和度。使用,Blinn,明暗方式,可以得到光在较低角度打在物体表面上的高光效果。而如果选用,Phong,方式,当试图增加柔化量的时候,往往会造成高光效果的丧失。,Blinn,往往更适宜做一些偏冷、坚硬的材质,如大理石瓷砖或具有粗糙表面的金属等材质。,Metal(,金属,),明暗方式,Metal,明暗方式主要用于制作闪亮的金属材质或其他一些闪亮的材质,如丝绸等。,Metal,明暗方式的高光曲线非常显著,金属表面的高光效果也更为强烈。,Multi-Layer,(多层金属)明暗方式,从字面翻译是“多层明暗方式”。与,Anisotropic,明暗方式类似,但是它有两组高光控制选项。这两组高光是分层的,包含两个各向异性的高光,,Multi-Layer,明暗器二者彼此独立起作用,可以分别调整,能产生更复杂、有趣的高光效果,适合做抛光的表面、特殊效果等,例如缎纹、丝绸和光芒四射的油漆等。,Oren-Nayer-Blinn,(,ONB,)明暗方式,它是,Blinn,明暗方式的变种,但它看起来更柔和,更适合做表面较为粗糙的物体,例如织物(地毯等)和陶器等。如果真要突出物体表面的粗糙效果,该明暗方式还是值得一试。,ONB,通常用于模拟布、土坯和人的皮肤等效果。,Strauss,(陶土)明暗方式,该明暗器用于快速创建金属或者非金属表面(例如光泽的油漆、光亮的金属和铬合金等),它是,Metal,明暗器的简化版,参数很少。,Translucent Shader(,半透明,),明暗方式,该明暗器用于获得光穿透一个物体的效果,可应用于薄的物体上,包括蜡烛、玉器、窗帘、投影屏幕或者蚀刻了图案的玻璃。使用,Translucent Shader,明暗器,物体投射在表面上的阴影在后侧也可见。用户还可为透明效果设置不同的颜色。,任务,3,:渲染模式,Wire,(线框),Wire,(线框),+2-Sided,(两面),Facted,(面片),Face Map,(面贴图),上机任务:,大理石地面、龙柱,1,、大理石地面(用,Blend,材质类型制作大理石地面),2,、龙柱(注意融合材质的使用),课后总结:,主要讲解材质五大属性的分类,要求同学们掌握材质类型中标准材质、融合材质、多维,/,次物体材质的用法。了解明暗方法及渲染模式的作用。,1,、在,3ds max7,中文版中,材质库文件的后缀名是(),A,:*,.max B,:*,.,dxf,C,:*,.,atr,D,:*,.mat,2,、材质编辑器,Shader,卷展栏中的哪种明暗模型可以产生十字型高光区域?(),A,:,blinn,B,:,phong,C,:,metal D,:,multi layer,3,、下列选择项中属于模糊控制项的是(),A,:,Blur B,:,Checker C,:,Glossiness Maps D,:,Bitmap,4,、金属材质的明暗方式选项为(),A,:,Strauss B,:,Phong C,:,Blinn D,:,Metal,5,、设置环境贴图的选项是(),A,:,Environment B,:,Effects C,:,Render D,:,Video Post,课后作业:,6,、,Wire,的意思是(),A,:线框,B,:双面,C,:面贴图,D,:细化面,7,、常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是(),A,:*,.AVI B,:*,.BMP C,:*,.JPEG D,:*,.GIF,8,、自动降级显示的默认快捷方式为(),A,:,H B,:,F C,:,O D,:,Ctrl+S,9,、不属于材质类型的有(),A,:,Stardand,B,:,DuoubleSided,C,:,Blend D,:,Bitmap,10,、,3ds max,中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(),A,:,View B,:,V3d C,:,World D,:,Screen,下节课内容:,贴图知识,
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 管理财经 > 管理学资料

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服