资源描述
单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,Page,*,单击此处编辑母版标题样式,本作品采用,知识共享署名,-,非商业性使用,2.5,中国大陆许可协议,进行许可。,专业交流,模板超市,设计服务,本作品的提供是以适用知识共享组织的公共许可(简称“,CCPL”,或“许可”)条款为前提的。本作品受著作权法以及其他相关法律的保护。对本作品的使用不得超越本许可授权的范围。,如您行使本许可授予的使用本作品的权利,就表明您接受并同意遵守本许可的条款。在您接受这些条款和规定的前提下,许可人授予您本许可所包括的权利。,查看全部,NordriDesign,中国专业,PowerPoint,媒体设计与开发,Director,教程(一),基础知识,主要教学内容,认识,Director,舞台与角色,编排表,01,02,03,精灵,04,Page,2,认识,Director-,Director 11,功能简介,Director 11,简介,Director,是美国,Macromedia,公司开发的用于制作和播放交互式应用系统、专业多媒体演示和动画的一种工业级标准的多媒体著作工具。具有友好性、直观性以及操作简单等特性。,基本功能,可以从外部导入图像、声音、视频、影片以及其他对象,并利用其所附带的辅助工具进行编辑。,用来创建动画、多媒体演示软件、游戏、广告以及演示器等。,与,Internet,充分接轨,其生成的,Shockwave,影片在网络中得到了很好的应用。,几乎所有功能都有与之对应的浮动窗口,如,Paint,窗口、,Text,窗口等。,光标停留在任意组件处超过,1,秒时,系统将自动显示该组件的说明与提示。,Page,3,认识,Director-,操作环境,操作环境,Cast,(角色表)窗口,Score,(编排表)与,Stage,(舞台)窗口,Paint,(绘图)窗口,Text,(文本编辑)窗口,Vector Shape,(矢量形状)窗口,Library,(库)面板,脚本编辑窗口,控制面板,Page,4,认识,Director-,基本概念,电影,在,Director,中将一个,Director,文件称之为电影。,角色与精灵,程序中使用到的资源通称为角色(,Cast Member,)。,电影中的角色叫做精灵(,Sprite,)。,编排表,各个角色在舞台上的出场顺序、出场方式以及动作都由编排表(,Score,)来设置。,返回,Page,5,舞台与角色,设置舞台属性,所谓舞台(,Stage,窗口),实际上就是计算机和人们进行交流的接口,即最终产品的界面。,设置舞台属性,设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。,设置舞台颜色。,设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是,150,个。,设置基准:为了便于精灵的精确定位,,Director,提供了一个基准工具,用于定义基准。,设置栅格:栅格也是一种对齐工具,它可以在布置场景时起到辅助对齐的作用。,Page,6,舞台与角色,构建舞台,构建舞台,即在舞台上编辑对象。在舞台上编辑的对象是精灵。,添加精灵,复制精灵,删除精灵,移动精灵,Page,7,舞台与角色,构建角色,角色表(,Cast,)实际上就是一个数据库,用于存储场景中的素材。,Cast,界面,设置角色表,Edit|Preferences|Cast,命令,创建角色表,内部角色表,:,只能用于一部电影并且存放于电影文件当中,不能被其他电影所共享。,外部角色表:可以被多个影片所共享。,返回,Page,8,舞台与角色,构建角色,操作角色表,导入角色,移动角色,复制角色,排序角色,返回,Page,9,编排表(,Score,),编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。通过编排表可以设置每个精灵的播放次序、方式。,基本概念,通道:,Score,中的行被称为通道,每个通道当中可以放置一个或多个精灵。默认情况下,编排表中包括,150,个通道,通道号越低,则角色中的位置越处于底层,通道号高的精灵可以遮挡通道号低的精灵。,帧:,Score,中的列被称为帧。帧就像电影中的一个画面,每一帧都是一个时刻的舞台画面。,精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中,一个精灵占据一个通道,它横跨多个帧。,Page,10,编排表(,Score,),特效通道,速度通道(,Tempo Channel,),调色板通道,帧过渡通道,声音通道,1,声音通道,2,脚本通道,设置特效通道的方法,方法一:双击特效通道,方法二:,Modify|Frame,Page,11,编排表(,Score,),-,速度通道,速度通道(,Tempo Channel,):主要用来控制电影的播放速度。,Tempo:,改变电影播放的速度(,1999,帧,/,秒)。,Wait:,可以设置当前帧与下一帧之间的时间延迟(,1-60,秒)。,Wait for Mouse Click or Key Press:,当电影播放到该帧时,光标形状发生变化,并且影片停止播放,等待用户的响应,即单击鼠标或按键盘上的任意键。,Wait for Cue Point,:在影片中播放视频或音频时,控制不了精确的播放时间,而导致画面已经结束,但声音还在播放是经常发生的事情。如果选中该单选按钮,便可以解决这种问题,当电影播放到当前帧时,画面就停留在该帧,直到视频或者音频播放完毕后,画面才继续向前播放。,Page,12,编排表(,Score,),-,调色板通道与帧过渡通道,调色板通道:主要用于调整系统所使用的调色板。,帧过渡通道:主要用来为通道设置过渡,从而能够产生一个转场效果。,Cover,过渡特效,:,覆盖式过渡,将下一帧画面以各种方式从别处移到当前画面上。,Dissolve,过渡特效:溶解式过渡。,Push,过渡特效:推拉式过渡。,Reveal,过渡方式:逐渐显示方式。,Strips,过渡特效:锯齿状过渡方式。,Wipe,过渡特效:擦拭过渡效果。,Other,返回,Page,13,控制精灵,在编排表中添加精灵,方法:将选中的角色直接拖入到编排表中即可。,实例,编辑精灵,Edit Sprite Frames,Edit Entire Sprite,Cut Sprites,、,Copy Sprites,和,Paste,Insert,Keyframe,Transform,Arrange,Page,14,混合模式,混合模式决定了互相重叠的精灵的最终显示效果。,Copy,Matte,Background Transparent,Transparent,Reverse,Ghost,Not Copy,、,Not Transparent,、,Not Reverse,和,Not Ghost,Mask,Blend,Daskest,Lightest,Add,Add Pin,Subtract,Subtract Pin,Darken,Lighten,返回,Page,15,
展开阅读全文