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环境与效果.ppt

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,中文,3DS MAX 7.0,应用基础教程,通过为场景添加渲染效果,可为渲染场景增加透镜和模糊等效果,这些效果是经过渲染计算产生的,通过它们可制作出真实的火焰、烟雾和光线效果。本章将介绍如何使用环境效果在场景中产生雾、火焰等特殊效果及学习如何设置场景的背景贴图。,第,9,章 环境与效果,环境设置,效果设置,9.1,环境设置,在现实中对象往往不是孤立存在的,对象在不同的时间段内会处于不同的环境中,所以要使创建的场景更加贴近现实就要对其所处的场景进行环境设置。选择“渲染”“环境”命令,打开“环境和效果”窗口,也可按键盘上的数字“,8”,打开此窗口,如图,9.1.1,所示。,图,9.1.1 “,环境和效果”窗口,单击“环境”标签,打开“环境”选项卡,在此选项卡中包括“公用参数”卷展栏、“曝光控制”卷展栏和“大气”卷展栏,如图,9.1.2,所示。,图,9.1.2 “,环境”选项卡,9.1.1,公用参数卷展栏,公用参数卷展栏中有背景和全局照明两个参数设置区,如图,9.1.3,所示。在背景参数设置区可设置场景渲染背景颜色或贴图,在全局照明参数设置区可设置场景中的全景灯光。,图,9.1.3 “,公用参数”卷展栏,1,背景参数设置区 (,1,)“颜色”:可设置场景的背景颜色。单击下面的颜色框可弹出“颜色选择器:背景色”对话框,可在其中对背景颜色进行设置,系统默认背景颜色为黑色。(,2,)“环境贴图”:单击“无”按钮,在弹出的“材质,/,贴图浏览器”对话框中可选择贴图作为背景。,(,3,)“使用贴图”:选中此复选框则在场景渲染过程中使用背景贴图。,2,全局照明参数设置区 (,1,)“染色”:可设置某种颜色对场景中的所有灯光进行染色。单击颜色框可弹出“颜色选择器:全局光色彩”对话框,可在其中对全局光色彩进行设置,系统默认背景颜色为白色。,(,2,)“级别”:可设置全局照明中灯光照明的级别。(,3,)“环境光”:可设置场景中环境光的颜色。单击颜色框可弹出“颜色选择器:环境光”对话框,可在其中对环境光进行设置,系统默认环境光为黑色。,9.1.2,曝光控制卷展栏,曝光控制卷展栏支持对数曝光控制、伪彩色曝光控制、线性曝光控制和自动曝光控制,4,种曝光控制方法,如图,9.1.4,所示。,图,9.1.4 “,曝光控制”卷展栏,(,1,)“无曝光控制”:在此下拉列表中可选择曝光控制类型。(,2,)“活动”:选中此复选框则在渲染场景时使用曝光控制。(,3,)。:选中此复选框则在渲染场景时曝光控制将同时影响场景中的对象和背景。,(,4,)“渲染预览”:单击此按钮可在上方的窗口中预览调节曝光量后当前场景的渲染效果。在“无曝光控制”下拉列表中选择曝光类型后,“环境”选项卡中会打开其对应的曝光控制参数卷展栏,下面将逐个介绍。,1,对数曝光控制参数卷展栏,在“无曝光控制”下拉列表中选择“对数曝光控制”选项后,在“环境”选项卡中将会打开对数曝光控制参数卷展栏,如图,9.1.5,所示。,图,9.1.5 “,对数曝光控制参数”卷展栏,对数曝光控制参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“亮度”:可设置渲染时场景的颜色亮度。(,2,)“对比度”:可设置渲染时场景的颜色对比度。(,3,)“中间色调”:可设置渲染时场景的中间色调值。(,4,)“物理比例”:可设置曝光时的物理缩放比例。,(,5,)“颜色修正”:选中此复选框可使用颜色修正功能将灯光颜色与设定的标准颜色对比并进行调节。(,6,)“降低暗区饱和度级别”:选中此复选框可在渲染场景时降低暗区饱和度级别。(,7,)“仅影响间接照明”:选中此复选框则在使用标准灯光时只影响间接照明。(,8,)“室外日光”:选中此复选框则将光线颜色转换为室外日光效果。,2,伪彩色曝光控制卷展栏 在“无曝光控制”下拉列表中选择“伪彩色曝光控制”选项后,在“环境”选项卡中将会打开伪彩色曝光控制参数卷展栏,如图,9.1.6,所示。,图,9.1.6 “,伪彩色曝光控制”卷展栏,伪彩色曝光控制卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“数量”:可在右侧的下拉列表中设置分析方式为照度或亮度参数。(,2,)“样式”:可在右侧的下拉列表中设置显示方式为彩色或灰度参数。(,3,)“比例”:可在右侧的下拉列表中设置颜色分布方式是对数或线性参数。,(,4,)“最小值”:可设置分析场景中对象的亮度或照度的最小值范围。(,5,)“最大值”:可设置分析场景中对象的亮度或照度的最大值范围。(,6,)“物理比例”:可设置曝光控制的物理缩放比例。(,7,)光谱:在条形光谱中可预览设置范围内的颜色分布。,3,线性曝光控制参数卷展栏 在“无曝光控制”下拉列表中选择“线性曝光控制”选项后,在“环境”选项卡中将会打开线性曝光控制参数卷展栏,如图,9.1.7,所示。,图,9.1.7 “,线性曝光控制参数”卷展栏,线性曝光控制参数卷展栏中大部分的参数与对数曝光控制参数卷展栏中参数相似,通常适用于动态范围较低的场景参数设置。“曝光值”:设置渲染时场景的亮度。,4,自动曝光控制参数卷展栏 在“无曝光控制”下拉列表中选择“自动曝光控制”选项后,在“环境”选项卡中将会打开自动曝光控制参数卷展栏,如图,9.1.8,所示。,图,9.1.8 “,自动曝光控制参数”卷展栏,自动曝光控制参数卷展栏中参数与线性曝光控制参数卷展栏中参数一致,通常适用于对渲染的图样及不同的颜色进行曝光处理,增强场景光效使渲染输出的场景效果不过于灰暗。,9.1.3,大气卷展栏,在大气卷展栏中可对大气效果进行设置,如图,9.1.9,所示。,图,9.1.9 “,大气”卷展栏,大气卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“效果”:显示已经在场景中添加的大气效果序列。(,2,)“名称”:显示在列表中选中的大气效果名称,也可对选中的大气效果进行重新命名。(,3,)“添加”:单击此按钮则可弹出“添加大气效果”对话框,如图,9.1.10,所示,在此对话框中选择某种大气效果后单击“确定”按钮可将选中的效果添加到列表中。,图,9.1.10 “,添加大气效果”对话框,(,4,)“删除”:单击此按钮则可将选中的大气效果从列表中删除。(,5,)“活动”:选中此复选框则在列表中激活被选中的大气效果。(,6,)“上移”:单击此按钮可将选中的大气效果在列表中向上移动。(,7,)“下移”:单击此按钮可将选中的大气效果在列表中向下移动。,(,8,)“合并”:单击此按钮可选择并合并其他,3DS MAX,文件的大气效果到当前场景中。在“添加大气效果”对话框中选择添加大气效果后,“环境”选项卡中会打开其对应的参数卷展栏,下面将逐个介绍。,1,火效果参数卷展栏,在“添加大气效果”对话框中选择添加火效果后“环境”选项卡中会打开火效果参数卷展栏,如图,9.1.11,所示。火效果参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“拾取,Gizmo”,:单击此按钮可在场景中拾取火效果的大气线框。(,2,)“移除,Gizmo”,:单击此按钮可删除火效果的大气线框。,(,3,)“内部颜色”:单击此颜色样本框可设置火焰内部的颜色。(,4,)“外部颜色”:单击此颜色样本框可设置火焰外部的颜色。(,5,)“烟雾颜色”:单击此颜色样本框可设置火焰燃烧时产生的烟雾颜色。,(,6,)“火焰类型”:可设置火焰的外形为火舌或火球类型。火舌类型的火焰由中心指向大气线框的,Z,轴;火球类型的火焰是由中心向四周膨胀。(,7,)“拉伸”:可用于设置火舌类型的火焰沿大气线框,Z,轴方向将火焰进行拉伸。,图,9.1.11 “,火效果参数”卷展栏,(,8,)“规则性”:可设置火焰在大气装置中进行填充的程度。(,9,)“火焰大小”:可设置大气线框内部火焰的大小。(,10,)“密度”:可设置火焰的密度。(,11,)“火焰细节”:可设置火焰由内到外颜色的渐变层次。(,12,)“采样数”:可设置火焰效果的采样率,设置的值越大则火焰效果越精确。,(,13,)“相位”:可设置火焰变化的相位。(,14,)“漂移”:可设置火焰效果沿大气线框偏移的频率。(,15,)“爆炸”:选中此复选框可将火焰效果设置为爆炸效果。(,16,)“设置爆炸”:单击此按钮可弹出“设置爆炸相位曲线”对话框,如图,9.1.12,所示,在其中可设置爆炸的开始时间和结束时间。,(,17,)“烟雾”:选中此复选框在爆炸过程中将产生烟雾效果。(,18,)“剧烈度”:可设置相位变化的剧烈程度。,图,9.1.12 “,设置爆炸相位曲线”对话框,2,雾参数卷展栏 在“添加大气效果”对话框中选择添加雾效果后,“环境”选项卡中会打开雾参数卷展栏,如图,9.1.13,所示。,图,9.1.13 “,雾参数”卷展栏,雾参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“颜色”:单击颜色样本框可弹出“颜色选择器:雾颜色”对话框,如图,9.1.14,所示,在其中可设置雾的颜色。,图,9.1.14 “,颜色选择器:雾颜色”对话框,(,2,)“环境颜色贴图”:可设置贴图作为雾的颜色,但必须使用环境坐标贴图。(,3,)“环境透明贴图”:可设置贴图作为雾的不透明贴图,可影响雾的密度。(,4,)“雾化背景”:选中此复选框可将环境背景进行雾化。(,5,)“类型”:可设置雾为标准类型或分层类型。选择某种类型的雾会激活其对应的参数设置区。,(,6,)“指数”:选中此复选框将以指数的方式增加雾的密度。(,7,)“近端”:可设置离摄影机较近距离的雾密度。(,8,)“远端”:可设置离摄影机较远距离的雾密度。(,9,)“顶”:可设置层雾在场景中的上限范围。(,10,)“底”:可设置层雾在场景中的下限范围。,(,11,)“密度”:可设置层雾在场景中的密度。(,12,)“衰减”:可设置层雾在场景中有无衰减效果及衰减类型。(,13,)“地平线噪波”:选中此复选框设置层雾在地平线上的噪波。(,14,)“大小”:可设置层雾噪波的大小。(,15,)“角度”:设置层雾和地平线夹角的角度。,(,16,)“相位”:可设置层雾的相位,此参数可用于动态效果。,3,体积雾参数卷展栏 在“添加大气效果”对话框中选择添加体积雾效果后,“环境”选项卡中会打开体积雾参数卷展栏,如图,9.1.15,所示。,图,9.1.15 “,体积雾参数”卷展栏,体积雾参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“拾取,Gizmo”,:单击此按钮可在场景中拾取体积雾的大气线框。(,2,)“移除,Gizmo”,:单击此按钮可删除体积雾的大气线框。(,3,)“柔化,Gizmo,边缘”:可设置体积雾边缘的柔化程度。(,4,)“颜色”:可设置体积雾的颜色。,(,5,)“指数”:选中此复选框将以指数的方式增加体积雾的密度。(,6,)“密度”:可设置体积雾的密度。(,7,)“步长大小”:可设置体积雾样本的步长大小。(,8,)“最大步数”:可设置体积雾采样计算的最大步数。(,9,)“雾化背景”:选中此复选框后可在场景中添加体积雾效果。,(,10,)“类型”:可设置体积雾中噪波的类型,有“规则”、“分形”和“湍流”,3,种类型。(,11,)“反射”:选中此复选框在体积雾中设置的噪波效果将进行对换。(,12,)“噪波:可设置噪波的最高和最低控制值。(,13,)“级别”:可设置噪波的重复次数。,(,14,)“大小”:可设置体积雾中噪波的大小。(,15,)“相位”:可设置体积雾的相位变化。(,16,)“均匀性”:可设置体积雾的均匀性,设置的值越小则雾的颗粒越小。(,17,)“风力强度”:可设置雾在风的作用下运动的速度。(,18,)“风力来源”:可设置风的来源方向,有前、后、左、右、顶和底,6,个选项。,4,体积光参数卷展栏 在“添加大气效果”对话框中选择添加体积光效果后,“环境”选项卡中会打开体积光参数卷展栏,如图,9.1.16,所示。体积光参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“雾颜色”:单击颜色样本框可设置雾的颜色,体积光的颜色与该颜色一致。,(,2,)“衰减颜色”:单击颜色样本框可设置在衰减范围内体积光的渐变色。(,3,)“指数”:选中此复选框则将体积光效果应用到场景中的透明对象。(,4,)“密度”:设置体积光的密度。,图,9.1.16 “,体积光参数”卷展栏,(,5,)“最大亮度,%”,:可设置体积光的最大亮度,值越小则光线亮度越低。(,6,)“最小亮度”:可设置体积光的最小亮度,在光照体积外部使用雾色。(,7,)“过滤阴影”:可设置过滤阴影的级别。(,8,)“采样体积”:设置体积光的采样个数。(,9,)“衰减”:可通过设置开始参数值来移动体积光源点,设置结束参数值来改变光线的投射长度。,9.2,效果设置 在场景中设置效果后可对渲染结果进行特殊处理,产生发光、柔化、景深等特殊效果。在“环境和效果”窗口中单击“效果”标签,打开“效果”选项卡,如图,9.2.1,所示。,图,9.2.1 “,效果”选项卡,单击“添加”按钮则可弹出“添加效果”对话框,如图,9.2.2,所示,在此对话框中选择某种效果后单击“确定”按钮可将选中的效果添加到列表中。,图,9.2.2 “,添加效果”对话框,在“添加效果”对话框中选择添加某种效果后,“效果”选项卡中会打开其对应的参数卷展栏,下面将逐个介绍。,9.2.1,镜头效果,在“添加效果”对话框中选择添加镜头效果后,“效果”选项卡中会打开镜头效果参数卷展栏和镜头效果全局卷展栏,如图,9.2.3,所示。,图,9.2.3 “,镜头效果参数”卷展栏和“镜头效果全局”卷展栏,1,镜头效果参数卷展栏 在镜头效果参数卷展栏中可为场景添加不同的镜头效果,主要的镜头效果有发光、光环、光线、自动光斑、自定义光斑、星光和条纹。单击“,”,按钮可将在左侧列表框中选择的镜头效果添加到场景中,单击“,”,按钮可将已添加到场景中的某种镜头效果删除。,2,镜头效果全局卷展栏 镜头效果全局卷展栏中包括“参数”“场景”两个标签,单击“参数”标签,打开“参数”选项卡,如图,9.2.4,所示。,“参数”选项卡中部分参数介绍如下:(,1,)“加载”:单击此按钮可加载其他镜头效果。(,2,)“保存”:单击此按钮可保存当前场景的镜头效果。(,3,)“大小”:可设置镜头效果渲染的尺寸作为渲染效果的百分比值。(,4,)“强度”:可设置镜头效果的亮度和不透明度,单击按钮可将大小和强度锁定。,(,5,)“种子”:可设置镜头效果的随机性。,图,9.2.4 “,参数”选项卡,(,6,)“角度”:可设置镜头效果旋转的角度。(,7,)“挤压”:设置镜头效果的挤压程度。(,8,)“拾取灯光”:单击此按钮可拾取灯光效果。(,9,)“移除”:单击此按钮可将已拾取的灯光删除。单击“场景”标签,打开“场景”选项卡,如图,9.2.5,所示。,图,9.2.5 “,场景”选项卡,“场景”选项卡中部分参数介绍如下:(,1,)“影响,Alpha”,:选中此复选框可应用图像的,Alpha,通道。(,2,)“影响,Z,缓冲区”:选中此复选框可设置镜头效果是否影响,Z,缓冲区。(,3,)“距离影响”:可设置因摄影机的距离而改变效果的大小和强度。,(,4,)“偏心影响”:可设置因摄影机的偏移中心而改变效果的大小和强度。(,5,)“方向影响”:可设置因摄影机的方向而改变效果的大小和强度。(,6,)“内径”:可设置镜头效果和摄影机之间的对象对镜头效果的阻光达到的最大值。(,7,)“外半径”:可设置镜头效果和摄影机之间的对象对镜头效果的阻光起始值。,(,8,)“大小”:选中此复选框后在被阻塞时将减小镜头效果的大小。(,9,)“强度”:选中此复选框后在被阻塞时将减小镜头效果的亮度。(,10,)“受大气影响”:选中此复选框则可使大气效果阻塞镜头效果。,9.2.2,模糊,在“添加效果”对话框中选择添加模糊效果后“效果”选项卡中会打开模糊参数卷展栏,在其中有“模糊类型”和“像素选择”选项卡,如图,9.2.6,和图,9.2.7,所示。模糊参数设置用于对渲染输出的图像或视频影片进行模糊效果处理。,图,9.2.6 “,模糊类型”选项卡,图,9.2.7 “,像素选择”选项卡,1,模糊类型选项卡 模糊类型选项卡中部分参数介绍如下:(,1,)“均匀型”:选中此单选按钮则在渲染图像中均匀分布模糊效果。(,2,)“像素半径”:可设置模糊效果的像素半径。(,3,)“影响,Alpha”,:选中此复选框则将使均匀型模糊效果影响,Alpha,通道。,(,4,)“方向型”:选中此单选按钮则在渲染图像中在指定方向使用各向异性模糊效果。(,5,)“,U,向像素半径”:可设置渲染图像在,U,轴向上模糊效果的像素半径。(,6,)“,U,向拖痕”:可设置,U,轴向上的模糊痕迹,可产生摄影机在垂直方向快速移动拍摄到的模糊效果。,(,7,)“,V,向像素半径”:可设置渲染图像在,V,轴向模糊效果的像素半径。(,8,)“,v,向拖痕”:可设置,V,轴向上的模糊痕迹,可产生摄影机在水平方向快速移动拍摄到的模糊效果。(,9,)“旋转”:可使渲染图像在任意轴向产生模糊效果。,(,10,)“影响,Alpha”,:选中此复选框则将使方向型模糊效果影响,Alpha,通道。(,11,)“径向型”:选中此单选按钮则在渲染图像中产生由中心向边缘的放射状模糊效果。(,12,)“像素半径”:可设置径向模糊效果的像素半径。,(,13,)“拖痕”:可设置径向模糊痕迹,产生摄影机快速向对象移动拍摄到的径向模糊效果。(,14,)“,X,原点”:设置径向模糊中心在,X,坐标轴上的位置。(,15,)“,Y,原点”:设置径向模糊中心在,Y,坐标轴上的位置。(,16,)“影响,Alpha”,:选中此复选框则将使径向型模糊效果影响,Alpha,通道。,(,17,)“使用对象中心”:选中此复选框则使用场景中对象的中心作为径向模糊的中心。,2,像素选择选项卡 像素选择选项卡中部分参数介绍如下:(,1,)“整个图像”:选中此复选框则对整个图像进行效果处理。(,2,)“加亮”:可设置增加整个图像的亮度。,(,3,)“混合”:可设置整个图像的原色和模糊效果混合的程度。(,4,)“非背景”:选中此复选框则不将模糊效果应用到背景。(,5,)“羽化半径”:可设置模糊效果应用区域和未应用区域之间的柔化度。(,6,)“亮度”:选中此复选框则只将亮度设定范围内的像素应用模糊效果。,(,7,)“贴图遮罩”:选中此复选框则在贴图通道和贴图遮罩中对图像进行模糊处理。(,8,)“通道”:可选择应用模糊效果的贴图通道,有红、绿、蓝、,Alpha,和亮度,5,个通道。(,9,)“对象,ID”,:选中此复选框可指定对象的,ID,号并对其应用模糊效果。,(,10,)“材质,ID”,:选中此复选框可指定材质的,ID,号并对其应用模糊效果。(,11,)“常规设置”:可通过曲线图的设置来控制柔化效果的程度。,9.2.3,亮度和对比度,在“添加效果”对话框中选择添加亮度和对比度效果后,“效果”选项卡中会打开亮度和对比度参数卷展栏,如图,9.2.8,所示。在其中可对渲染图像的亮度和对比度进行设置。,图,9.2.8 “,亮度和对比度参数”卷展栏,亮度和对比度参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“亮度”:可设置渲染图像的亮度。(,2,)“对比度”:可设置渲染图像的对比度。(,3,)“忽略背景”:选中此复选框则将忽略背景,对其不进行亮度和对比度的设置。,9.2.4,色彩平衡,在“添加效果”对话框中选择添加色彩平衡效果后,“效果”选项卡中会打开色彩平衡参数卷展栏,如图,9.2.9,所示。在其中可通过对,RGB,颜色通道的控制来平衡渲染图像的颜色。,图,9.2.9 “,色彩平衡参数”卷展栏,色彩平衡参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“保持发光度”:选中此复选框后只改变图像颜色的平衡而不改变图像的亮度值。(,2,)“忽略背景”:选中此复选框后将忽略背景,对其不进行色彩平衡的设置。,9.2.5,景深,在“添加效果”对话框中选择添加景深效果后,“效果”选项卡中会打开景深参数卷展栏,如图,9.2.10,所示。景深可以模拟现实中摄影机拍摄远景时的模糊效果,从而增加场景深度使之更加逼真。,图,9.2.10 “,景深参数”卷展栏,景深参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“影响,Alpha”,:选中此复选框后将使景深效果影响,Alpha,通道。(,2,)“拾取摄像机”:单击此按钮可在视图中拾取景深效果的摄影机。(,3,)“焦点节点”:选中此单选按钮可将场景中的某个对象作为摄影机的焦点进行拾取。,(,4,)“使用摄像机”:选中此单选按钮则将场景中的摄影机的位置作为场景的焦点。(,5,)“拾取节点”:单击此按钮可在场景中拾取某个对象或摄影机的焦点作为当前摄影机的焦点。(,6,)“自定义”:选中此单选按钮后可设置各项参数生成景深效果。,(,7,)“使用摄像机”:选中此单选按钮后可在场景中拾取摄影机的焦点参数以生成景深效果。(,8,)“水平焦点损失”:可设置图像在水平轴向上的模糊程度。(,9,)“垂直焦点损失”:可设置图像在垂直轴向上的模糊程度。(,10,)“焦点范围”:设置焦点前后,Z,轴向的距离范围,使模糊效果在此范围的两侧达到已设置的最大效果。,(,11,)“焦点限制”:设置焦点前后,Z,轴向的距离范围,使模糊效果在此范围内达到已设置的最大效果。,9.2.6,文件输出,在“添加效果”对话框中选择添加文件输出后,“效果”选项卡中会打开文件输出参数卷展栏,如图,9.2.11,所示。在其中可将渲染图像保存到文件中或输出,也可将动画的不同图像通道保存到多个文件中。,图,9.2.11 “,文件输出参数”卷展栏,文件输出参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“文件”:单击此按钮可将已渲染的图像或动画保存到指定文件中。(,2,)“设备”:单击此按钮可将已渲染的图像或动画保存到外部输出设备中。(,3,)“清除”:单击此按钮可将选择的文件或输出设备删除。,(,4,)“通道”:可在下方的下拉列表中选择保存渲染图像的通道。(,5,)“活动”:选中此复选框可开启文件输出功能。,9.2.7,胶片颗粒,在“添加效果”对话框中选择添加胶片颗粒后,“效果”选项卡中会打开胶片颗粒参数卷展栏,如图,9.2.12,所示。胶片颗粒效果可使渲染图像产生胶片颗粒状的柔化效果。,胶片颗粒参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“颗粒”:可设置渲染图像中胶片颗粒的数量。(,2,)“忽略背景”:选中此复选框则将忽略背景而只对场景中的对象应用胶片颗粒效果。,图,9.2.12 “,胶片颗粒参数”卷展栏,9.2.8,运动模糊,在“添加效果”对话框中选择添加运动模糊后,“效果”选项卡中会打开运动模糊参数卷展栏,如图,9.2.13,所示。运动模糊可使渲染图像产生运动模糊效果。,图,9.2.13 “,运动模糊参数”卷展栏,运动模糊参数卷展栏中部分参数介绍如下:(,1,)“处理透明”:选中此复选框可使处于透明对象后面的对象也产生运动模糊效果。(,2,)“持续时间”:可设置虚拟摄影机拍摄动画的开始时间。,9.3,应用实例,火焰效果,1,上机要点 本例将使用大气效果制作火焰效果,如图,9.3.1,所示。,图,9.3.1,火焰效果,2,上机目的 掌握火焰大气效果的基本参数,并能综合运用它们制作火焰的效果。,3,上机操作 (,1,)选择“文件”“重置”命令,重置系统。(,2,)单击“辅助对象”按钮,在“标准”下拉列表中选择“大气装置”选项,进入大气装置创建命令面板。在“对象类型”卷展栏下单击“圆柱体”按钮,在前视图中创建一个圆柱体线框,如图,9.3.2,所示。,图,9.3.2,创建圆柱体线框大气装置,(,3,)单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在“大气和效果”卷展栏下单击“添加”按钮,在弹出的“添加大气”对话框中选择火效果选项。单击“设置”按钮,打开“环境和效果”窗口,在“火效果参数”卷展栏下设置参数如图,9.3.3,所示。(,4,)在工具栏中单击“快速渲染”按钮,渲染效果如图,9.3.1,所示。,图,9.3.3,设置火效果参数,本章总结,本章主要讲解了环境设置和效果设置。环境设置主要包括对数曝光控制、伪彩色曝光控制、线性曝光控制和自动曝光控制,4,种曝光控制类型,大气类型有火效果、雾、体积雾和体积光。效果设置主要有,8,类,常用的有镜头效果、模糊效果、景深和运动模糊等。,习 题 九一、填空题,1,曝光控制类型有,_,、,_,、,_,和,_,。,2,大气类型有,_,雾,_,和,_,。二、选择题,1,使渲染输出的场景效果不过于灰暗可使用()。,A,对数曝光控制,B,伪彩色曝光控制,C,线性曝光控制,D,自动曝光控制,2,在效果设置中可使场景产生远近层次感的是()。,A,模糊,B,镜头效果,C,景深,D,运动模糊三、上机操作题使用火焰效果制作一个蜡烛,如题图,9.1,所示。,题图,9.1,
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