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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,造型设计基础,第一章 概 论,一、工业造型设计的任务是什么,?,总体上:,对批量生产的工业产品,赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工及装饰以新的品质。,也可以说:使产品的物质功能、高度的人机协调关系、宜人的精神功能、技术与艺术的紧密结合,使美术溶于工业造型之中。,目的:,加强用户的体验,改进人们生理及心理的生活品质和提高效率。,具体体现:,形式,:产品的表现形式,即产品的形态、色彩、材质等造型要素所共同构成的,产品造型,。,美学,:即产品的,造型美,,包含形式美、结构美、工艺美、材质美,外观造型的时代感和浓郁的民族风格。,造型美包含形式美,且把形式美的感觉因素、心理因素建立在功能、构造、材料及其加工、生产技术等物质基础上。,形式美:产品视觉形态的外在属性,-,外观美,材质美:材质不同,会产生不同的心理感受,时代性:审美情趣会随时代发展不断变化,运用形态、色彩、材质表现人们的这种内心期盼。,民族风格:各民族独特的政治、经济、文化、宗教及人们的思维方式,通过艺术形式表现出来。,功能性(令产品功能简明易懂):,包含物质功能和使用功能。,物质功能,:,产品所具有的使用价值。,使用功能:产品的物质功能的使用实现。,人机系统的协调(提高效率):,产品的总效率与产品的效率、人的操作效率、人机配合效率有关。,产品效率:由产品物质功能设计决定。,人的操作效率:与环境有关。,人机配合效率:由产品的使用功能设计决定。造型设计主要体现在最大程度的宜人性。(使用环境、显示装置、操作装置设计),情感的因素(精神功能):形式在人们心理中产生的不同感受。,哇,太棒了!,真酷!,很新颖。,好等等。,例,C,超声波检测仪 线材机床,例,F,包装机械,机械手,二,课程的性质,材料,结构,工艺,色彩,肌理,现代造型设计基础的重要性,1,,工业设计学科的立足点,2,,工业设计基础课的纽带,3,,启发工业设计师的思维,4,,贯穿于整个工业设计分析问题,解决问题的全过程,工业造型设计者在设计过程中,需要将所构思产品的造型准确而逼真地表现出来,以表达其设计意图,并作为对设计方案进行比较和征询意见的依据。,表达设计意图的手段有,效果图,和,制作模型,。,效果图,是是一张具有色彩、质感和透视效果的产品外观图,它是一种迅速而简便地表达设计思想的艺术手段。,效果图,具有图形清晰、立体感强,能全面地反映产品各部分之间的比例关系和产品形、色、质的特点,给人以形象逼真而生动的视觉效果。,效果图,的准确性和真实感比一般绘图要求高,不能带有随意性和艺术上的夸张表现手法。因此,效果图的绘制应以造型设计的构形、比例尺度、体量关系和有关的工程图样为依据,根据透视原理进行绘制,并按选择的表面处理工艺和色彩进行渲染,以增加它的艺术形象。,应用科学的方法来确定造型物的透视轮廓是绘制效果图的关键之一。因此造型设计者应熟练掌握透视图的基本原理和绘制方法。,透视图,1.,透视投影的基本知识,透视现象,最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。,比如相同大小的物体处于近处者大、远处者小,间距相等的也是近者宽、远者窄。,透视是一种推理性观察方法,它把眼睛作为一个投射点,依靠光学中眼与物体间的直线,视线传递,在中间设立一个平而透明的截面,于一定范围内切割各条视线,并在平面上留下视线穿透点,穿透点的连接,就勾画出了三维空间的物体在平面上的投影成像,透视图,在透视理论上这个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间的观察所得到的视觉空间形象,成像具有立体空间感。,这种画面空间包含着几何学中的点,线,面的关系,体现着物体的空间特征,有一定的科学性,推理性,在绘画中有着直接的应用价值,应该说透视在揭示特定条件下的视觉空间规律方面促进了绘画艺术空间的表达。,透视的关键在于视,透视学主要是研究眼睛与物体间的关系,.,对于观察者而言,由于物体占据空间是从上下,左右,前后方向上体现的,所以,人的眼睛对物体的观察感应也必然是从横向,纵向,深向三个向度上体现的,这是一种三向选择的运动过程。,在这个过程中,人的眼睛会得到千变万化的物体空间形象,而从这些形象中又可以抽象出特征,归纳出规律,.,因此,从三个向度上研究眼与物体的运动关系和所形成的视觉空间,.,是透视学研究的入手点,.,人眼的视觉过程包含着运动与静止的相对关系,而东西方绘画对于透视理论认识的最大区别,就在于各自从不同的空间观念出发,形成两种互为对立,补充的理论,.,透视学在理论分析上常以立方体作为简洁分析体,它具备高,宽,深彼此相等,互为垂直的三个向度边棱线,构成了空间分析的基本条件,;,具备点,线,面全对称的特点,使视觉产生平衡,稳定,庄重,舒适的感觉,;,具有广泛的代表性,是延伸成任意长方体及演变成异形体的基础,;,可与投影画面构成各种透视龟度以及从中推导出物体近大远小的基本视觉规律,.,透视图是通过中心投影法画出的。透明的画面,P;,投影中心是人的眼睛,S,,称为视点;视线。,灭点:,F,1,F,2,见图,一组长度和间距相等,排成一直线的电线杆,在透视图中:近高远低。平行于长度方向的一组水平线,在透视图中不再平行,而是越远越靠拢,最后相较于,F,1,点(灭点,消失点),同样,平行于房屋宽度方向的水平线,也相交于林一灭点,F,2,。,常用术语,1,、,透视,通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”一词来源于拉丁文“,Perspclre,”,(看透),故有人解释为”透而视之“。,2,、,透视图,将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。,3,、,视点,人眼睛所在的地方,又称观察点。标识为,S,。(,EYE POINT,),4,、,视平线,与人眼等高的一条水平线,HL,。或者说视平面与画面的交线(,HORIZOUTAL LINE,);是透视的专业术语之一,简称,H.L,,就是与画者眼睛平行的水平线。,5,、,视线,视点与物体任何部位的假象连线。(,LINE OE SIGHT,),6,、,视角,视点与任意两条视线之间的夹角。(,VISUAL ANGLE,)或者:从视点,S,作两条水平视线,分别与物体的最左和最右两侧棱边相交,这两条视线之间的夹角,称为视角。,7,、,视域,眼睛所能看到的空间范围。,8,、,视锥,视点与无数条视线构成的圆锥体。(,VISUAL CONE,),9,、,视中线,视锥的中心轴。又称中视点。(,LINE OE VISUAL CENTER,),10,、,站点,观者所站的位置。又称停点。标识为,s,。(,STANDING POINT,)或者说:视点在基面上的投影。,11,、,心点,过视点向画面作垂线,该垂线与画面的交点。,12,、,视距,视点到心点(画面)的垂直距离。,13,、,距点,将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为,d,。(,DISTANCE POINT,)或者:视点到画面的距离在视平线上的反映,距点到心点的长度等于视点到画面的长度。,14,、,灭点,透视点的消失点。,15.,画面,画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。或者:透视图所在的假象透明平面。,16.,基面,景物的放置平面。一般指地面。即物体所在的水平面。,17.,视高,从视平线(视点)到基面的垂直距离。,18.,基线,基面与画面的交线。,19.,视平面,通过视点所作的水平面。,工业造型设计的表现技法,透视图,一点透视又叫平行透视,当水平位置的直角六面体有一个面与画面平行,其消失点只有一个(即主点)的画面叫一点透视。,(一)一点透视(平行透视),A,B,主点,(二)一点透视的特点:,(1),平行画面的平面保持原来的形状;平行画面的轮廓线方向不变,没有灭点。水平的保持水平,直立的仍然直立。,(2),与画面不平行的轮廓线垂直于画面,是变线,这些变线集中消失于一点即主点。,视平线,(三)一点透视的透视规律,(1),平行透视只有一个主向灭点:主点。,(2),平行直角六面体在一般状况下能看到三个面,在特殊情况下,只能看到两个面或一个面。,(3),直角六面体的位置高低不同时,离视平线愈远的水平面的透视愈宽,反之愈窄,与视平线同高的面呈一直线。,视平线,A,视平线,灭点一定在视平线上,消失,点,视,平,线,消失,点,视,平,线,光源,透视投影的规律,(1),等高直线:距视点近则高,反之则低;即近高远低。,(,2,)等距直线:距视点近的间距宽,反之则窄;即近宽远窄。,(,3,)等体量的几何体:距视点近的体量大,反之则小,即近大远小;,(,4,)不平行于画面的平行线组的透视必交于一点(即灭点)。,透视种类,由于物体与画面的相对位置不同,物体的长、宽、高三组相互垂直方向的轮廓线,有的与画面平行,有的与画面不平行。与画面不平行的轮廓线,其透视必相交于灭点(又称主向灭点),而与画面平行的轮廓线,其透视无灭点。因此,随着物体相对于画面的不同位置,透视图可分成以下三种:,(,1,)一点透视(又称平行透视),当物体的主要面或主要轮廓线平行于画面时,只有与画面垂直的那一组平行线的透视有灭点,其灭点就是心点,灭点的位置必落在视平线上,可在物体正中或某一侧,这种透视图称为一点透视(即只有一个灭点)。,由于一点透视可同时观察到物体前面和左右两侧的情况,因此,一般用于画室内布置、庭园、街景或主要表达物体正面形象的透视图。,(,2,)两点透视(又称成角透视),当物体有一组棱边与画面平行,而另外两组棱边与画面斜交时,除与画面平行的一组棱边外,其他两组棱边的透视分别交于视平线上左右两侧的灭点,F,1,和,F,2,上,这种透视称为两点透视。,三点透视(又称斜透视),当物体的三组棱边均与画面斜交时,三组棱边的透视形成三个灭点,这种透视称为三点透视。,1,)一点透视法,绘制立方体,1,)确定立方体与画面位置:假设一面与画面接触,且与画面平行。,2,)在适当的位置上画出立方体的水平投影,abcd,和画面线,PP,。,3,)确定视点,S,的位置,视角一般取,40,45,,位置一般偏于一侧。,4,)根据作图需要画出视平线,HL,和基线,GL,,然后求宽度方向灭点,F,。,5,)从,ab,、,cd,线向下作垂线与基线相交得,A,1,、,D,1,,过,A,1,、,D,1,作边长为,A,1,D,1,的正方形,A,1,A,2,D,2,D,1,。,6,)连接,A,2,F,D,2,F,D,1,F,即得立方体宽度方向的透视。,7,)连接,Sb,Sc,,与,PP,线交于,b,1,、,c,1,,自,b,1,、,c,1,向下作垂线,与,A,2,F,,,D,2,F,,,D,1,F,分别相交于,B,2,,,C,2,,,C,1,点。,8,)连接,B,2,C,2,,,C,2,C,1,,并加深各棱边,即得立方体透视图。,2,)两点透视法绘制长方体,3.,视点、画面和物体间相对位置的讨论,在绘制透视图之前,必须根据物体的形状特点和透视图的表现要求,首先选择透视图的类型,是画一点透视、两点透视还是三点透视,然后再确定好视点、画面和物体间的相对位置,因为这三者相对位置的变化,将直接影响所绘透视图的形象,如处理不当,透视图将产生畸形失真,必须处理好以下两个问题:,(,1,)保证视角大小适宜,视角通常控制在,60,度以内,而,以,30,度到,40,度为佳,。否则所画透视图会产生畸形失真倾向。,(2),使绘成的透视,图能充分体现出物体,的形状特点,(,3,)视高的确定,当物体、画面、视距不变时,视高的变化对透视效果也会产生很大的影响。,当视平线在基线以下时,透视图产生仰视效果;,当视平线在基线以上又小于物体高度时,透视图产生平视效果;,当视平线在物体高度以上时,透视图产生俯视效果。,总之,画透视图时,一般应遵循习惯上的视觉经验来作图。表现小的物体属于俯视观看,所以视平线应位于物体上部,两灭点间的距离应较大;对于中型的物体,视平线应位于物体高度内的偏上位置,两灭点间的距离也稍大;对大型物体,则视平线应位于物体下部位置,两灭点向内靠拢,使透视收敛性较大为宜。,2),画面与物体的相对位置,画面与物体正立面的偏角发生改变时,其透视形象也随之改变。物体的某一立面与画面的偏角越小,则该立面上水平线的灭点越远,透视收敛则愈平缓,则立面的透视就愈宽阔;如偏角适当,则立面的透视非常接近立面高、宽的实际比例;相反,偏角愈大,则该立面上水平线的灭点愈近,透视收敛则愈急剧,于是该立面的透视愈狭窄。,当物体的正侧两面的尺寸相差较大时,物体的正侧两面都需要表达时,画面与物体的偏角应选接近,45,度;如正侧两面的尺寸相差不大时,则应使物体与画面的偏角为,30,0,60,0,,否则会如图所示,显得呆板,主次不分。,在透视图上作叠加和分割,在造型设计中,对一些物体的构形,不外乎是采用把若干个立方体(或长方体)叠加或分割的方法进行设计。在立方体(或长方体)叠加或分割的方法很多。,1,)直线的分割,把一条透视直线分割成等长或不等长的线段,但各线段成一定比例,可以利用平面几何的,理论,即一组平行线可将任两直线分成比例相等的线段。,在透视图中,如果画面的平行线被其上的点分割成比例线段,那么其透视仍能保持原来的比例。但是,与画面相交的线则不遵循这条原则,其透视将产生变形,直线上各线段长度之比不等于实际分段之比。但可以利用前者的透视特性来解决后者的作图问题。,(,1,)在基面平行线上分割成一定比例的线段,如图,为基面平行线,AB,的透视,A,0,B,0,要求:将,A,0,B,0,分成三段,三段实长之比为:,3:1:2,(2,)在基面平行线上连续截取等长线段,如下图,在基面平行线,AF,的透视,A,0,F,上,按,A,0,B,0,的透视长度,连续截取若干等长线段的透视分割。,首先在视平线上任选一点,F,1,为灭点,,透视长度的特点:遵循近长远短的透视属性,2,)矩形的分割,(,1,)利用两条对角线,把矩形分成两个全等的矩形,(,2,)利用一条对角线和一组平行线,把矩形分成若干全等的矩形,或按比例分割成几个小的矩形,。,3,)矩形的叠加:作出若干相等的矩形。利用这些矩形的对角线互相平行的特性来进行作图。(即灭点是同一点),(,1,)在矩形一个方向上叠加出若干全等矩形,(2),在纵横两个方向上叠加出几个全等矩形,4),透视图的相似放大法,5.,圆的透视画法,效果图的润饰,效果图不仅要表达物体的“形,”,,还要表达物体的“色”、“质”感。两者结合才能给出完美的造型形象。,前面介绍的透视法只能绘制物体的外形轮廓,“,形”,效果图的润饰:从光影、明暗、色彩和质感的角度对物体的“形”进行客刻画。,-,使效果图更加生动逼真。,1,)阴影的概念,阴和影的形成,明暗,变化规律,明暗变化规律可归纳为:三大面、五大调。,平面体的三大面:,亮面、次亮面(均为受光面,差别为受光强弱)、暗面(不受光面),曲面体的五大调:,亮、次亮、暗、次暗、反光,2,)效果图的润饰,效果图的润饰:,分黑白润饰和色彩润饰。,黑白润饰,
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