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VRay 第一讲.ppt

上传人:pc****0 文档编号:13087532 上传时间:2026-01-14 格式:PPT 页数:21 大小:1.68MB 下载积分:10 金币
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掌握,Vray,及各种常用渲染器的应用领域,掌握,Vray,的安装及基础入门知识,掌握,vrayrr,的操作流程,【,教学目标,】,【,重点和难点,】,【,教学任务,】,重点:,Vray,渲染的基本操作流程,难点:,Vray,渲染的基本操作流程,1.1.1,LightScape,渲染器,1.1.2,MentalRay,渲染器,1.1.3 Final Render,渲染器,1.1.4 Brazil,渲染器,1.1.5 VRay,渲染器,1.2 Vray,基础入门,1.2.1,Vray,的运行环境,1.2.2,Vray,的安装,1.2.3 Vray,的操作界面,1.3 Vray,的操作流程,1.3.1,Vray,的基本操作流程,-1-,v-ray,特点,VRay,渲染器是保加利亚的,Chaos Group,公司开发的,3ds max,的全局光渲染器,特点:,1,.,真实性,完全得到照片级效果,阴影、材质表现真实,2.,全面性,可完全胜任室内、建筑外观、动画、工业造型、影视动画等各个领域,3.,灵活性与高效性,可根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染质量与速度,效率非常高,v-ray,渲染面板基础参数详解,vray,渲染器调用方法,global switches,全局设置参数,Image Sampler(Antialiasing),图像采样(抗锯齿),Indirect Illumination(GI),(全局照明,GI,),irradiance map,高级光照贴图参数,light cache,灯光缓存参数,Environment,环境,QMC samplers,(,QMC,准蒙特卡罗采样),color mapping,(颜色映射),System,系统面板参数,面板介绍,面板介绍,全局开关就是控制场景中各个物体有无的开关,草图渲染时,可以关闭材质贴图和折射反射,提高速度。,面板介绍,图像采样器,固定:,最简单,,渲草图使用。,自适应准蒙特卡洛:如果场景模糊等材质比较多的,用它比较好。可以保证不丢失细节。,自适应细分:,高级采样器,,适用于场景有大量细小物体。在场景,没有,VR,模糊特效,(景深、运动模糊等)场景中,它是最好的采样器。但在有大量细节或模糊特效的情形下,比其他两个更慢,图像效果也更差,也占用更多的内存。,抗锯齿过滤器,:选择为,Michell-Netravali,或者,Catmull-Rom,均可以获得一定的锐化效果,Catmull-Rom,相当于,PS,的锐化功能,在最终渲染选择此项得到的是一张锐化的效果图。,最小比率,最大比率,模型细分,插值采样,这四个参数设置越高,图像品质越高,渲染时间越长,;,参数设置越低,图像品质越差,渲染时间越短,.,重要,测试的时候调低点,,出图的时候调高。,渲染时,,Vray,将屏幕细分成一个个小方块,大小由,min rate,确定,计算时逐渐细分下去,直至小方块大小为,max,。,Min rate,通常为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面,比如大块的天花板、墙和地面。数值越大,效果越好,速度也越慢。,而,Max rate,决定每个像素中的最大全局照明采样数目,也是数值越大,效果越好,速度也越慢。如果这个值太小,比如物体的交接处、细小的物体如桌腿沙发腿什么的在天光下就不会产生阴影,物体看起来就会漂浮在空中。就是我们常看到的漏光现象。,Light cahe(,灯光缓存,),细分:影响速度的主要因素,测试用,100,,出图,300-500(,比较暗的时候,500-800),。不要超过,1000,。,采样大小:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现黑斑,越大漏光就更明显。一般默认即可。,Pre-filter,:对速度影响不大。值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般,10-15,Filter,下的,Interp samples:,对速度影响不大,值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般,5,颜色映射,线性倍增:,常用。明暗对比比较好的,色彩饱和也比较好但容易出现暴光。,指数暴光:,对比和色彩饱和都比较平但不容易出现暴光。,颜色映射,如果场景整体照明不足,就增加变暗倍增器。,rQMC sampler,适应数量:控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)。,默认是,0.85,,一般给到,0.7,就很好了。,噪波阈值:它决定了,Vray,在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。数值越小越准确(有较少的噪点)反之会有较多的噪点。,默认,0.01,,改到,0.002,效果已经非常不错了,最小采样值:它实际是控制,Vray,在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。,默认,8,,改到,16,效果已经非常不错了,VR,系统分析,总结,经过上面的分析我们得出一个结论,我们如果想简单的渲染张图,就调的就那么几点:,一、,VR,帧缓冲,调整将要出图的大小,二、间接照明的,GI,控制调整三、基于间接光照,GI,的发光贴图参数,四、,VR,摄象机的一些参数(景深和运动模糊)五、,VR,系统分析,简单一看就明白,,最主要调整的,也就是第二,,间接照明的,GI,控制,,与第三,,发光贴图的参数,,别的都是次要的,就是几个开关的问题。,出图流程,测试阶段,设定渲染测试参数,1.,在渲染测试阶段把,抗锯齿系数,调低,并,关闭缺省灯,和反、折射。,2.,勾选,GI,,将光能传递调整为,发光贴图,+,灯光缓冲,模式,调整,最小采样和最大采样值为,-6,,,-5,,同时将灯光缓冲细分由,1000,降低到,50,或,100.,布置灯光,3.,勾选天光开关,测试渲染。,4.,布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯光,进行测试渲染观察,当场景中灯光已调整满意后才添加新的灯光。大体顺序为:,天光,阳光,人工装饰光,补光,5.,如环境明暗不理想,可适当,调整天光强度,或,提高曝光方式重的暗部亮度,,直到合适为止。,6.,加入其他装饰灯直到满意为止。,设置场景材质贴图,打开反射、折射,调整主要材质,出图流程,出图阶段,设置保存光子文件,8.,调整光照贴图模式重的最小采样和最大采样为,-5,,,-1,或,-5,,,-2,,同时将,QMC,或,LC,灯光缓存细分值提高,正式跑小图,保存光子文件,正式渲染,9.,提高抗锯齿级别,调用光子文件渲染大图。,保存光子文件,首先将所有的设置提高到出图标准。,将渲染尺寸降低到,300*XXX,发光贴图和灯光缓冲卷展栏下,方式“单帧”,勾选渲染后“自动保存”、“切换到保存的贴图”。,全局开光,间接照明。勾选“不渲染最终的图像”。,Render,只跑光子,不渲染成品图。,跑图完毕后,发光贴图和灯光缓冲都自动切换到“从文件”,并找到刚才保存的光子。,将渲染尺寸提高到,1200*XXX,(够渲染就可以),,取消“不渲染最终的图像”的勾选,则大图渲染不计算光子,直接渲染,速度非常快。,感谢聆听!,新华,教育的根本是爱与责任,
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