资源描述
,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,暨建党,90,周年,中国娱乐方式的改变,引导语,有人把休闲看作是“生命中的一个绿色的后花园”。如果在人生这个充满较量的舞台上拼搏得筋疲力尽的时候,总要找一个休憩的地方,用鲜花、绿地、微风来享受轻松快乐和生命中原本的质朴与精彩。所以休闲娱乐对于我们的生活极其重要。,转眼间,我们已经建国,63,年,63,年不是沧海桑田,却也是斗转星移,长江后浪推前浪,前浪埋没在沙滩上,.,改革开放使人们的生活水平有了很大提高,也使人们的生活观念和生活方式发生了变化。进入九十年代,我国有了双休日;到了现在,实行了“十一”、春节,2,个,7,天长假,又增加清明节、端午节、中秋等若干个小假期,于是休闲不知不觉地走进我们的生活,以前大家能在家里看电视,听广播就已经是十分享受的事情了,现在有的选择出游,有的选择访友,不出远门的也可以到就近的茶楼喝茶、聊天、打牌,去酒吧,卡拉,OK,,看电影,偶尔做做运动。,年间,人们的休闲娱乐已悄然发生了变化,.,一,传统的消遣,二,洋风吹开国人眼,三,方圆九州几重天,四建国初的娱乐新风,五,重新燃起的激情,六,奔放精致的人生,传统的消遣,-,贵人的娱乐,民国时期最流行的是京剧,其次是各种梆子戏和地方戏。还有各种曲艺形式,但是品位不高。电影、话剧、流行歌曲是少数达官贵人、有钱人和知识阶层的享受,普通百姓无缘问津。,1930,年,杜月笙发的戏帖。有钱人家在家里听“堂会”蔚为时尚,是娱乐也是摆谱儿。,方圆九州几重天,在长春,进入上世纪,80,年代后,扭秧歌成了经常性的活动。每天晚饭后,数以百计的老年人、青年男女聚集在路边,锣鼓叮咚,彩扇抖动,翩翩起舞,既陶冶情趣,又强健身体。进入新时代,秧歌已经改进步式,花样翻新,而且形成不少相对固定的民间表演场所。上世纪,80,年代,政府还组织秧歌比赛。各单位、各乡镇的秧歌队聚集长春,在锣鼓、唢呐的伴奏下,使出浑身解数,还伴有“旱船”“骑驴”“高跷”“耍狮子”等形式。秧歌队一到,长春主要街路顿时被围得水泄不通,观众可达上万人。,随着社会的发展,当年的民间娱乐项目一部分消失了,还有一部分流传下来。游戏可以变,花样可以变,不变的是我们热爱生活的心情。,建国初的娱乐新风,新中国时期,依然是戏曲为主要娱乐形式,同时有革命歌曲、文艺演出,有线广播、电影逐渐普及到街坊村头。在作品内容方面,禁止古装戏和古代题材的作品,要求文艺作品必须反映现代生活,必须反映工农兵。造成“高、大、全”式的理想化、完美化英雄充斥舞台。而且在数量方面非常少,文革,10,年,总共才拍摄了,20,几部故事片。那时最流行的就是人们常说的样板戏,可以说家喻户晓,人人都会来上一段。,因为思想控制比较严,造成文化娱乐形式特别少,内容单调,数量匮乏。,重新燃起的激情,从,1978,年到,2008,年,我们已经走过三十年。三十年不是沧海桑田,却也是斗转星移,昔日的可爱少年已成了今天翘首回盼的沧桑智者。回忆当年恰青春年少,轻舞飞扬,一路高歌向前,有多少快乐洒在成长的道路上。但无论梦想是怎样催促着前进的脚步,我们却依然用娱乐的方式来装点蓬勃的青春。,娱乐是最能见证生活轨迹的旁观者,三十年中国的容颜幻化都在娱乐参与方式的转变中得到了最精髓的表达。,1980,年代初,1980,年代末:辉煌的邮政时代,可以说当时的邮政事业真是相当的发达,那时的邮递员天天都是天南地北的满世界跑,完全没有歇息的时候,不像现在动动手指发个,E-mail,就搞定了,说来也奇怪,那时的人们就是爱写信,简直已经到了明明是同桌却也要写上几封信才过瘾的疯狂地步。就是人们对于写信的热衷也大大刺激了他们的娱乐热情,在那时很多报刊热衷于搞有奖问答或评选一类的活动,人们更是乐在其中,他们会认认真真的把那一页问答用小剪刀严丝合缝的减下来,整整齐齐的填上答案,再把它们放到信封中,贴上,8,分钱的邮票,还要双手端正的把其投进邮筒当中,伴随着这一系列整齐划一的行动中的心情当然是激动万分啊,要是真有哪个人中奖了,真是比现在中五百万还要激动人心啊,要是再能在电视上露一小面,可谓祖上积德,要大摆筵席,全街坊邻里来祝贺了!像是当时的百花电影节就是由全民票选出来的,那时人们的热衷度可比现在高涨多了,也不想现在这样按个“确定”键就可以选择了,那可都是一封封信堆出来的。,1985,年的春节联欢晚会让观众很不满意,最后光是投诉信就收到了好几大麻袋子,足以见证当时的人们是多么的爱好写信啊!,1980,年代末,1990,年代末:疯狂追星时代,“,追星族”这一种族在这一时期也被彻彻底底的发扬光大了。无论男女老少总有个梦中人,要么是四大天王、要么是小虎队、要么是周慧敏、要么是范晓萱,有钱人就追着明星们满世界的跑演唱会,学生一族便拿着零用钱买自己崇拜的偶像的海报、明星片或是贴画,还要时刻提防着家长的脸色,成绩稍有下降就要乖乖的把那一幅幅钟爱的海报从墙壁上撕下来。想必那时最讨厌明星的便是各位含辛茹苦的家长了吧,看着自己的孩子疯狂的追求着这些虚无缥缈的明星,真是气不打一处来啊!尤其是,1990,年代末期,,HOT,的超级火爆,真是要把录音机都放爆了,本是给英语老师上课作为听力训练的录音机在午休时间却成为了,HOT,的专场,虽然听不懂他嘀嘀咕咕的唱着什么,但是他们的受欢迎程度至今来说都是空前绝后的。令很多家长、老师庆幸的是最后他们终于解散了,耳根子终于清净了。,因为追星的热潮也大大提升了人们娱乐的热情,此时期的参与方式明显就向着多元化的角度发展开来,毕竟社会在进步,科技在日益发达,人们的生活水平在提高,娱乐方式也在更新换代。到了这一时期后期,明显的电台节目与写信的方式已经被电视与电话取代了,娱乐参与方式变得更加的方便与丰富。,1990,年代末,:网络秀时代,从,1990,年代末开始,“楼上楼下,电视电话”的时代已经成为前尘往事了,手机和网络成为了新时代的“生活必需品”。都说手机和网络是时代进步的产物,但古时候猿人直立行走解放了双手,现代人则又奴役了它们,从这个意义上说算不算是人类的退化呢?,手机和网络的风行将大众带入了“动手不动口的非君子时代”,大众只需要一双手就可以“秀才不出门,变质天下事”,轻松享受,21,世纪的自造娱乐。,手机作为科技时代的福利,不仅极大程度的便利了现代人的生活,而且也给了更多人一种娱乐的选择。手机可以上网、聊天、短信、充当电视和,GPS,手机的功能越来越丰富,人们对手机的依赖也越来越强。,另一个科技时代的福利是电脑。电脑带给人的影响是难以想象的,有一个词叫做“网络症候群”,精妙无比的形容了网络时代人们的生活状态。,Internet,真是一张天罗地网,涵盖了人们生活的方方面面。工作?没问题。购物?没问题。娱乐?那就更没问题了。,奔放精致的人生,娱乐活动从单调、枯燥到丰富多彩。,似乎哪个时代的大众都没有像现在这么有闲,不放过任何细枝末节的关注一场选秀活动。全民参与的选秀活动好像是一场狂欢,所有的人都从中得到了前所未有的满足感。首先是选手,一夜蹿红成了近在眼前的目标。,2004,年,:全民狂欢时代,2004,年的超级女声有着划时代的意义,在此之前从来没有一档节目能得到这么多的关注。安又琪、张含韵在此之前不过是一个在课堂上做白日梦的小丫头,突然就有了一大票追随者了。,05,年湖南卫视再接再厉,在超强的运作团队的努力下,这届超女的影响更是空前绝后,不仅造就了李宇春、周笔畅、何洁、张靓颖等日后娱乐圈内的大腕儿,也拉开了国内选秀节目风起云涌的序幕。,新式娱乐场所尽显多元现代的民众文化娱乐方式,随各种娱乐方式的广泛兴起和人们休闲质量的不断提高,各类新型娱乐场所相继涌现,传统娱乐场所也应除旧布新的时代发生重大变化。旧式的戏园、茶园为新颖的舞台、影戏院所取代;夜总会、舞厅、赛马场、综合性娱乐厅等新式公众性文化娱乐场所在许多城市不断出现,李克勤在主持完一场选秀节目后说到“娱乐才是最重要的”,一语中的说透选秀节目的精髓。反正只要高兴就好,有人作秀就得有人捧场,独乐乐不如众乐乐,又何必去追究谁在这场游戏中得到的利益更大呢。况且各种证据都显示选秀是一个多赢的局面,选手成名、主办方获利、观众则从中得到娱乐。,无论怎样看,选秀节目的风行都开启了一个全民狂欢的时代。,年间,人们的休闲娱乐已悄然发生了变化。这种变化从一个侧面印证着人们生活质量的提高。改革开放为我们的生活带来物质上极大的变化,也为我们的精神生活开拓了一片新家园。,改革开放,30,年后的今天,许多不同年纪、不同阶层的牛城人,都能在自己的生活中找到自己喜欢的文化娱乐方式。从沉寂单调到丰富多彩,娱乐化时代为我们的生活打开了另外一扇窗,也让我们惊叹着生活日新月异的变化。,怎样看待前人的生活和娱乐?,回顾历史我认为,以前的普通百姓不但不压抑,相比之下,比现在要充实的多。现在贫富分化相当严重,在世界上也是少有的,加剧了潜在的社会危机。而且最让普通百姓失望的,是贪污腐败盛行,社会风气堕落,犯罪率居高不下,是历朝历代少有的。人民丧失了理想信念,虽然物质生活丰富了,但是精神生活极度空虚。后人看待这一段历史,会用最黑暗来形容。我们生活在这一时期,也可以说是一种“荣幸”吧。,凡是纵向的比较,就是拿现在和以前比,都不能脱离当时的历史背景。不能用现在的标准衡量过去。比如,不能因为现在有冰淇淋,有电视机,就得出秦始皇不如现在幸福的结论,.,人家那时候还在建世界奇迹长城呢,可能很自豪吧,.,其实说到底是物质与人心的变化决定了幸福的程度,.,中年一代,在儿童时期,男孩子经常的娱乐(玩玩具)包括推铁环、打陀螺、打弹弓、打面包(纸叠起来的“面包”)、弹球,,许多玩具都是自己动手做代。比如陀螺,常常是自己用刀子刻成的。条件好的,可能会买或者在车床上做出来,多数人家的孩子没有这样的条件。其他如弹弓、手枪,也都是自己动手做的。这些,今天年轻代一代很多不知道,或者听说过但是没见过,更不知道是如何做出来的。当然,他们对这些也没有那么多的兴趣。,陀螺,儿童玩具,形状略像海螺,多用于木头制成,下面有铁尖,玩时用绳子缠绕,用力抽绳,使直立旋转。有的用铁皮制成,利用发条的弹力旋转。,打弹珠,弹珠的玩法有很多,在各种玩法中又有许多五花八门的规则。例如在电视剧,宰相刘罗锅,中有一种玩法是这样的:先在地上画一条线段,在远处的地上掏出一个或者几个洞,然后玩家们一次将弹珠从画线处弹出。当玩家依次将弹珠弹进所有洞后,这个弹珠就可以去撞其他的弹珠。如果撞到其他弹珠,此玩家获胜;被撞到的弹珠的持有者落败。有的地方就是以弹珠为赌注,每次一个。还有一条关键的规则就是如果弹珠进洞或者进完所有洞后撞到了其它弹珠,那么该玩家可以继续弹动弹珠一次。,第二种玩法和第一种不同的是,游戏中只有线没有洞。所有的弹珠一开始就拥有“杀死”其它弹珠的能力。,第三种玩法是用木板或者砖头搭建一个斜坡,玩家顺次将弹珠滚下。如果后来的玩家的弹珠滚下后碰到了其它的弹珠那么此玩家获胜,被撞到的落败。,跳飞机,又称跳房子或跳格子,是一种儿童游戏,玩家在地面画定的图上跳动。地上的图形通常为双翼式飞机的形状,有些地方则是画成房子的形状,游戏因而得名,也有单纯只在长方形内画上格子。图形分为若干格子(通常有九格),每格有一个数字。参加游戏者须顺序按数字跳过所有格子。,跳飞机于,1950,年代至,1980,年代相当普遍,在有些儿童游乐场、公园和小学操场等都会有跳飞机的位置。有时就算在一块空地上,只要有一根粉笔或树枝,小朋友亦会在地上画起“跳飞机”的九个格,然后一起玩。随着经济发展以致娱乐方式的丰富,跳飞机这个游戏经已式微。,滚铁环,滚铁环是项深受少年儿童喜爱的运动项目,自娱性强,还可以锻炼人的协调能力和平衡能力。但是,随着少年儿童现代生活内容的逐渐丰富,尤其是机动车日益增多,给推铁环活动受到了很大限制,曾有着悠久历史和广泛群众基础的推铁环活动,日渐冷落下来。从拓宽体育课程教材外延、弘扬民族传统体育文化、推荐具有地区特色体育运动项目、锻炼学生体质的目标,出发,,可以鼓励儿童参加校园内的滚铁环活动,或在加强安全教育前提下,倡导山区儿童在田间小路上滚铁环。因推铁环是一项有益于身心健康的民族传统体育运动项目,民族体育运动会的竞赛项目中,一直保留着这一传统项目。,拍洋画,拍洋画,是一种在二十世纪八十年代流行很广的儿童游戏,在北方部分地区叫“扇洋片”。,洋画是一种质地坚硬的彩色小画片,题材多为,封神榜,、,西游记,等小说、动画片中的人物。洋画的尺幅相对比较固定,一幅整版洋画的尺寸十分近似,具体的尺寸约为,25.518,厘米。不仅如此,各地版式也十分相似,其中,以每一整版横排五张洋画,纵列五枚洋画,全版共,25,枚洋画的版式最为常见。每张洋画的尺寸约为,43,厘米。,游戏时孩子们把洋画合在一起,摆在地上,轮流用巴掌去拍,或者用洋画去拍洋画,能拍翻即可拿走。,为什么不同时代的孩子兴趣会不同呢?,其实,孩子的天性是没有什么变化的,只是有了新的玩具,有了新的娱乐方式。,比如电视、电子游戏、电脑、手机、,mp3,、,mp4,,一代一代,不同的新鲜事物不断出现,孩子的“玩具”也越来越多。他们不需要再去自己动手做那些样子丑陋又没有什么技术含量的玩具了。,但有些还是值得一“玩”的。在孩子时期如果没有玩过,可能会是一种“缺失”。比如棋类游戏。不管是象棋还是围棋,包括跳棋、陆战棋等。由于新的玩具的不断出现,原来的一些让人动脑子的游戏,逐步地被那些只动动手指就可以的东西取代了。许多需要主动思维判断的游戏项目被那些被动接受的项目取代了。不知道这些对人的思维或者思考问题的习惯有没有影响。,玩具娱乐,玩具,顾名思义,即是“玩”的用具。所谓传统玩具,自然是指目前市场上普遍销售和正在生产的以娱乐为主导功能的玩具。传统玩具是区别于新型玩具而定义的,包括造型玩具、电子玩具、毛绒玩具、动漫玩具等多种形式或类别。,自二十世纪五六十年代我国玩具开始兴起,至今已有近六十年历程。这期间中国玩具行业也经历了一场场变革,玩具制造与研发都取得了长足的进步。随着现代制作工艺的进一步完善,各式各样的玩具已成为人们生活中不可或缺的一部分。不断增长的玩具需求量刺激着玩具行业向着新的方向发展。,街机,街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,,起源,于美国的酒吧。,在街机上运行的游戏叫街机游戏。,街机游戏在中国内地已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过,单机游戏,的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。这批玩家中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。,电视游戏,“,电视游戏”在这里的范围包含“游戏机”和“游戏软件”。这个名词是从日文()翻译而来,是日本独创的和制英语,又称作“游戏机游戏”,英文为“,Video Game”,或“,Console game”,。,电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行的游戏,与电脑游戏(,PC Game,)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)近年来电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比电视游戏更为发达。,电子宠物,电子宠物是由电子元件(硬件和软件)构成的电子玩具,现在也指使用电脑或因特网服务器上运行的特定程序。电子宠物具有和真实宠物同样的生命特性。由于具有喂养简单,便携等特性,受到人们的欢迎。,同时电子宠物只能从片面的模仿宠物的部分特征,因此无法取代真实宠物。,电子宠物的优缺点:,相比起真正的宠物来说,电子宠物更加方便“随身携带”,又好养又不会弄脏家里的地毯和沙发。更重要的是不用负太大的责任,养死了也只需“重启”。此外,电子宠物还可以防止人们被传染疾病呀,大家都知道家里的宠物有些时候就是细菌传染的最好途径对于不能或者不会养小动物的人来说,养电子宠物的确有诸多好处。表面上看来电子宠物实在好处多多,但它却让城市里的孩子失去对生命的尊重,丧失与动物、自然交流的机会。,电脑游戏,电脑游戏是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的,不能在计算机上运行的游戏,肯定不会属于电脑游戏的范畴。至于现在大量出现的游戏机模拟器,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的。,仙剑,奇侠传,被称为电脑游戏中经典的代表作。,仙,剑,奇侠,传,,是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的,RPG,经典游戏。自,1995,年,7,月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至,1996,年,10,月为止,已蝉联,14,个月冠军。并荣获,95,年,CEM STAR,最佳角色扮演游戏奖,以及,95,年,KING TITLE,游戏类金袋奖,的肯定。后来第一部和第三部都被改编成电视剧。,网络游戏,网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。,网络游戏缩写为,Online Game,,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。,以前的一些游戏,同时还是一种体育锻炼。如果天天呆在家里看电视、玩电脑和电子游戏,身体健康方面也会受到影响的。,娱乐方式改变了,希望娱乐的作用和目的没有大的改变。即使有改变,也应该是越变越利于孩子们的成长,的确,现在我们的娱乐方式在很大程度上与过去不同了。,这可以说是一种进步,也可以说是一种无奈。真的,很多东西当你失去它的时候才更显珍贵,过去的亲情理道儿和不慌不忙被现在的功利主义和着急上火所取代。那种慢悠悠的娱乐节奏如果今天不下大力气保护没准儿明天就找不着了,谢谢大家!,
展开阅读全文