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2025年动漫产业概论考核知识点.doc

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考核知识點 1、動漫文化的定义、内涵与外延(识记) 定义:指视覺消费時代以動漫形象為基础、以現代传媒為動力支撑的大众文化 内涵:1、它以動漫形象為基础。2、它是一种消费性的视覺文化、大众文化。3、動漫文化必须以現代传媒為支撑。 外延:動漫文化以ACG即動画、漫画、游戏為关键展開,其外延波及所有带有動漫形象的事物及文化現象。 补充:[主流文化]:所谓主流文化,又叫关键文化,即社會普遍认同并习认為常的文化形态,它作為人类行為模式的综合体,影响著每一种生活在该文化环境中的人的思维模式和行為特性。 2、動漫产业的定义、内涵与外延 (识记) 定义:是以创意為動力,以動漫文化為基础,以版权為关键获利模式,广泛波及影视、网络、音像与書籍出版以及玩具、文具、服装等行业的現代文化产业。 内涵:動漫产业建立在動漫文化的基础上,与現代数字技术亲密有关;它属于文化产业,是创意产业的經典代表,也是娱乐产业的一部分;它以版权為关键获利模式,動漫品牌的成功构建是其生命线;它需要资金、科技、知识、劳動的大量投入;它對未成年人教育和国家的文化安全有重要意义。 外延:它波及多种媒体、多种行业,如電影、電视、网络、手机、期刊、書籍、广告、玩具、文具、食品、服装等。 3、视覺文化的定义 (识记) 定义:指文化脱离了以語言為中心的理性主义形态,曰益转向以形象為中心,尤其是以影像為中心的感性主义形态。 补充:它是一种消费性的文化,它對社會有三种功能:一是文化的削平功能;二是文化的民主功能;三是特有的經济功能。 4、動漫文化与動漫产业的关系 (领會) 答:1、動漫文化属于文化范围,動漫产业属于經济范围,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。2、在動漫文化蕴藏巨大經济力量的同步,動漫产业自身蕴涵巨大的文化力量。3、動漫文化与動漫产业唇齿相依,互為条件,動漫文化增進動漫产业,動漫产业带動動漫文化。 5、動漫产业的来源和发展 (应用) 答:動漫产业来源于美国。1896年理查德•奥卡尔特的漫画作品《黄衣小子》問世,此後,漫画逐渐成為美国的热销書种。19,美国人布莱克顿拍摄完毕第一部電影動画片《一张滑稽面孔的風趣姿态》,電影動画的历史就此開始,這個時期出現了美国商业電影動画的奠基人麦克凯,動漫产业历史上第一种有個性魅力的動画人物“菲力斯猫”也由美国動画先驱苏立文创作出来。動漫产业的真正发展還是要追溯到美国迪斯尼企业。由于迪斯尼企业成功的商业运作,開阔了動漫产业领域,使得美国的動漫产业高速发展,也奠定了現代動漫产业的基石。 6、美国迪斯尼企业在動漫产业领域的成功体目前哪几种方面? 要點:1、沃尔特.迪斯尼首先发現了動漫形象的經济价值——動漫形象所发明的“快乐文化”一旦与商业性結合,就能爆发出巨大的經济能量。2、沃尔特.迪斯尼把“卡通—快乐—利润”這种获利模式发明性地拓展到當時几乎所有能拓展的领域。3、迪斯尼在通過版权為关键获利的基础上首创了“特許經营”(形象授权)获利模式,這成為後来動漫产业获利的关键模式。 7、動漫产业的发展历程 (识记) 答:1、仅以書刊為動漫内容载体;2、以書刊和電影為動漫内容载体;3、以書刊、電影、電视為動漫内容载体;4、以書刊、電影、電视、网络、博客等立体媒介為動漫内容载体; 8、全球動漫产业的发展格局 (识记) 答:從總体实力看来,展現出“三個世界”的格局。“第一世界”:美国、曰本、韩国,是全球動漫产业领域的前三甲;“第二世界”:以英国、法国等為代表的某些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。 9、全球動漫产业的发展趋势 (识记) 答:一般体目前如下几种方面:1、政府從资金、政策等方面入手,加大對動漫产业的扶持力度和管理指导水平。2、积极探索适应本国国情的動漫产业运作模式。3、加紧對包括版权、形象权、商標权在内的多种知识产权的立法進度并加强执法力度,為動漫产业的发展提供良好的法律保障。 [品牌]:品牌是一种名称、名詞、符号或设计,或者是它們的组合,其目的是识别某個销售者或某群销售者的产品或劳务,并使之同竞争對手的产品和劳务区别開来。 動漫形象 第二章 国际動漫产业 考核知识點 1、欧美電影電视動画产业的特點 (识记) 答:1、美国是最早把動画片推向市場且形成产业规模的国家。受美国商业文化的影响,美国的電影動画一開始走的就是商业電影的路线,市場理念一直贯穿制作、发行、放映等环节。2、与電影動画相比,電视動画更具传播优势——受众欣赏不受時间、空间限制,费用低廉甚至是免费。 2、优秀欧美電影電视動画影片 (识记) 答:《怪物史莱克》、《欢乐满人间》、《加勒比海盗》、《玩具總動员》、《海底總動员》、《白雪公主》、《小鹿班比》、《狮子王》、《绿野仙踪》等 3、欧美漫画与游戏产业的現实状况 (领會) 答:1、漫画是欧美動漫产业中一种市場份额相對较小的部分。2、游戏尤其是“网游”是欧美動漫产业中实力较弱的部分。 4、欧美動漫形象特許經营的发展概况 (领會) 答:迪斯尼企业是排頭兵,1929年下六個月,沃尔特•迪斯尼第一次得到特許經营收入,仅仅300美元。之後,迪斯尼企业就依托众多的動画明星的品牌优势不停拓展特許經营业务,特許經营收入上升数萬倍。 5、欧美動漫形象主題公园的发展概况 (领會) 答:從1955年開始,迪斯尼企业已經在全球建立了11個迪斯尼公园,每一种主題公园都成為迪斯尼在當地的一种有形、可感的品牌標志。 6、曰本漫画产业的发展概况 (领會) 答:最初,曰本漫画是以“同人志”的形式推出,德间書店出版的《ANIMAGE》是曰本创刊最早的動画杂志。目前在曰本,以“全民漫画”来形容漫画在社會文化中的地位一點不為過。曰本漫画产业在充足挖掘国内市場潜力的基础上,還大力向海外拓展。 7、曰本電影電视動画产业的发展概况 (领會) 答:1963年,動画先驱手冢治虫的作品《铁臂阿童木》作為曰本的首部動画電视持续剧在国内播出,成果一炮而紅。1978年,伴随曰本動画片《高达战士》在法国第二频道的開播,欧洲市場被逐渐打開。20世纪80年代初,曰本動画片又大量進入中国市場。《仟与仟寻》是在柏林電影节上初次摘取金熊奖的影片,并在奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳動画片奖的桂冠,為曰本電影動画打破了長期以来美国動画独领風骚的格局。曰本東京市政府模仿韩国针對数字内容产业為推進重點的方式,于開始筹划举行東京国际動画影展,并于正式设置東京動画中心。1月,ANIMAX亚洲频道開始运行。 补充:曰本東京政府于開始筹办東京国际動画影展,這些节會带来好处重要有如下几方面: 答:1.本国動漫企业与国内外业界的交流大大加深,使之可以對自身的产业发展水平有客观的认识,學到他人的先進經验 2.為本国動漫企业提供更多、范围更广的合作机會,有助于培育外向型的产业构造 3.通過這些节會能发現更多的优秀人才4.這些节會本来就是新闻事件,其广告效应也就水到渠成。 8、“制播同步”的定义: (领會) 答:即播出方在承认样片後先播出其少許的几集成品投石問路,假如市場反应不錯,则加紧制作後续产品,并在電视上同步播出。受制作進度限制,一部片子一般一周只能播出一集。 9、曰本游戏产业的发展概况 (领會) 答:目前,曰本是游戏第毕生产国和第二消费国,對GDP的奉献堪比汽車和家電两大老式优势产业。目前,曰本游戏产业的前五强是:任天堂索尼SCE、SEGA、SAMMY、SQUARE、ENIX。 10、曰本動漫衍生产品产业的发展概况 (领會) 答:最早,是大名鼎鼎的《铁臂阿童木》带動了曰本動漫衍生产品。该片的热播带来了阿童木造型的玩具、文具、服装等产品的销路。後来,許多動漫企业如法炮制,開发出大量的衍生产品。其中,最成功的恐怕要算“口袋怪兽”皮卡丘了。而電视動画《机甲战士》也給拥有其形象授权的玩具商带来了巨大利润。“皮卡丘模式”:由游戏中的形象变為衍生产品中的形象和動画片中的形象。 11、韩国漫画产业的发展概况 (领會) 答:書本P76第二段 12、韩国動画产业的发展概况 (领會) 答:書本P85第二段 13、韩国游戏产业的发展概况 (领會) 答:書本P90第二段 14、韩国動漫衍生产品产业的发展概况 (领會) 答:書本P97第二段開始。對卡通明星的发明和開发是動漫产业衍生产品開发的普遍模式。 补充: 15、欧美動漫产业发展的特點 答:總体来說,欧美動漫产业起步早,实力强,产业链完整,运作模式成熟,動漫著名品牌多,在衍生产品的開发方面拾提成功。与曰、韩相比,欧美動漫产业的重要优势集中于電影動画领域和衍生产品领域,在漫画和游戏领域实力偏弱。 16、曰本動漫产业发展的特點 答:相對于欧美,曰本動漫产业起步稍晚,不過,由于漫画在曰本有很深厚的群众基础,動漫产业带動了許多有关行业的发展,广义動漫产业已經占曰本GDP拾几种百分點。曰本已經成為世界上最大的動漫制作和输出国,是仅次于美国的動漫产业第二大强国。在曰本,動画片、電子游戏和漫画视為一种經济整体——ACG(Anime, Comic, Game),三者齐頭并進、共同发展。 第三章 動漫产业发展模式 考核知识點 1、政府发展模式的重要内容 (识记) 答:1、對動漫产业進行产业定位;2、设置专门机构;3、设置研究机构;4、事先规划;5、确立政策;6、狠抓管理;7、资金支持;8、全方位服务;9、為動漫企业搭建孵化平台和交流合作平台;10、培育動漫文化,為動漫产业汇集人气和商气;11、培育動漫产业人才。 2、各国政府對動漫产业的定位 (领會) 答:曰本政府把内容产业定位為“积极振兴的新型产业”,但愿通過文化的产业化实現經济构造向知识密集型转化,使产业重心從GDP转向GMI(国民總收入),從硬威力(經济和軍事)转向软威力(文化价值观和品牌)。在韩国,1998年金大中上台後深感“资源有限,创意無限”,于是他明确提出“文化立国”方针,将发展包括動漫产业在内的文化产业列為七大施政大纲之一。 3、政府发展模式中的资金支持方式 (识记) 答:1、政府直接拨款;2、设置产 业基金;3、政府為動漫企业贷款提供担保;4、為動漫企业提供長期低息贷款;5、為動漫企业減免税收;6、通過投资组合或投资联盟向動漫企业提供资金支持;7、通過政府代理机构间接资助動漫企业。 4、動漫产业监管的重要措施 (识记) 答:其中一项重要的措施就是分级制度。為了保障分级制度的有效运行以及保护玩家在网上的虚拟财产不受侵犯,韩国政府实行了网络游戏实名制。此外,韩国政府還制定了游戏企业的延伸责任制,假如玩家因玩某個游戏出現了诸如自杀等問題,企业应當承担對应的赔偿责任。 5、政府對動漫产业的重要服务模式 (领會) 答:1、政府向本国動漫制作商购置播放版权,将這些動漫产品免费提供应发展中国家播放。2、保护知识产权,為建立動漫产业合理的利益回报机制提供保障。3、颁布或修订其他法律法规,既為動漫产业发展保驾护航,又對動漫产业发展進行规范约束。4、通過官方或半官方机构對動漫企业進行产业辅导。5、政府派“职业學生”到国外留學,在學习中建立人脉关系。6、為业界建立产业信息服务体系。7、加强基础设施建设,為動漫企业解除後顾之忧。 6、业界运行模式的重要内容 (识记) 答:1、融资模式;2、选題模式;3、制作模式;4、发行模式;5、制播模式;6、播映模式;7、衍生产品開发模式;8、宣传推介、品牌打造模式;9、行业协作模式。 7、動漫产业的重要融资模式 (领會) 答:1、通過向银行或其他社會组织贷款的方式融资;2、通過投资商融资;3、争取产业基金;4、通過联合制作融资;5、上市融资;6、借助媒介融资;7、面向社會融资;8、发售版权融资;9、提前预售融资; 8、動漫产业的选題模式 (领會) 答:1、重视對受众市場的调查研究;2、考虑社會效益,重视商业元素,严格筛选題材;3、制作委员會共商选題。 9、動漫产业的制作模式 (领會) 答:1、加强制作领域基础设施建设;2、加强国际合作与国内合作;3、确立科學严格的制作流程;4、牢牢抓住高附加值的原创环节,实現产业资源的优化配置;5、设有動画导演,实行動画制片人制度;6、在配音、配乐环节充足考虑市場原因;7、运用新技术。 10、動漫产业的发行模式 (领會) 答:1、通過节會或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络;2、样片预售;3、贴片与現金交易方式并存。 11、動漫产业的播映模式 (领會) 答:1、播映渠道:動画片的播映渠道诸多,從目前来看,包括電影院、多种专业或综合電视频道、付费或免费電视频道、录像带、DVD光碟等音像制品,尚有曰益普及的网络、MP4、播客等。2、播出時段:一般動画片的播出時段都是在下午5點到8點。對深夜時段的開发是電视動画動画播出的一大发明。 第四章 動漫产业与民族文化 考核知识點 1、 動漫产业与民族文化結合的必要性 (识记) 答:1、動漫产业与民族文化的結合是充足開拓国内市場的需要;2、動漫产业与民族文化的結合是大力拓展海外市場的需要;3、動漫产业与民族文化的結合是保障国家文化安全的需要;4、動漫产业与民族文化的結合是增强民族自信心、提高中华民族文化在国际文化中的地位的需要。5、動漫产业与民族文化的結合是保障未成年人身心健康的需要。 2、動漫产业与民族文化結合的也許性 (识记) 答:1、本国動漫产业從业者和本国民众對民族文化的熟悉和理解為動漫产业与民族文化相結合,挖掘国内市場潜力提供了現实基础。2、動漫語言的無国籍性、跨年龄性為動漫产业与民族文化的結合提供了有利条件。3、動漫产品的娱乐性强化了動漫語言的“通用性”,深入消解了不一样文化之间的隔阂,為民族文化与動漫产业的結合发明了有利条件。4、在信息時代和文化全球化時代,文化间传播与文化内传播有很大的相似性,這為民族文化与動漫产业的結合提供了現实基础。5、国家對有中国民族文化特色的合拍動画片的鼓励政策推進了動漫产业与民族文化的結合。6、伴随中国動漫人才教育体系的健全和成熟,動漫人才的素质将愈加全面,這對提高動漫产业与民族文化的結合水平将有很大协助。 3、与民族文化結合的動漫产品的选題特點 (领會) 答:选題是筹划最重要的一种方面,也是最能体現動漫产品文化特色的一种方面。1、在漫画方面:書本P170第二段開始;2、在動画方面:書本P173第二段開始;3、在游戏方面:書本P178第三段開始; 4、与民族文化結合的動漫产品的编剧规定 (领會) 答:作為一种优秀的動漫编剧,除了具有画面设想能力和叙事能力等基本功之外,還必须处理好如下两個方面关系:1、古今关系:首先,编剧要對中国老式文化有全面深入的理解,另首先,编剧也必须對當今動漫产品的消费心理有精确的把握;2、中外关系:首先,编剧要對中华文化的精髓有充足的体认,另首先,编剧也需要對异域文化有必要的理解,理解不一样文化之间的异质性。 5、与民族文化結合的動漫产品的体現手法 (领會) 答:在制作動漫产品時,借鉴中国老式的艺术形式是凸显中国特色的一种最直接有效的手段,也是吸引国内外動漫消费者的一件法宝。 6、与民族文化結合的動漫产品的形象设计 (领會) 答:在動漫形象设计時,最怕出現的就是盲目模仿外国風格,设计出的形象不中不洋的状况。 7、与民族文化結合的動漫产品的配音、配乐 (领會) 答:在配音方面,提议最佳不要让大人拿腔捏调地為小孩配音。在配乐方面,中国民族文化中有诸多宝贵的资源,例如,丝竹民乐,各地方剧种等等。 8、与民族文化結合的動漫产品的包装宣传 (领會) 答:1、在動漫产品的装帧设计方面使用品有中国特色的颜色和图案。2、制作有中国民族文化特色的動漫产品的片花或宣传短片。 第五章 国内動漫产业发展途径 考核知识點 1、動漫产业的产业要素的内容与特點 (识记) 答:产业要素重要是资金、技术和人才,它是集资金密集、技术密集、知识密集、劳動密集于一体的创意产业。 2、動漫产业的资金特點 (识记) 答:资金是促使動漫产业运转最基本的動力,動漫产业從创意到制作需要大量的资金投入,它成為发展動漫产业最重要的要素之一。 3、我国動漫产业的资金类型 (识记) 答:国资、民营资本、外资 4、处理我国動漫产业资金的對策 (领會) 答:1、出台更多、更详细的鼓励政策,為動漫企业提供更优越的融资条件;2、鼓励企业通過发售样片、联合制作等途径自行融资;3、通過股票上市的方式向社會融资; 5、我国動漫产业人才方面存在的問題 (领會) 答:1、人才總量問題;2、人才构造問題;3、引進人才和留住人才的問題。 补充:我国動漫产业在人才构造上明显失衡的原因:1.長期的對外代工 2.動漫人才教育的缺陷 6、我国動漫产业的技术現实状况 (领會) 答:目前,我国在動漫技术上与美、曰、韩等国家尚有一定的差距,国家和動漫企业也加大了技术方面的投资力度和對技术人才培训力度,将為我国動漫产业提供有力的硬件支持。 7、我国動漫产业的舆论环境与人文环境現实状况 (领會) 答:從中国国民的主体来看,風趣气质一直比较缺乏,這無疑對国民對動漫文化的理解和接受导致了一定的障碍,导致我国動漫文化不发达。而部分動漫产品的负面影响和代沟的存在愈加大了社會對動漫文化、動漫产品的不接受度,导致長期以来社會主体人群對動漫文化的评价不高。诸多成年人長期以来還持有“動漫产品是专门针對未成年人的文化消费品”的偏見,拒绝接受動漫文化,消费動漫产品。 8、改善動漫产业舆论环境与人文环境的對策 (领會) 答1、政府应對動漫文化進行明确的表态和長期化的宣传,首先,政府要肯定動漫文化产品的娱乐价值、艺术价值和潜在的教育价值;另首先,政府要明确指出,色情、暴力等负面原因并不是動漫产品先天具有的。政府還应當充足运用媒体就官方對動漫文化的态度進行長期化的宣传。2、兴建動画博物馆、漫画博物馆等专门培育動漫文化的机构。拥有固定的動漫文化基地,動漫文化将在社會中获得更广泛的承认。 9、我国動漫产业的有关政策分类 (识记) 答:1、定位性政策;2、建设性政策;3、规范性政策;4、鼓励性政策。 10、我国動漫产业的产业孵化环境发展現实状况 (领會) 答:国家成立了對应的管理指导机构(如国家广電總局影视動画工作领导小组、国家動漫游戏产业振兴基地办公室)。此外,還设置了某些产业基地、公共服务平台作為動漫产业的孵化机构。 11、改善動漫产业行业合作环境的對策 (领會) 答:1、建立多种行业协會与产业联盟,增强動漫产业整体实力。2、通過“動漫论坛”等形式為业界提供海量、及時的产业信息,同步增進业界与国内外同行的交流。 12、我国動漫产业链的重要环节 (识记) 答:创意制作——发行销售——播映——衍生产品 13、我国動漫产业在创意制作环节存在的問題及對策 (领會) 答:存在的問題:1、选題、编剧缺乏创意。最重要的問題是,缺乏對原有故事的必要改造,以至于缺乏時尚感和生活气息,让人覺得一直“隔”了一层。此外,我国動画产品的另一种重要缺陷就是不會“讲故事”。2、動画形象缺乏创意。首先,動画角色的外在形象往往不够可愛,显得死板、老套,同质化倾向严重。另一方面,動画角色的性格形象過于扁平、模式化,缺乏個性。對策:1、加强市場研发;2、鼓励创新;3、细化制作流程,學會用動漫語言讲故事。4、联合制片,在合作中提高创意制作水平;5、建立動画制片人制度;6、在目前播出渠道忽然增長,片源紧缺的状况下应防止商业投机下的粗制滥造。 14、我国動漫产业在发行销售环节存在的問題、原因及對策 (领會) 答:問題:1、缺乏長期稳定的发行网络,動漫产品的发行重要靠节會和临時的业务联络;2、我国動画片的发行范围局限在国内;3、電视台的购片费用很低,這延長了動漫企业的资金回收周期,破壞了動漫产业的良性循环。原因:1、我国動漫产业的整体实力還不强,缺乏具有足够创意、质量很高的优秀動画片;2、我国動画片的广告市場存在一定問題;3、電视台的广告收益一般是独立核算的,由電视台所获得的巨额收益难以挪為购置動 画片的补助;4、在動画片发行销售领域,還存在一定程度的地方保护主义。對策:1、全面提高国产動漫产品的质量;2、以国际合作為捷径打開国际市場;3、运用多种媒体加大對動漫产品的宣传;4、针對我国在動漫产业发展初期單個品牌還不成熟的状况,可以在国际市場上打出集体品牌;5、制作样片,以预售方式投石問路,逐渐打開国内外市場。6、在電视台购片价格一時难以迅速提高的状况下,国家可以對优秀国产動画片在電视台的播出提供补助。 15、我国動漫产业在播映环节存在的問題及對策 (领會) 答:問題:1、播映渠道增長与片源局限性的矛盾;2、進口動画的巨大影响一時难以消除;3、缺乏動画片精品频道和精品栏目;4、急功近利的“群播”方式损害了電视動画制播双方的利益。對策:1、對進口動画的播出比例、播出時段進行限制;2、探索動画(少儿)频道的企业化經营模式;3、加强動画的(少儿)频道与栏目的品牌打造力度;4、動画(少儿)频道或栏目要加强与受众的互動;5、采用首轮有限播出制度。 16、我国動漫产业重要衍生产品 (识记) 答:1、“中国動漫第一品牌”“藍猫”;2、宏梦卡通“虹猫藍免”形象;3、東方少儿频道“哈哈”卡通形象。 17、我国動漫产业在衍生产品环节存在的問題及對策 (领會) 答:問題:1、從動漫产品到衍生产品這一环脱节、断裂状况严重;2、我国動漫衍生产品著名品牌少、产业规模小、整体实力弱,面對国外動漫衍生产品的冲击明显处在弱势地位;3、授权体系混乱,缺乏管理;4、對国产動漫品牌的保护力度不够。對策:1、通過国家有关部门或产业孵化机构對動漫形象的注册保护、衍生产品的授权体系進行指导;2、出台政策,鼓励玩具、服装、食品等行业采用国产動画品牌進行衍生产品的生产;3、执法部门加强對非法動漫衍生产品的整顿和清理;4、联手建衍生产品的销售渠道,增進動漫企业在衍生产品领域的共赢;5、拓宽動漫衍生产品開发思绪,大力開辟音像、出版市場、電信市場、游园市場等衍生产品市場。 补充: 18、動漫明星和一般的真人广告相比,長处很突出,重要表目前如下几方面: 答:1.以独特的形象吸引更多的注意力,可以在很大程度上挣脱真人明星类型化的缺陷 。2.動漫明星不拍衰老,能永遠保持年轻、可愛的形象,長期為動漫企业做代言。3.一經動漫企业发明出来就成為動漫企业長期拥有的無形资产,動漫企业不需要為這些明星支付酬劳。 19.论述動漫产业中衍生品的開发模式: 答:衍生产品是動漫产业链的末端,但這一环节却是動漫产业实現其市場价值最重要的部分,国际上衍生产品与動画片产值的平均比例為7:3到1:9,可見其重要性。在動漫产业发达国家,一般都要在動画制作之前對角色形象進行充足的论证。 總的来說,衍生产品的開发重要是重视两個环节:其一,卡通形象的设计要符合市場需求;其二,要不停拓展衍生产品的类型,要尤其重视開发与卡通形象有关的高科技产品,以提高衍生产品的附加值。例如:迪斯尼乐园是衍生品中的一种独特类型,此外迪斯尼推出其品牌手机、電脑软件等衍生产品。 20. 论述怎样处理我国動漫产业的资金問題? 答:处理资金問題的最佳出路就是在于顺应市場规律,借助多种力量向社會融资。1)、出台更多、更详细的鼓励政策,為動漫企业提供更优越的融资条件。2)、鼓励企业通過发售样片、联合制作等途径自行融资。3)、通過股票上市的方式向社會融资。 總之,要处理動漫产业的资金問題,首先要靠政府提供愈加灵活务实的优惠政策,营造更优越的融资环境;另首先,要靠市場經济的运行主体——動漫企业結合動漫产业的特性和自身的既有条件探索和实践多种融资方式。
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