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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,课程安排:,平时成绩(出勤,作业、其他):,30%,考试成绩,(,期末,),:,70%,成绩评定:,授 课 (,16,周),总复习 (,2,周),实验独立计分(实践,30%+,实验报告,30%+,考试,40%,),实 验 (,7,周),平时成绩不及格者,不得参加考试!,工程光学,上篇,几何光学与光学设计,下篇,物理光学,本课程的教学内容,工程光学课程特点,内容新:中学学的不多,概念多,多记忆,多理解物理含义,公式多(约,200,个),几何知识,理解,&,记忆,多做习题,加深理解,如何学好光学课程,课前预习,参与课堂教学,按时听课(缺课,1/3=0,),及时复习,保证教学内容的衔接,独立完成作业、实验报告,课下多讨论、多提问,这门课学了有什么用?,超过,70%,的信息来源于光,同一位置不同景深的效果,在拍摄玻璃窗内的物体时,,如何去掉反射光的干扰?,光控路灯,10,光电池在动力方面的应用,太阳能赛车,太阳能 硅光电池板,11,引言,光学是物理学中最古老的一门基础学科,又是当前科学领域中最活跃的前沿阵地之一,具有强大的生命力和不可估量的发展前途。,21,世纪是光信息科学的时代,!,学好光学,有助于进一步深入学习电动力学、光电子技术、激光原理及应用等相关课程,同时也进一步加深对微观和宏观世界的联系与规律的认识。,12,经典光学:,1,、,几何光学,光的传播、反射、折射、成像等。,2,、,物理光学,波动光学:光的干涉、衍射、偏振等。,量子光学:光的吸收、散射、色散、光,的本性等。,光学的发展:经典光学,现代光学,13,现代光学:,激光光学:,激光物理、激光技术、激光应用等。,非线性光学:,光学介质与激光相互作用的新现象和新效应,实现全光处理技术。,激光光谱学,:物质微观结构及分子运动规律的分析等。,集成光学:集成光路理论及制造等。,14,傅立叶光学:光学傅立叶分析、傅立叶变换等。,全息光学:光学全息与信息处理等。,晶体光学:光波在晶体中的传播及晶体的电光效应等。,瞬态光学、光纤通信、光信息存储、受激拉曼散射、受激布里渊散射、飞秒激光,第一章几何光学的基本定律与成像概念,几何光学,几何光学,把光看成一条,射线,,研究光在,透明均匀,介质中的传播规律。,本章主要介绍:,1.,几何光学的基本定律,2.,成像的概念和完善成像的条件,3.,光路计算和近轴光学系统,4.,球面光学成像系统,第一节几何光学的基本定律,一、关于光的基本概念,1,、光波,(,1,)光是一种电磁波,其在空间的传播和在界面的行为遵从电磁波的一般规律。,(,2,)可见光波长,为,400nm760nm,。对于不同波长的光,人们感受到的颜色不同。,(,3,)光在真空中的传播速度,c,为:,30,万公里,/,秒,在介质中的传播速度小于,c,,且随波长的不同而不同。,(,4,),单色光:,具有单一波长的光。,复色光,:不同波长的单色光混合而成的光。,(,如日光,),第一节几何光学的基本定律,发散光束,平行光束,2,、光源(发光体),:,能够辐射光能的物体。如日光灯、太阳、钠灯、激光器等。,3,、光线,:,由发光点发出的光抽象为能够传输,能量,的,几何线,,它,代表光的传播方向,。,4,、波阵面(波面),:,相位相同,的各点在某一时刻构成的面。光的传播就是光波波面的传播。波面的法线为光线,即,波面光线,。,5,、光波的分类:,平面波,、,球面波,(发散光波和汇聚光波)、,任意曲面波,同心光束,6,、光束,:,与波面对应的所有光线的集合,.,平面波,球面波,S,1,S,2,一般情况下,交会处的光强度是各光束强度的简单叠加:,I,=,I,1,+,I,2,若,1,=,2,、相位差不随时间变化,且振动方向不是相互垂直,则此区内的光强分布将呈现为相干分布。,第一节几何光学的基本定律,二、几何光学的基本定律,1,、光的直线传播定律,在,各向同性均匀介质,中,光是沿直线传播的,2,、光的独立传播定律,从不同光源发出的光线,以不同的方向经过某点时,各光线独立传播着,彼此互不影响。,前提:宏观尺度;,不受引力干扰,如影子、日食、小孔成像等,前提:非相干条件下,3,、反射定律和折射定律,第一节几何光学的基本定律,反射定律:,入射光线、反射光线和分界面上入射点的法线三者在同一平面内。,入射角和反射角的绝对值相等而符号相反,即入射光线和反射光线位于法线的两侧,即:,入射角、反射角和折射角,由光线转向法线,顺时针方向旋转形成的角度为正,反之为负。,第一节几何光学的基本定律,折射定律:,入射光线、折射光线和分界面上入射点的法线三者在同一平面内。,入射角的正弦与折射角的正弦之比和入射角的大小无关,只与两种介质的折射率有关。,折射定律可表示为,折射率:,n=c/v,。,反射是折射在,时的特例,折射率是用来描述介质中光速减慢程度的物理量。,真空的折射率为,1,,介质相对于真空的折射率为,绝对折射率。,第一节几何光学的基本定律,当光线射至透明介质的光滑分界面而发生折射时,必然会伴随着部分光线的反射。,在一定条件下,该界,面可以将全部入射光线反射回原介质而无折射光通过,这就是光的全反射现象。,光密介质:,分界面两边折射率较高的介质,光疏介质:,分界面两边折射率较低的介质,4,、全反射现象,第一节几何光学的基本定律,全反射条件:,光线从光密介质进入光疏介质;,入射角大于临界角。,由:,由折射定律可求出,临界角,I,m,应用:反射棱镜、,光纤,等。,5,、光路的可逆性,光源,S,1,发射的光线经,B,点折射向,C,.,若在,C,点置一光源,由折射定律知,光线必由,C,点入射经,B,点折射而射向,A,,即光线是可逆的,.,第一节几何光学的基本定律,1.,顶角,a,很小的棱镜称为光楔。证明光楔使垂直入射的光线产生偏向角,,其中,n,是光楔的折射率。,2.,证明:光线相继经过几个平行分界面的多层媒质时,出射光线的方向只与两边的折射率有关,与中间各层媒质无关。,习题,3.,在水中深度为,y,处有一发光点,Q,,作,QO,垂直于水面,求射出水面折射光线的延长线与,QO,交点,Q,的深度,y,与入射角 的关系。,4.,设光导纤维玻璃芯和外包层的折射率分别为,n1,和,n2,(,n1n2,),,,垂直端面外的媒质的折射率为,n0,。,试证明:能使光线在纤芯发生全反射的入射光束的最大孔径角 满足,。其中,,称为纤维的数值孔径。,三、费马原理,光程等于光在真空中相同时间内传播的距离。,光程:,光线在介质中传播的几何距离,l,与介质折射率,n,的乘积。,第一节几何光学的基本定律,若介质折射率是空间坐标的函数,n=n,(,x,y,z,),,则从,A,点到,B,点光线可能为一空间曲线,其光程方程为,费马原理:,光线从一点传播到另一点,其间无论进行了多少次反射或折射,其光程为极值(极大、极小、常量)。,光是沿着光程为极值的方向传播的。,费马原理是描述光线传播的基本定律,利用费马原理可以导出光的直线传播定律和反射、折射定律。,由极值条件得,费马原理的数学表示:,第一节几何光学的基本定律,费马原理可解释:在均匀介质中,光沿直线传播。在非均匀介质中,光不再沿直线传播,此时折射率,n,为空间位置的函数,其光程应为极值。,(,x,0,),A,B,C,1,、费马原理:几何光学中的一条重要原理,由此原理可证明光在均匀介质中传播时遵从的直线传播定律、反射和折射定律,以及傍轴条件下透镜的等光程性等。,2,、光的可逆性原理是几何光学中的一条普遍原理,该原理说,若光线在介质中沿某一路径传播,当光线反向时,必沿同一路径逆向传播。,3,、,费马原理规定了光线传播的唯一可实现的路径,不论光线正向传播还是逆向传播,必沿同一路径。,因而借助于费马原理可说明光的可逆性原理的正确性。光在任意介质中从一点传播到另一点时,沿所需时间最短的路径传播。,四、马吕斯定律,折反射定律,、,费马原理,和,马吕斯定律,三者中任意一个均可视为几何光学的三个基本定律之一,而把另两个作为其基本定律的推论。,第一节几何光学的基本定律,马吕斯定律:,(,1,)光束,在各向同性的均匀介质中传播时,,始终保持着与波面的正交性,,并且(,2,)入射波面与出射波面对应点之间的,光程均为定值,。,马吕斯定律描述了光经过多次反射折射后,光束与波面、光线与光程的关系,.,第二节 成像的基本概念与完善成像条件,4,、物空间、像空间:,物(像)所在的空间。,一、光学系统与成像概念,1,、光学系统的作用:,对物体成像,扩展人眼的功能。,2,、完善像点:,若一个物点对应的一束同心光束,经光学系统后仍为同心光束,该光束的中心即为该物点的完善像点。,3,、完善像:,完善像点的集合。,第二节 成像的基本概念与完善成像条件,5,、共轴光学系统:,若光学系统中各个光学元件表面的曲率中心在一条直线上,则该光学系统是共轴光学系统。,6,、光轴:,光学系统中各个光学元件表面的曲率中心的连线。,光轴,第二节 成像的基本概念与完善成像条件,二、完善成像条件,表述一:入射波面是球面波时,出射波面也是球面波。,表述二:入射是同心光束时,出射光也是同心光束。,表述三:物点及其像点之间任意两条光路的光程相等。,共轴光学系统,n,k,n,1,n,0,1,第二节 成像的基本概念与完善成像条件,三、物、像的虚实,实物(像):,由实际光线相交会聚而形成的物(像)。,虚物(像):,由光线的延长线相交形成的物(像)。,请注意下图中的实物、实像、虚物、虚像以及物空间、像空间,实物成实像,实物成虚像,虚物成实像,虚物成虚像,实际光线:光的反射现象中指的是反射光线,在光的折射中指的是折射光线,第二节 成像的基本概念与完善成像条件,实物成实像,实物成虚像,虚物成实像,虚物成虚像,反向延长线并不是实际光线,只是人脑对进入人眼的光线的一种经验性的逆向推理,实际并不存在,所以在成像位置上放上光屏,光屏上并不会有光线照射到,因此虚像不能为光屏接收。,虚像只能人眼观察不能记录。,第二节 成像的基本概念与完善成像条件,实物成实像,实物成虚像,虚物成实像,虚物成虚像,1,、实际光线相交形成的是实像,由实际光线的反向延长线相交形成的是虚像,.,实像与虚像的判断:,2,、可以用光屏承接到或记录下来的是实像,不能用光屏记录下来的是虚像,.,3,、倒立的必定是实像,正立的必定是虚像,.,4,、像与物体如果位于透镜的异侧就是实像,像与物体如果位于透镜的同侧就是虚像,.,虚物不能人为设定,它是前一光学系统的实像被当前系统所截而得。,实物、虚像对应发散同心光束,,第二节 成像的基本概念与完善成像条件,实物成实像,实物成虚像,虚物成实像,虚物成虚像,因此,几个光学系统组合时,前一系统形成的虚像应看成是当前系统的实物。,虚物、实像对应会聚同心光束。,第三节 光路计算与近轴光学系统,大多数光学系统都是由折、反射球面或平面组成的共轴球面光学系统。,而平面可看作是 的球面特例,反射则是折射在,时的特例,所以,折射球面系统,具有普通意义。,光学系统是由多个折射球面组成,因此首先讨论单个折射球面折射的光路计算问题,再过渡到整个光学系统。,第三节 光路计算与近轴光学系统,一、基本概念与符号规则,L,:,O,A,的距离为,像方截距,U,:,出射光线与光轴的夹角,OAE,为,像方孔径角,C,:,球面中心(曲率中心),r,:,折射球面的,曲率半径,O,:,光轴与球面的交点称为,顶点,设在空间存在如下一个折射球面,OE,:,L,:,O,A,的距离,物方截距,U,:,入射光线与光轴的夹角,OAE,为,物方孔径角,子午面:,通过物点和光轴的截面。,(轴上物点,A,的子午面有无穷多个,轴外物点,B,的子午面只有一个),第三节 光路计算与近轴光学系统,符号规则:,(,1,)沿轴线段,(,如,L,、,L,,,r,),:,光线方向自左向右为正,以顶点,O,为原点,到光线与光轴交点或球心的方向与光线传播方向相同,其值为正,反之为负。即:,顺光线为正,逆光线为负,。,(,2,)垂轴线端(如光线矢高,h,):,光轴以上为正,光轴以下为负。,(,4,)光线与折射面法线的夹角(如,I,、,I,、,I,):,由光线经锐角转向法线,顺时针为正,逆时针为负。,第三节 光路计算与近轴光学系统,(,3,)光线与光轴夹角(如,U,、,U,):,由光轴转向光线锐角,顺时针为正,逆时针为负。,(,6,)折射面间隔,(,d,):,d,由前一面顶点到后一面顶点方向,顺光线方向为正,逆光线方向为负。,第三节 光路计算与近轴光学系统,(,5,)光轴与法线的夹角(如,):,由光轴经锐角转向法线,顺时针为正逆时针为负。,二、实际光线的光路计算,解:,AEC,中应用正弦定理,由折射定律:,又,AEC,中应用正弦定理,第三节 光路计算与近轴光学系统,已知:,折射球面曲率半径,r,,介质折射率为,n,和,n,,及物方坐标,L,和,U,求:,像方,L,和,U,说明,:,(,1,)由子午面内实际光线的光路计算公式可知,只要给出,U,、,L,,可算出,U,、,L,,由于折射面乃至整个系统都具有轴对称性,故以,A,为顶点,,2U,为顶角的圆锥面上的光线均汇聚于,A,点。,(,2,)由上面推导可知:,L,是,L,U,的函数,、,U,也是,L,U,的函数。当,L,不变,只,U,变化时,,L,也是变化的。说明,“球差”,的存在。,第三节 光路计算与近轴光学系统,子午面内实际光线的光路计算公式,“,球差”:,同心光束经折射后,出射光束不再是同心光束,即单个折射球面对轴上点成像是不完善的,这种现象叫”球差”,近轴光线的光路计算公式:,(5),式说明:,在近轴区,l,只是,l,的函数,它不随孔径,u,的变化而变化,轴上物点在近轴区以细光束成完善像,这个像点称,高斯像点,。,高斯像面:,通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面,位置为,l,。,共轭点:,物面上与像面上的一对构成物像关系的点称为共轭点,第三节 光路计算与近轴光学系统,三、近轴光线的光路计算,概念:,近轴区,近轴光线,当,U,很小时,,I,,,I,和,U,都很小,光线在光轴附近很小的区域内。,近轴区内的光线。,子午面内实际光线的光路计算公式,用弧度代替正弦值,在近轴区有:,由公式,(1)(2)(3)(4)(5)(6),可推出:,(1-24),式中,Q,称为,阿贝不变量,,,对于单个折射球面物空间与像空间的,Q,相等,随共轭点的位置而异,;,(1-25),式表明了物、像孔径角的关系,(1-26),式表明了物、像位置关系,第三节 光路计算与近轴光学系统,第四节 球面光学成像系统,一、单折射面成像,垂轴线段,AB,为近轴区内垂直于光轴的平面物体。对轴外物点,B,点的而言,,BC,相当于其光轴(,辅轴,),则,B,一定成像于,B,点。,AB,上每一点都如此,那么,,AB,就是,AB,的完善像。,本节要解决的问题:,有限大的物体经过折射球面乃至球面光学系统后的放大、缩小以及像的正倒、虚实。,(,一,),垂轴放大率,定义,相似于,利用,Q,:,注意:,垂轴放大率是物截距的函数,即物点位于不同位置其,是不同的。,第四节 球面光学成像系统,令:物高,AB=y,,,像高,AB=y,垂轴放大率,时,,时,,垂轴放大率与,物体轴上位置有关,,一个沿轴向有一定厚度的物体经成像后,其轴向高度将不再与物相似。,第四节 球面光学成像系统,(1-26),:,异号,,物像反方向,成倒像;,:同号,,物像同方向,成正像;,当 时,,异号,物像异侧,物像虚实相同;,放大,,缩小;,讨论,:,无折射面;,即无穷远物将在某点缩为一点,(平行光束)。,第四节 球面光学成像系统,同号,物像同侧,物像虚实相反;,讨论,:,,物像点沿同一方向移动。,也,与物点位置有关,,不同点有不同的轴向放大率,亦即空间物体的像会变形。,(二)轴向放大率,(,1-26,)微分有,当物沿光轴有一微小位移时,dl,,引起像亦有一微小位移,dl,定义 为轴向放大率,.,对,第四节 球面光学成像系统,定义,一对共轭光线与光轴的夹角,u,与,u,之比为角放大率。,(三)角放大率,利用,越大,(,当 一定时,),越小,第四节 球面光学成像系统,角放大率,只与共轭点的位置有关,,与光线的孔径角无关。,角放大率表示折射球面将光束变宽或变细的能力。,三者之间关系,:,又,J,(拉格朗日,-,赫姆霍兹不变量),简称,拉赫不变量,是表征了光学系统的性能一个重要参数。,阿贝不变量,拉赫不变量,迄今为止,我们已经知道三个不变量(近轴),:,第四节 球面光学成像系统,矢高不变量,在球面反射系统中,只要将球面折射系统中所得公式中的 用 代替 ,就可得到相应公式与结论。,为负值时,,表明经光学系统后光线反向传播。,第四节 球面光学成像系统,二、球面反射镜成像,下面讨论球面反射镜(简称,球面镜,)的成像特性。,特别地,当物点位于球心,C,时,即 则,物像位置公式,放大率,物像沿轴反向,即通过球心的光线将沿光路返回,重汇于球心。,第四节 球面光学成像系统,由,令,n=-n,凹面镜,凸面镜,凹面镜成像,凸面镜成像,第四节 球面光学成像系统,前面分析的是单个折射球面(反射,),的成像特征及相应的光路计算,.,它们是构成光学系统的最小单元,对于由多个折、反球面构成的共轴光学系统而言,只要找到相邻两球面间的光路关系,剩下的问题就是逐个成像,逐个计算直至求出最终像。,第四节 球面光学成像系统,三、共轴球面系统,过渡公式,第四节 球面光学成像系统,共轴球面系统由,K,个面组成,成像特性由以下结构参数组成:,各球面的曲率半径,r,1,r,2,r,k,。,相邻球面顶点间距,d,1,d,2,d,k-1,各面之间介质的折射率,n,1,(,物方折射率,),n,2,n,k+1,(,像方折射率,),由图可知某一球面的像方空间就是其后一球面的物方空间,因此,该面的像就是后一面的物,故有:,第四节 球面光学成像系统,共轴球面光学系统近轴光路计算的,过渡公式,对宽光束也适用,只需将小写改为大写,将上述第二式与第四式对应项相乘,利用,得,光线入射高度过渡公式:,由拉赫不变量,得,拉赫不变量,第四节 球面光学成像系统,过渡公式,拉赫不变量是一个系统不变量,(二)成像放大率,得用过度公式可得:,系统放大率为各面放大率之乘积。,三者之间关系,:,整个系统各放大率公式及其关系与单个折射面的完全相同,说明单个折射面的成像特性具有普遍意义。,第四节 球面光学成像系统,过渡公式,(二)成像放大率,得用过度公式可得:,系统放大率为各面放大率之乘积。,三者之间关系,:,整个系统各放大率公式及其关系与单个折射面的完全相同,说明单个折射面的成像特性具有普遍意义。,第四节 球面光学成像系统,
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