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计算机图形学考题B答案.doc

上传人:仙人****88 文档编号:12072245 上传时间:2025-09-06 格式:DOC 页数:7 大小:173.08KB 下载积分:10 金币
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资源描述
<p>1.在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(局部坐标系),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。 2.生成直线的四点要求是:生成的直线要直,直线的终止点要准,直线的粗细要均匀,速度要快。 3.扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在一条扫描线上的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在相邻两扫描线上的反映。 4.具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要1024 KB的缓冲器。 5.计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。 &nbsp; 二、选择题(共10分,每题2分) 1.计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( &nbsp; A &nbsp; ) A)RGB &nbsp; B)HSV C)CMY &nbsp; &nbsp; D)不在A,B,C中出现 2.在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有( &nbsp; C &nbsp; ) A 一根直线是物体 &nbsp; &nbsp; B 一个空间的点是物体 C 一个立方体是物体 &nbsp; &nbsp; &nbsp; D 三维欧氏空间点的集合是物体 3.以下关于图形变换的论述不正确的是( &nbsp; D &nbsp; &nbsp;) A.&nbsp;平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ; B.&nbsp;拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变; 4.计算机图形学与计算机图象学的关系是( &nbsp;B &nbsp; )。 A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展 B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 2 &nbsp; 0 &nbsp; 0 0 &nbsp; 1 &nbsp; 0 1 &nbsp; 1 &nbsp; 1 T = D)完全不同的学科,两者毫不相干 5.使用下列二维图形变换矩阵: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;将产生变换的结果为( &nbsp; D &nbsp; &nbsp;) A. 图形放大2倍; B. 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位; C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位; D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。 &nbsp; 三、判断题(共10分,每题1分)请在括号内填写“T”或“F”。 1.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ( F ) 2.由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;( T ) 3.四连通的区域同时也是一个八连通的区域,所以,四连通区域填充算法也可以用于填充八连通区域。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;( F ) 4.插值得到的函数严格经过所给定的数据点。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ( T ) 5.Bezier曲线具有对称性质。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ( T ) 6. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。 &nbsp; &nbsp; ( F ) 7.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;( F ) 8.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;( F ) 9.参数曲线的表示有代数形式和几何形式两种。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ( T ) 10.光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。 &nbsp; &nbsp; &nbsp;( T ) &nbsp; 四、推导题(共20分, 每题10分) 1.写出正二测投影变换矩阵,确定变换矩阵中的参数,并给出详细步骤。 答案: &nbsp;正轴测投影变换矩阵的一般形式: X轴上的单位矢量[1 &nbsp;0 &nbsp;0 &nbsp;1]变换后为: [x‘ y’ z‘ 1] = [1 &nbsp;0 &nbsp;0 &nbsp;1]T = [cosθ &nbsp; 0 &nbsp; &nbsp;-sinθsinφ &nbsp; &nbsp;1] Y轴上的单位矢量[0 &nbsp;1 &nbsp;0 &nbsp;1]变换后为: [x‘ y’ z‘ 1] = [1 &nbsp;0 &nbsp;0 &nbsp;1]T = [-sinθ &nbsp; 0 &nbsp; -cosθsinφ &nbsp; &nbsp;1] Z轴上的单位矢量[0 &nbsp;0 &nbsp;1 &nbsp;1]变换后为: [x &nbsp; y &nbsp; z &nbsp;1] = [0 &nbsp; 0 &nbsp; 1 &nbsp; 1]T = [0 &nbsp; 0 &nbsp;cosφ 1] 则三个方向的变形系数分别为: 按照正二轴测投影变换的定义有: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; p = r 假定Y轴上的单位矢量经变换后长度变为1/2,即取Y轴的变形系数恒为1/2: 可得:θ=20。42‘, &nbsp; φ=19 。28’。 &nbsp; &nbsp; 2. 试按左下右上顺序用四向算法,分析当S1为种子时,下图区域的填充过程。 S1—6—7—3—10—11—12—9—2—8—5—4 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 6 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 7 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 3 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 2 &nbsp; 10 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 2 &nbsp; 9 &nbsp;11 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 2 &nbsp; 9 &nbsp; 12 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 2 &nbsp; 9 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 2 &nbsp; 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 5 &nbsp; 8 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 &nbsp; 5 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 &nbsp; 8 3 &nbsp; 11 &nbsp; 4 3 &nbsp; 11 3 &nbsp; 五、计算题(共20分,每题10分) 1.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-1,-1) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达A’、B’、C’。 试计算A’、B’、C’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果) 解: &nbsp; (1) 将坐标平移至P1 (-1,-1)点: &nbsp; &nbsp; (2) 线段P1P2与X轴夹角为 (3) 顺时针方向旋转θ角: &nbsp; &nbsp; &nbsp; (4) 关于X轴对称: (5)逆时针转回: &nbsp; (6) 将坐标系平移回原处 &nbsp; (7)变换矩阵: (8) 求变换后的三角形ABC各顶点的坐标A’、B’、C’ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;A’: &nbsp; &nbsp; B’: &nbsp; &nbsp; C’: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2.已知四个型值点P1(4,1,1),P2(0,0,0),P3(3,0,3),和P4(-1,1,1),用线段连接相邻的Pi,构造一条连接好的三次B样条曲线,写出该曲线的参数表达式,并计算参数为0,1/3,2/3和1的值。 答案: &nbsp; &nbsp; x(t)=4*+0*+3*+(-1)* y(t)=1*+0*+0*+1* z(t)=1*+0*+3*+1* 当:t=0, &nbsp; &nbsp; &nbsp;P(x,y,z)=P(1.1667, 0.1667, 0.6667) &nbsp; &nbsp;t=1/3, &nbsp; P(x,y,z)=P(1.3025, 0.0556, 1.1667) &nbsp; &nbsp;t=2/3, &nbsp; &nbsp; P(x,y,z)=P(1.6975, 0.0556, 1.7778) &nbsp; &nbsp;t=1, &nbsp; &nbsp; P(x,y,z)=P(1.8333, 0.1667, 2.1667) &nbsp; 六、作图题(共20分) 用Bresenham算法生成直线段。 要求:根据已知条件,先列出计算式算出各点的坐标值,然后在下面的方格中标出各点(用“●”)。 已知:线段的起点(0,0),终点(6,5) z 解:起点坐标为(0,0),终点坐标为(6,5) &nbsp; &nbsp; △y &nbsp;=y2-y1=5, &nbsp; △x=x2-x1=6 &nbsp; &nbsp; m = △y &nbsp;/ △x=6/5 &nbsp; &nbsp; d1 = y - yk = m ( xk+ 1) &nbsp;- yk &nbsp; d2 = ( yk + 1 ) - y =(yk + 1)- m ( xk + 1 ) 那么d1-d2 = 2m ( xk + 1 ) - 2yk – 1 将 m = △y &nbsp;/ △x, △y =y2-y1, △x=x2-x1带入 令pk = △x &nbsp;( d1 - d2 ) = 2△y . xk - 2△x . yk+ c &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;=12 . xk-10. yk+7 (其中c=2 △y- △x) 又有 pk+1 =2△y . xk+1 - 2△x. yk+1+ c=12 . xk+1-10. yk+1+7 所以pk+1 - pk = 2△y (xk+1 - xk ) - 2△x (yk+1 - yk ) if pk&lt;0 , d1 - d2 &lt;0 1=&quot;pk&quot; y=&quot;&quot; if=&quot;&quot; pk=&quot;&quot;&gt;=0, d1 - d2 &gt;=0,取右上方象素,有 yk+1= yk + 1, yk+1 - yk = 1,则 pk+1 = pk + 2△y - 2△x 第一点为(0,0) &nbsp;所以 &nbsp; &nbsp; &nbsp;pk=7&gt;0 &nbsp; &nbsp;第二点为 (1,1) 第二点为(1,1) 所以 &nbsp; &nbsp; &nbsp;pk= 5&gt;0 &nbsp; &nbsp;第三点为(2,2) 第三点为(2,2) &nbsp;所以 &nbsp; &nbsp; &nbsp;pk=3&gt;0 &nbsp; &nbsp; 第四点为(3,3) 第四点为(3,3) &nbsp;所以 &nbsp; &nbsp; &nbsp;pk=1&gt;0 &nbsp; &nbsp; 第五点为(4,4) 第五点为(4,4) &nbsp;所以 &nbsp; &nbsp; &nbsp;pk=-1&lt;0 &nbsp; &nbsp;第六点为(5,4) 第六点为(5,4) &nbsp; 所以 &nbsp; &nbsp; pk=-3&lt;0 &nbsp; &nbsp; 第七点为(6,5) 7 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 计算机图形学试题</p><!--0-->
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