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Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷4及答案(理论部份).doc

上传人:仙人****88 文档编号:12010272 上传时间:2025-08-27 格式:DOC 页数:3 大小:35.50KB 下载积分:10 金币
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Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷4及答案(理论部份) 一、选择题  <1> 3ds max不能输入哪种扩展名的文件?D  A) DXF             B) 3DS             C) IGES            D) DOC                                  <2> 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?B   A) File/Open          B) File/Merge         C) File/Import            D) File/Xref Objects  <3> 在3ds max中动画时间的最小计量单位是:D   A) 1帧             B) 1秒            C) 1/2400秒             D) 1/4800秒  <4> 3ds max的选择区域形状有:D  A) 1种          B) 2种          C) 3种         D) 4种  <5> 能够实现空间扭曲的按钮名称为:B A) Select and Link            B) Bind to Space Warp C) Unlink Selection           D) Select Object  <6> 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? B A) 有重叠部分的两个圆。 B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。 C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。 D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。  <7> 下列选项中不属于基本几何体的有: D A) 球体           B) 圆柱体         C) 立方体            D) 多面体  <8> 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是:B  A) UVW Map           B) Map           C) Map Scaler              D) UnWrap Map  <9> Helix是二维建模中的:D  A)直线            B) 椭圆形             C) 矩形             D) 螺旋线  <10> 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为:C  A) Relax           B) Tessellate            C) Skin              D) Spherify  <11> This Object is Unyielding的含义是:A  A) 这个对象是豢梢砸贫?                 B) 这个对象是可以移动的  C) 这个对象是可以变形的                    D) 这个对象是不可以变形的  <12> Keys Every N Frames的含义是:B  A) 每帧的计算间隔 B) 每N帧一个关键帧 C) 一帧有N个关键帧 D) 每N帧计算一次  <13> 在Track View中,给动画增加声音的选项应为:  D A) Environment           B) Renderer           C) Video Post              D) Sound  <14> 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?D  A) Never B) Every Frame C) Every Calc Interval D) None  <15> 动力学系统是在哪个面板下?D  A) Modify            B) Hierarchy             C) Motion           D) Utlities  <16> 设置环境贴图的选项是:A  A) Environment          B) Effects              C) Render                D) Video Post  <17> 不属于材质类型的有:  D A) Standard          B) Double Sided           C) Morpher           D) Bitmap  <18> 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?D  A) Offset         B) Tiling          C) Tile           D) Angle  <19> 下面哪种材质类型与面的ID号有关:D  A) Standard           B) Top/Bottom             C) Blend            D) Multi/Sub-Object  <20> 如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3, 那么贴图的实际重复次数是几次? D  A) 2       B) 3         C) 5            D) 6    二、正误题  *21* 3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。               错   *22* 将摄象机与视图匹配的快捷键是Ctrl+C。               对            *23* 不能向已经存在的组中增加对象。               错   *24* 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。               错   *25* 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。               错   *26* 在Edit Spline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。               对            *27* 在放样中如果要完全控制表皮曲率,不要复选Linear Interpolation,然后使用Scale变形手工调整表皮曲线。               对          *28* Face Extrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。               对        *29* 在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。               对         *30* 使用Edit Spline(或者Editable Spline)的Attach命令将两个二维图形结合在一起后,新图形的轴心点在先选择对象的轴心点上。               对         *31* 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。               错   *32* 只使用Time Configuration对话框增加动画的总长度就可以增加动力学系统中对象的运动时间。               错   *33* 采用TCB插值类型的控制器根据5个插值参数(Tension, Continuity, Bias, Ease to, Ease From)在关键帧中间插值。               对          *34* 只能在Track View中给对象指定控制器。               错   *35* 不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。               错   *36* 粒子系统发射器位置变化不能设置动画。               错   *37* 使用灯光中阴影设置中的Shadow Map一定不能产生透明的阴影的效果。               错   *38* 摄象机的视野变化不能设置动画。               错   *39* 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置贴图旋转的动画。               对            *40* 在屏蔽(Mask)贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色。               对  窗体顶端
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