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Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷4及答案(理论部份)
一、选择题
<1> 3ds max不能输入哪种扩展名的文件?D
A) DXF B) 3DS C) IGES D) DOC
<2> 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?B
A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects
<3> 在3ds max中动画时间的最小计量单位是:D
A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒
<4> 3ds max的选择区域形状有:D
A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种
<5> 能够实现空间扭曲的按钮名称为:B
A) Select and Link B) Bind to Space Warp
C) Unlink Selection D) Select Object
<6> 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? B
A) 有重叠部分的两个圆。
B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
<7> 下列选项中不属于基本几何体的有: D
A) 球体 B) 圆柱体 C) 立方体 D) 多面体
<8> 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是:B
A) UVW Map B) Map C) Map Scaler D) UnWrap Map
<9> Helix是二维建模中的:D
A)直线 B) 椭圆形 C) 矩形 D) 螺旋线
<10> 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为:C
A) Relax B) Tessellate C) Skin D) Spherify
<11> This Object is Unyielding的含义是:A
A) 这个对象是豢梢砸贫? B) 这个对象是可以移动的
C) 这个对象是可以变形的 D) 这个对象是不可以变形的
<12> Keys Every N Frames的含义是:B
A) 每帧的计算间隔 B) 每N帧一个关键帧 C) 一帧有N个关键帧 D) 每N帧计算一次
<13> 在Track View中,给动画增加声音的选项应为: D
A) Environment B) Renderer C) Video Post D) Sound
<14> 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?D
A) Never B) Every Frame C) Every Calc Interval D) None
<15> 动力学系统是在哪个面板下?D
A) Modify B) Hierarchy C) Motion D) Utlities
<16> 设置环境贴图的选项是:A
A) Environment B) Effects C) Render D) Video Post
<17> 不属于材质类型的有: D
A) Standard B) Double Sided C) Morpher D) Bitmap
<18> 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?D
A) Offset B) Tiling C) Tile D) Angle
<19> 下面哪种材质类型与面的ID号有关:D
A) Standard B) Top/Bottom C) Blend D) Multi/Sub-Object
<20> 如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3, 那么贴图的实际重复次数是几次? D
A) 2 B) 3 C) 5 D) 6
二、正误题
*21* 3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。
错
*22* 将摄象机与视图匹配的快捷键是Ctrl+C。
对
*23* 不能向已经存在的组中增加对象。
错
*24* 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
错
*25* 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。
错
*26* 在Edit Spline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。
对
*27* 在放样中如果要完全控制表皮曲率,不要复选Linear Interpolation,然后使用Scale变形手工调整表皮曲线。
对
*28* Face Extrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。
对
*29* 在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。
对
*30* 使用Edit Spline(或者Editable Spline)的Attach命令将两个二维图形结合在一起后,新图形的轴心点在先选择对象的轴心点上。
对
*31* 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
错
*32* 只使用Time Configuration对话框增加动画的总长度就可以增加动力学系统中对象的运动时间。
错
*33* 采用TCB插值类型的控制器根据5个插值参数(Tension, Continuity, Bias, Ease to, Ease From)在关键帧中间插值。
对
*34* 只能在Track View中给对象指定控制器。
错
*35* 不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
错
*36* 粒子系统发射器位置变化不能设置动画。
错
*37* 使用灯光中阴影设置中的Shadow Map一定不能产生透明的阴影的效果。
错
*38* 摄象机的视野变化不能设置动画。
错
*39* 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置贴图旋转的动画。
对
*40* 在屏蔽(Mask)贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色。
对
窗体顶端
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