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《彩墨游戏(一)》教案.doc

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资源描述
《彩墨游戏(一)》教案 教学目标: 1、掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点 2、让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现,培养学生的探究精神,感受水墨游戏的乐趣。 教学重点、难点: 在墨迹的基础上进行想象添画。 课前准备: 水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机。 教学过程: (一)导入新课 1、回顾上节课学习内容:在上节课里,我们通过有趣的水墨游戏,发现了水墨……。 2、从水墨在生宣纸上具有渗透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水墨渗透、扩散的过程,引导学生观察。 3、设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?——可以用来画“大怪兽”。 “大怪兽”三个字对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导入新课最好的时机。板书课题,导入新课。 (二)体验                     1、只要把墨倒到生宣纸上,让它自己散开,真的就可以变出一只大怪兽吗?是的,可以。因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。 2、提炼出泼墨画的作画步骤: 泼(把墨倒在纸上)——形(形成一定形状的墨迹)——添(根据形状想象添画)——成(成为一个具体或者抽象的形状)。 3、名家作品欣赏。看看大师和小朋友们如何通过泼墨的方法,形成各种有趣的形象的。 (三)表现 同学们看过了这么多有趣的泼墨画作品,肯定也想自己亲自试试。下面我们来看看怎样才能画出一幅好的泼墨画作品。 1、 泼: 让学生自己先动动脑筋,想想应该怎样泼。然后在师生之间的相互交谈中,帮助学生掌握各种泼墨的方法和窍门。其中需要注意的是,由于教师空间的限制,不赞成学生直接把墨倒到纸上。建议可以用滴、用白云笔画、用纸拓印等方式泼墨。同时也需要让学生知道,不一定要泼浓墨,中墨、淡墨都可以泼。甚至可以通过泼不同深浅的墨,使画面更富于变化。 2、 形: 水墨在生宣纸上渗透、扩散,会形成各种有趣的墨迹。这是要注意用废纸把多余的墨吸掉。 3、 添: 这里是本节课的重难点所在。一般我们选择了在墨迹完全干透之后在添画,以防添加的墨线扩散。在等待的过程中,我们会结合添画步骤图,看看大师们是怎样把墨迹的基础上添画的。我们也可以玩“猜一猜”游戏,猜猜大师们可以把这些墨迹变成什么玩意。时间容许的话甚至可以请学生上台尝试一下添画。如果墨迹干了,学生就可以尝试着在自己的作品上添画了。添画之前,不妨把画纸转换一下角度,看看会不会有更多的想法? 4、 成: 添画完成后,同学们的墨迹都变成了各种各样的大怪兽。给你的怪兽起一个名字,写在它的身边吧。教师在这个步骤要抓紧时间给学生的作品拍照,准备下一环节的欣赏展示用。 (四)回顾 1、展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。(包括它是怎样画出来的) 2、回顾本节课的学习内容:在这节课里,你发现了什么?你学会了什么? 3、预留足够的时间给孩子们搞卫生,收拾学习用品。
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