资源描述
实验总成绩:
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报告份数:
xxxx学院
xxxxxxxxxxx学院
课程设计报告
专业班级:
学生姓名:
学号(班内序号):
年 月 日
第五学期实习报告
一. 课程设计目的与任务
1.目的:
(1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口及Winsock概念、编程原理的理解;
(2)提高学生网络应用与编程的能力。学生在七个设计题目中选择一个,并可选择任意开发工具来设计完成,提高其分析与解决问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础;
(3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生的逻辑组织和语言表达能力;
(4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。
2.任务:
(1)设计完成与网络相关题目的基本功能要求;
(2)调试运行之后,要求边演示边解释设计的思想、过程及采用的方法。
(3)按一定的规范要求,撰写课程设计报告。
二. 课程设计的基本要求
1.熟练掌握网络的基本概念和原理;
2.掌握网络编程接口及Winsock概念及编程原理;
3.掌握基于TCP/IP的Internet编程技术;
4.掌握各种软件开发工具的使用过程及方法。
课程设计题目:
猜数游戏
一.猜数游戏的要求:
(1).软件名:猜数游戏(分服务器和客户端两部分)
(2).功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端登录后,服务器随机产生一个1-100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果该数比设定的数小,软件提示:“小了”,若相等,返回“猜对了,您共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
(3).编程语言及工具:自选(如VB、JAVA、C#、Delphi、VC)
(4).服务端:接受客户端的命令请求并提供相应的服务。
(5).客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求,并显示相应的提示。主要的命令有:
1.CONNECT IP地址 端口号
指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。
响应:连接成功/失败。
2.LOGIN 用户名
用户登录,报告服务器玩家的名字。
响应:成功/失败。
3.GUESS 数字
猜数。
响应:大了/小了/对了。
4.LISTTOP10
请求显示TOP10排行榜。
响应:显示TOP10排行榜。
5.EXIT
退出游戏。
二.课程设计原理:
在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤:
定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载WINSOCK库->释放资源
以下是WINSOCK C/S的建立过程:
服务端
客户端
1.初始化WSA
1.初始化WSA
2.建立SOCKET
2.建立SOCKET
3.绑定SOCKET
3.连接服务器
4.在指定的端口监听
4.发送和接收数据
5.接受一个连接
5.断开连接
6.发送和接收数据
7.断开连接
三.程序源代码
服务器:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <time.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define SERVER_PORT 5208
int answer = 0;
struct Sample{
char name [11];
int s;
}score[200];
void randanswer()
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
answer = (rand()%99)+1;
}
void sorta()
{
int a,j;
for(a=19;a>0;a--)
{
for(j=0;j<20;j++)
{
if(score[j].s> score[j+1].s)
{
int tmpa;
char tmpb[11];
tmpa=score[j].s;
strcpy(tmpb,score[j].name);
score[j].s=score[j+1].s;
strcpy(score[j].name,score[j+1].name);
score[j+1].s=tmpa;
strcpy(score[j+1].name,tmpb);
}
}
}
}
int main()
{
for(int t=0;t<200;t++)score[t].s=0;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
{
return 0;
}
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(slisten == INVALID_SOCKET)
{
printf("<套接失败!>\n");
return 0;
}
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(5208);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("<绑定失败!>\n");
}
if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("<监听失败!>");
return 0;
}
SOCKET sClient;
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[255];
int player=0;
while (true)
{
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
bool c=true;
while (c=true)
{
if(sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("<接受失败!>");
continue;
}
printf("<客户端连接:%s>\r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
int ret = recv(sClient, revData, 50, 0);
if(ret > 0)
{
revData[ret] = 0x00;
puts(revData);
}
if(revData[1]=='R')
{
strcpy(score[player].name,revData+3);
memset(revData,'\0',255*sizeof(char));
char sendData[50];
randanswer();
sprintf(sendData,"%d",answer);
puts(sendData);
send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
ret=recv(sClient, revData, 255, 0);
if
(ret > 0) revData[ret] = 0x00;
if(revData[0]=='*')
{
score[player].s=atoi(revData+1);
}
if(revData[0]=='!')
{
c=false;
}
if(revData[1]=='T')
{
sorta();
char rank[800]="";
int d;
for(d=0;d<10;d++)
{
char temp[30]="";
sprintf(temp,"%d,Player:%s,Times:%d\n",d+1,score[d].name,score[d].s);
strcat(rank,temp);
}
send(sClient, rank, strlen(rank), 0);
}
printf("游戏玩家:%s,游戏次数:%d\n",score[player].name,score[player].s);
memset(revData,'\0',255*sizeof(char));
player++;
}
}
closesocket(sClient);
}
closesocket(slisten);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define SERVER_PORT 5208
int answer;
int guessing(char type[])
{
int p=0,p_i;
char guess[4];
bool a=false;//设置一个 布尔型(BOOL)变量 m 的值为 false.注释:布尔型变量只能是 false 或者 true .
while(a!=true)
{
p_i=0;
if(p>=1)gets(type);
while(type[p_i+6]!='\0')
{
guess[p_i]=type[p_i+6];
p_i++;
}
guess[p_i]='\0';
p++;
if(atoi(guess)==answer)
a=true;
if(atoi(guess)<answer)printf("<您猜测的数据%d比随机产生的数字小!>\n",atoi(guess));
if(atoi(guess)>answer)printf("<您猜测的数据%d比随机产生的数字大!>\n",atoi(guess));
}
printf("恭喜您猜数正确!!您共尝试了%d次!\n",p);
return p;
}
int main()
{
A:bool b = false;
char login[30];
char ip[16];
char port[5];
printf("<请您输入正确的IP地址以及PORT以连接到服务器!>\n<输入格式:CONNECT [IPADRESS] [PORT]>\n");
while(b==false)
{
gets(login);
if(login[0]!='M') printf("<请您输入正确的IP地址以及PORT以连接到服务器!>\n<输入格式:CONNECT [IPADRESS] [PORT]>\n");
if(login[7]==' ')
{
int p,p_i=0;
while(login[p_i+8]!=' ')
{
ip[p_i]=login[p_i+8];
p_i++;
}
ip[p_i]='\0';
b=true;
}
}
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA data;
if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
{
return 0;
}
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(sclient == INVALID_SOCKET)
{
printf("<invalid socket !>");
return 0;
}
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(5208);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("<连接失败!>\n");
closesocket(sclient);
return 9;
}
printf("<连接成功!>\n<请设置您的用户名(3~9个英文字母)>\n<输入格式:LOGIN [username]>\n");
char username[20];
char type[20];
b=false;
while(b==false)
{
gets(type);
if(type[5]==' ')
{
int n,n_i=0;
while(type[n_i+6]!='\0')
{
username[n_i]=type[n_i+6];
n_i++;
}
username[n_i]='\0';
b=true;
}
else printf("<请设置您的用户名(3~9个英文字母)>\n<输入格式:LOGIN [username]>\n");
}
printf("<设置用户名成功!>\n");
char sendData[20] = "#R_";
strcat(sendData,username);
char recData[255];
G:
send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
Sleep(500);
int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
if(ret > 0)
{
recData[ret] = 0x00;
answer=atoi(recData);
}
memset(recData,'\0',255*sizeof(char));
Z:
printf("< %s您好,欢迎进入猜数游戏!!>\n<输入格式:GUESS [NUMBER(1~100)]>\n<输入格式:LISTTOP10>\n<输入格式:EXIT>\n",username);
gets(type);
if(type[0]=='G')
{
int gtime=guessing(type);
char score[8]="*";
sprintf(score+1,"%d",gtime);
int stat = send(sclient, score, strlen(score), 0);
Sleep(2000);
goto G;
}
if(type[0]=='L')
{
char sendpata[20]="#Top";
sendpata[4]='\0';
char rRank[800];
int go = send(sclient, sendpata, strlen(sendpata), 0);
int ret = recv(sclient, rRank, 800, 0);
printf("====猜数游戏前十名排行榜====\n");
puts(rRank);
Sleep(2000);
goto G;
}
if(type[0]=='E')
{
send(sclient, "!", 1, 0);
WSACleanup();
return 0;
}else goto Z;
}
三.程序运行结果
服务器:
客户端:
四. 心得收获
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指导教师评语:
实 验 成 绩:
指导(辅导)教师 :
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