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第五学期实习报告.doc

1、实验总成绩: ——————————————————————————装 订 线————————————————————————————————— 报告份数: xxxx学院 xxxxxxxxxxx学院 课程设计报告 专业班级: 学生姓名: 学号(班内序号): 年 月 日 第五学期实习报告

2、 一. 课程设计目的与任务 1.目的: (1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口及Winsock概念、编程原理的理解; (2)提高学生网络应用与编程的能力。学生在七个设计题目中选择一个,并可选择任意开发工具来设计完成,提高其分析与解决问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础; (3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生的逻辑组织和语言表达能力; (4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。 2.任务: (1)设计完成与网络相关题目的基本功能要求; (2)调试运行之后,要求边演示边解释设计的思想、过程及采用的方法。 (3)按一定的规范要求,撰写课程

3、设计报告。 二. 课程设计的基本要求 1.熟练掌握网络的基本概念和原理; 2.掌握网络编程接口及Winsock概念及编程原理; 3.掌握基于TCP/IP的Internet编程技术; 4.掌握各种软件开发工具的使用过程及方法。 课程设计题目: 猜数游戏 一.猜数游戏的要求: (1).软件名:猜数游戏(分服务器和客户端两部分) (2).功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端登录后,服务器随机产生一个1-100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果该数比设定的数小,软件提示:“小了”,若相等

4、返回“猜对了,您共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。 (3).编程语言及工具:自选(如VB、JAVA、C#、Delphi、VC) (4).服务端:接受客户端的命令请求并提供相应的服务。 (5).客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求,并显示相应的提示。主要的命令有: 1.CONNECT IP地址 端口号 指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。 响应:连接成功/失败。 2.LOGIN 用户名 用户登录,报告服务器玩家的名字。 响应:成功/失败。 3.GUESS 数字 猜数。 响应:大了/小了/对了

5、 4.LISTTOP10 请求显示TOP10排行榜。 响应:显示TOP10排行榜。 5.EXIT 退出游戏。 二.课程设计原理: 在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤: 定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载WINSOCK库->释放资源   以下是WINSOCK C/S的建立过程: 服务端 客户端 1.初始化WSA 1.初始化WSA 2.建立SOCKET 2.建立SOCKET 3.绑定SOCKET 3.连接服务器 4.在指定的端口监听

6、 4.发送和接收数据 5.接受一个连接 5.断开连接 6.发送和接收数据 7.断开连接 三.程序源代码 服务器: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define SERVER_PORT 5208 int answer = 0; struct Sample{ char name [11]; int s; }score[200];

7、 void randanswer() { srand( (unsigned)time( NULL ) ); answer = (rand()%99)+1; } void sorta() { int a,j; for(a=19;a>0;a--) { for(j=0;j<20;j++) { if(score[j].s> score[j+1].s) { int tmpa; char tmpb[11]; tmpa=score[j].s; strcpy(tmpb,score[j].n

8、ame); score[j].s=score[j+1].s; strcpy(score[j].name,score[j+1].name); score[j+1].s=tmpa; strcpy(score[j+1].name,tmpb); } } } } int main() { for(int t=0;t<200;t++)score[t].s=0; WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData;

9、if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("<套接失败!>\n"); return 0; } sockaddr_in sin; sin.s

10、in_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(5208); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("<绑定失败!>\n"); } if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) { printf

11、"<监听失败!>"); return 0; } SOCKET sClient; sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); char revData[255]; int player=0; while (true) { sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);

12、 bool c=true; while (c=true) { if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("<接受失败!>"); continue; } printf("<客户端连接:%s>\r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); int ret = recv(sClient, revData, 50, 0);

13、 if(ret > 0) { revData[ret] = 0x00; puts(revData); } if(revData[1]=='R') { strcpy(score[player].name,revData+3); memset(revData,'\0',255*sizeof(char)); char sendData[50

14、]; randanswer(); sprintf(sendData,"%d",answer); puts(sendData); send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0); ret=recv(sClient, revData, 255, 0); if (ret > 0) revData[ret] = 0x00; if(revData[0]=='*') { s

15、core[player].s=atoi(revData+1); } if(revData[0]=='!') { c=false; } if(revData[1]=='T') { sorta(); char rank[800]=""; int d; for(d=0;d<10;d++) { char temp[30

16、]=""; sprintf(temp,"%d,Player:%s,Times:%d\n",d+1,score[d].name,score[d].s); strcat(rank,temp); } send(sClient, rank, strlen(rank), 0); } printf("游戏玩家:%s,游戏次数:%d\n",score[player].name,score[player].s); memset(revData,

17、'\0',255*sizeof(char)); player++; } } closesocket(sClient); } closesocket(slisten); WSACleanup(); return 0; } 客户端: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2

18、32.lib") #define SERVER_PORT 5208 int answer; int guessing(char type[]) { int p=0,p_i; char guess[4]; bool a=false;//设置一个 布尔型(BOOL)变量 m 的值为 false.注释:布尔型变量只能是 false 或者 true . while(a!=true) { p_i=0; if(p>=1)gets(type); while(type[p_i+6]!=

19、'\0') { guess[p_i]=type[p_i+6]; p_i++; } guess[p_i]='\0'; p++; if(atoi(guess)==answer) a=true; if(atoi(guess)\n",atoi(guess)); if(atoi(guess)>answer)printf("<您猜测的数据%d比随机

20、产生的数字大!>\n",atoi(guess)); } printf("恭喜您猜数正确!!您共尝试了%d次!\n",p); return p; } int main() { A:bool b = false; char login[30]; char ip[16]; char port[5]; printf("<请您输入正确的IP地址以及PORT以连接到服务器!>\n<输入格式:CONNECT [IPADRESS] [PORT]>\n"); while(b==false) { get

21、s(login); if(login[0]!='M') printf("<请您输入正确的IP地址以及PORT以连接到服务器!>\n<输入格式:CONNECT [IPADRESS] [PORT]>\n"); if(login[7]==' ') { int p,p_i=0; while(login[p_i+8]!=' ')

22、 { ip[p_i]=login[p_i+8]; p_i++; } ip[p_i]='\0'; b=true; } } WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA data;

23、 if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0) { return 0; } SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(sclient == INVALID_SOCKET) { printf(""); return 0; } sockaddr_in serAddr

24、 serAddr.sin_family = AF_INET; serAddr.sin_port = htons(5208); serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("<连接失败!>\n"); closesocket(sclient); r

25、eturn 9; } printf("<连接成功!>\n<请设置您的用户名(3~9个英文字母)>\n<输入格式:LOGIN [username]>\n"); char username[20]; char type[20]; b=false; while(b==false) { gets(type); if(type[5]==' ') { i

26、nt n,n_i=0; while(type[n_i+6]!='\0') { username[n_i]=type[n_i+6]; n_i++; } username[n_i]='\0';

27、 b=true; } else printf("<请设置您的用户名(3~9个英文字母)>\n<输入格式:LOGIN [username]>\n"); } printf("<设置用户名成功!>\n"); char sendData[20] = "#R_"; strcat(sendData,username); char recData[255]; G: send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0); Sl

28、eep(500); int ret = recv(sclient, recData, 255, 0); if(ret > 0) { recData[ret] = 0x00; answer=atoi(recData); } memset(recData,'\0',255*sizeof(char)); Z: printf("< %s您好,欢迎进入猜数游戏!!>\n<输入格式:GUESS [NUMBER(1~100)]>\n<输入格式:LISTTOP10>\n<输入格式:

29、EXIT>\n",username); gets(type); if(type[0]=='G') { int gtime=guessing(type); char score[8]="*"; sprintf(score+1,"%d",gtime); int stat = send(sclient, score, strlen(score), 0); Sleep(2000); goto G; } if(type[0]=='L') {

30、char sendpata[20]="#Top"; sendpata[4]='\0'; char rRank[800]; int go = send(sclient, sendpata, strlen(sendpata), 0); int ret = recv(sclient, rRank, 800, 0); printf("====猜数游戏前十名排行榜====\n"); puts(rRank); Sleep(2000); goto G; } if

31、type[0]=='E') { send(sclient, "!", 1, 0); WSACleanup(); return 0; }else goto Z; } 三.程序运行结果 服务器: 客户端: 四. 心得收获 ——————————————————————————装

32、 订 线————————————————————————————————— 指导教师评语: 实 验 成 绩: 指导(辅导)教师 :

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