资源描述
DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置
CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变
CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变
CLEARTEXT CT 清除命令区
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
FILL-填色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY? - 是否有键盘输入
NUMBER? - 是否是数
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符
十六个基本图形
TO ZFX :B
REPEAT 4 [FD :B RT 90]
END
TO CFX :A :B
REPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90]
END
TO SJX :B
REPEAT 3 [FD :B RT 120]
END
TO DBX :N :B
REPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]
END
TO YUAN :R
REPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5]
END
TO LHU :N :R
REPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]
END
TO RHU :N :R
REPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]
END
TO LY :N :R
REPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]
END
TO RY :N :R
REPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]
END
TO PXSBX :B1 :B2 :J
REPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J]
END
TO KXJX :A :B
STAMPRECT :A :B
END
TO SXJX :A :B
(STAMPRECT :A :B ”TRUE)
END
TO KXTY :X :Y
STAMPOVAL :X :Y
END
TO SXTY :X :Y
(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)
END
TO KXJ :N :B
REPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N]
END
TO YBJ :N :B :K
REPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]
END
PC LOGO 4.0常用命令一览表
内容:
编号
英文指令
英文简码
中文指令
用法举例
用法说明
1
FORWARD
FD
前进
FD 100
前进 100 步
2
BACK
BK
后退
BK 100
后退 100 步
3
RIGHT
RT
右转
RT 90
右转 90 度
5
PENUP
PU
抬笔
PU
把笔提起, 不留痕迹
6
PENDOWN
PD
落笔
PD
把笔放下, 会留痕迹
7
PENERASE
PE
笔擦
PE
将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。
8
SETPC
笔色
SETPC 9
将笔色设为淡蓝色(n:0-15)
9
SETBG
背景色
SETBG 15
将底色设为白色(n:0-15)
10
SETWIDTH
SETW
笔粗
SETW 1
将笔粗设为1点
11
SHOWTURTLE
ST
出现
ST
显示小海龟
12
HIDETURTLE
HT
隐形
HT
不显示小海龟
13
CLEARSCREEN
CS
清除
CS
清除绘图区,小海龟回原点(0,0)
14
CLEAN
清图
CLEAN
清除绘图区,小海龟留在最后的地方
15
CLEARTEXT
CT
清文
CT
清除文字区
16
HOME
返回母位
HOME
小海龟回原点(0,0)
17
SETHEAD
SETH
定角
SETH 60
设定小海龟的角度为60度(0-360)
18
SETXY
定位
SETXY 100 100
把小海龟定位在坐标 (100,100)
19
SETX
横坐标
SETX 100
把小海龟定位在横坐标(100,Y)
20
SETY
纵坐标
SETY 100
把小海龟定位在纵坐标(X,100)
21
SUM
求和函数
SUM X Y 或(SUM X Y…)
求几个数的和
22
REMAINDER
余数函数
REMAINDER X Y
求X/Y的余数部分
23
QUOTIENT
求商函数
QUOTIENT X Y
求X/Y的商
24
DRAW
初始化
DRAW
初始化
25
TEXTSCREEN
TS
本文
TS
进入本文模式
26
SPLITSCREEN
SS
图文混合
SS
进入图文混合模式
27
FULLSCREEN
FS
全图
FS
进入全图模式
28
WINDOW
WI
穿透
WI
小海龟活动范围可穿过绘图区边界
29
FENCE
FE
围墙
FE
小海龟活动范围限制在绘图区边界
30
WRAP
绕回
WRAP
小海龟活动范围可穿过绘图区边界
31
PRINT
PR
印出
PR "HI"
(PR [ A S] [1 2])
在文字区印出字串"HI"
32
REPEAT
重复
RP 4 [ FD 100 RT 90 ]
重复括弧内指令4次, 完成正方形
33
WHILE
当
WHILE [....][.
...]
while 条件循环
34
IF~ELSE
假如~否则
IF ~ ELSE 条件指令
35
TO
定义
TO BBB
定义程序 BBB
36
END
结束
END
程序定义结束
37
STOP
停止
停止程序(常配合IF ~ ELSE)
38
POTS
显示程序名
POTS
显示程序名称
39
PRINTOUT
PO
显示程序内容
PO AAA
显示 AAA 程序内容
40
ER ALL
删除所有程序
ER ALL
删除所有程序
41
ERASE
ER
删除程序
ER AAA
删除程序AAA
42
EDIT
打开编辑器
EDIT
打开编辑器
43
INT
取整函数
INT X
将X的小数部分截去
44
WAIT
等待
WAIT 1
等待0.01秒后继续
45
ROUND
四舍五入取整
ROUND X
将X按四舍五入取整
46
MAKE
赋值函数
MAKE “x 3
给变量x赋值为3
47
TYPE
印出
TYPE ZFX.LGO>PRN
打印过程ZFX.LGO的内容
48
FILL
颜色填充
FILL
用当前的颜色填充
49
TRUE
真
:A = TRUE
设定变量 :A 的值为真
50
FALSE
假
:A = FALSE
设定变量 :A 的值为假
51
XCOR
横坐标的值
XCOR
输出小海龟横坐标的值
52
YCOR
纵坐标的值
YCOR
输出小海龟纵坐标的值
53
PI
圆周率
:A = PI
设定变量 :A 的值为圆周率
54
SQRT
开平方根
:A = SQRT 4
设定变量 :A 的值为 4 的平方根
55
RANDOM
取随机数
:A = RANDOM 100
设定变量:A的值为取1到100间的随机数
56
EXP
指数
:A = EXP 1
设定变量 :A 的值为取 1 的自然指数
57
LOG
对数
:A = LOG 1
设定变量 :A 的值为取 1 的自然对数
58
SIN
正弦
:A = SIN 90
设定变量 :A 的值为取90度的SIN值
59
COS
余弦
:A = COS 90
设定变量 :A 的值为取90度的COS值
60
FIRST
字首
FIRST "HELLO
显示 "HELLO 的字首 H
61
BUTFIRST
BF
去首
BF "HELLO
显示 "HELLO 的去首字串 ELLO
62
LAST
字尾
LAST "HELLO
显示 "HELLO 的字尾 O
63
BUTLAST
BL
去尾
BL "HELLO
显示 "HELLO 的去尾字串 HELL
64
LOAD
装载程序
LOAD "AAA.LGO
装载程序AAA.LGO
65
SAVE
保存程序
SAVE "AAA.LGO
保存程序AAA.LGO
66
COUNT
计数
COUNT “12fd43g
计数字符串中的有效字符数量
67
LSH
LSH 160 3
160除以2的3次方的商
68
ASK
多龟作图
ASK [海龟代号表] [命令组]
69
TELL
激活海龟
TELL [海龟代号表]
激活哪些海龟为活动海龟
70
DOT
显示点
DOT [:X :Y]
在坐标[:X :Y]出显示一个点
71
GETXY
输出坐标
GETXY
输出小海龟的坐标的值
72
HEADING
输出方向
HEADING
输出小海龟的方向
73
STAMPOVAL
画圆
STAMPOVAL 100 50
画横向半径为100,纵向半径为50的圆
74
STAMPRECT
画长方形
STAMPRECT 50 100
画长为100,宽为50的长方形
75
BYE
退出LOGO
76
(DOS)
暂时退出
暂时退出LOGO进入DOS
77
EXIT
返回LOGO
由DOS中返回LOGO
78
SAVEPIC
保存图像
SAVEPIC “123
将屏幕图像保存为123.PCX
79
LOADPIC
打开图像
LOADPIC “123
将图像123.PCX打开
80
OUTPUT
OP
结束程序并赋值
OP :A
结束程序并把A的值赋给程序
81
TEST
测试
TEST 10>90
测试10是否>90
82
IFTRUE
IFT
测试执行
IFTRUE [命令串]
当测试结果为真时执行命令串
83
IFFALSE
IFF
测试执行
IFFALSE [命令串]
当测试结果为假时执行命令串
84
FOR
循环语句
FOR “变量 初值 终值 [循环体] (步长)
85
ABS
绝对值函数
ABS 12
输出12的绝对值
86
PRODUCT
求积函数
PRODUCT X1 X2
PRODUCT (X1 X2 X3……)
87
SETPRINTER
激活打印机
SETPRINTER 打印机代码
88
PRINTSCREEN
PS
打印屏幕图形
PS
PS “TRUE (打印屏幕上全部内容)
89
POPS
显示过程清单
POPS
显示工作区中所有过程清单
90
PO ALL
显示过程清单
PO ALL
显示工作区中所有过程清单和变量
91
DIR
列磁盘目录
DIR “A\:”*.LGO
显示A:\*.LGO文件
92
DISK
显示当前磁盘
DISK
显示当前磁盘
93
SETDISK
设置当前磁盘
SETDISK “A
设置当前磁盘为A盘
94
DELETE
删除文件
DELETE “文件名
不能省略扩展名
95
RENAME
文件改名
RENAME “原文件名 “新文件名
96
BACKGROUND
BG
背景色
BG
输出背景色代码
97
BGPATTERN
背景图案
98
DOTCOLOR
输出屏幕颜色
DOTCOLOR [X Y]
输出屏幕某一点的颜色代码
99
EACH
每只海龟
EACH [命令串]
每只海龟都执行命令串
100
PF
打印文件
PF 文件名
101
PP
显示图形或结果
PP ABC
显示ABC过程的图形
102
OR
或者
X OR Y
X或者Y
103
RC
记录键盘操作
RC
记录键盘操作的第一个键
104
RQ
记录键盘操作
RQ
记录第一次键盘操作
105
SF
屏幕状态信息
106
TF
海龟状态信息
107
PENPAINT
进入绘图状态
108
GO
转到并执行程序
GO ABC
转到并执行程序ABC
109
AND
并且
IF AND ...
IF (AND ...)
110
FM
111
SETPATTERN
设置背景图案
SETPATTERN 1~11
LOGO语言 是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
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