资源描述
一、 单项选择题
1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有( A )。
A> 标准模式 B> 编辑模式 C> 设计模式 D> 动作模式
2、 常用的引用资源类型不包括( A )等资源类型。
A> 文字 B> 插图 C> 音频 D> 视频
3、 利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括( C )。
A> 纯色 B> 渐变色 C> 文字 D> 位图
4、 Flash 是一种不太适合用于( D )的软件。
A> 动感网页设计 B> 动画设计 C> 制作矢量图形、图像 D> 文字处理
5、 Flash 中帧的类型不包括( A )。
A> 中间帧 B> 帧 C> 空白关键帧 D> 关键帧
6、 当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( B )
A> 按钮 B> 帧 C> 电影剪辑 D> 场景
7、 Flash MX 的图层是包含在( D )面板中的。
A> 属性面板 B> 工具面板 C> 信息面板 D> 时间轴面板
8、 在 Flash MX 中使用( A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A> 【分离】 B> 【分散到图层】 C> 【取消变形】 D> 【两端对齐】
9、 下列不属于铅笔工具的模式是( C )。
A> 伸直模式 B> 平滑模式 C> 简笔模式 D> 墨水模式
10、 Flash 中用于填充线段的工具是( C )。
A> 颜料桶工具 B> 墨水瓶工具 C> 画笔工具 D> 铅笔工具
11、 Flash MX 中文本类型有( C )种?
A> 1 B> 2 C > 3 D> 5
12、 运动补间动画的关键帧之间是一个浅( B )色背景的黑色箭头。
A> 黄 B> 蓝 C> 红 D> 绿
13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( A )。
A> 填充变形工具 B> 信息面板 C> 任意变形工具 D> 箭头工具
14、 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( C )
A> 仅影片剪辑元件可以 B> 仅图形元件可以
C> 影片剪辑元件和图形元件都可以 D> 两者都不可以
15、 当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?( A )
A> 全变 B> 全不变 C> 有些属性会变 D> 随机的无规律可寻
16、 Flash MX 中提供的图层不包括( B )。
A> 普通图层 B> 复杂图层 C> 引导层 D> 庶罩图层
17、 设置“遮蔽层”的目的是( B )。
A> 把该图层下面的图形全部遮盖住
B> 在遮蔽层下面一层,遮蔽层遮盖住的部分将显示出来,其他部分则会被遮盖住
C> 遮盖住动画中多余的部分
D> 设置一个普通的图层
18、 按钮的( D )状态中的动画对象,在动画中不显示出来。
A> 弹起 B> 滑过 C> 按下 D> 点击
19、 控制动画播放的命令是( A )。
A> Play B> Goto C> Stop D> URL
20、 实现按钮的交互事件有( D )种。
A> 1 B> 2 C> 4 D> 8
1、( A )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具
2、( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画
C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画
3、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( D )格式,而不能选择swf。
A、Avi B、mpg C、dat D、mov
4、( C )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线 D、矢量图、直线、曲线
5、( A )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图 B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
6、( D )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音
7、( A )就是一边下载一边播放的驱动方式。
A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流
8、( C )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、Tif B、bmp C、png D、jpg
9、在Flash绘图时,可按住键盘中的( D)对窗口切换到抓手工具。
A、Ctrl B、ait C、shift D、空格*
10、在flash中,对帧频率正确描述是( C )。
A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对
11、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( A )。
A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P
12、Flash的动作中Go To命令是代表什么?A
A、转到 B、变换 C、播放 D、停止
13、Flash 中,通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:( B )
A、2 B、3 C、4 D、5
14、在播放falsh影片时,可按键盘中的( C )键,窗口将以全屏幕显示。
A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f D、ait+ctrl+f
15、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表( B )。
A、色调 B、饱和度 C、亮度 D、彩度
16、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( D )
A、套索工具 B、魔术棒工具
C、橡皮擦工具 D、水龙头工具
17、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( D )
A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H
18、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( B )
A、粘贴 B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
19、帧频最大能设置到每秒( D )帧。
A、12 B、50 C、100 D、120
20、flash发布影片后,默认的的声音以( A )格式输出。
A、mp3 B、wav C、au D、mdid
21、默认情况下,图层显示高度为( A )。
A、100% B、200% C、300% D、400%
22、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。
A、100 B、7200 C、720 D、72
23、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( B )
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
24、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
25、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?( A )
A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音
26、Flash中对象有那几种?( C )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
1.FLASH 动画是一种(A)
A、流式动画 B、GIF 动画 C、AVI 动画 D、FLC 动画
2.下列哪一种文件格式FLASHMX 不能生成( D)
A、GIF B、AVI C、MOV D、FLC
3.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A )
A、变形、放缩不影响图形显示质量 B、色彩丰富 C、图像所占空间大 D、缩小不影响图形显示质量
5.下列文件格式不是FLASH 文件导出( D) A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML
6.下列名词中不是FLASH 专业术语的是(D) A、关键帧 B、引导层 C、遮罩效果 D、交互图标
7.最适合在因特网络中传输的动画类型是(C) A、FLC B、AVI C、FLASH D、MPG
8.下列对于FLASH 中“铅笔工具”作用描述正确的是: ( B)A、用于自由圈选对象 B、自由地创建和编辑适量图形 C、绘制各种椭圆图形 D、用于不规则形状任意圈选对象
10.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。下列操作 不可以使影片优化的是(D )。
A:如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B:只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画
C:限制每个关键帧中发生变化的区域
D:要尽量使用位图图像元素的动画
11.在Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是(A )。
A:分离 B:分散到图层 C:取消变形 D:两端对齐
12.元件和与它相应的实例之间的关系是( A)。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响
1.滤镜不能应用于(D)。 A.文本 B.影片剪辑 C.按钮 D.图形对象
2.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( A)。 A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的
3.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D)。 A.图层可以上下移动 B.图层可以重命名 C.图层能锁定 D.图层不能隐藏
4.执行下面的语句: my_mc._x+=100; 执行的结果是(D )。 A.无任何效果 B.旋转影片剪辑 C.设置影片剪辑的宽度 D.改变影片剪辑的水平位置
5.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括(C )。 A.静态文本 B.输入文本 C.自动生成文本 D.动态文本
6.在Flash 的 Action Script 中,“if”语句的作用是( C)。 A.卸载动画片段元件 B.声明局部变量 C.当某条件成立时 D.对某对象执行
7.要实现某个对象进行旋转37 度的精确操作,可以使用以下面板中的( D)。 A.“信息”面板 B.“填充”面板 C.“描边”面板 D.“变形”面板
8、Flash MX 可以导出的文件格式中不包括( C)。 A. swf 文件 B. html 文件 C. fla 文件 D. gif 文件
9、Flash 动画最主要的优点是(C )。 A. 文件格式多样 B. 图像质量高 C. 文件数据量小 D. 交互式动画
10、要在文本框中输入或输出变量,应分别将文本框设置成( D)。 A. 单行和多行文本 B. 静态和动态文本 C. 输入和输出文本 D. 输入和动态文本
11、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?(B ) A. 会改变 B. 不会改变 C. 有些属性会改变 D. 随机的无规律可寻
12、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( D)。 A. 图形元件 B. 文字元件 C. 按钮元件 D. 影片剪辑元件
13.用于动画制作的主要工作场所通常称为( B)。 A. 工作区 B. 舞台 C. 场景 D. 时间轴
15、Flash 用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许(D )。 A.2 B. 4 C. 6 D. 8
1、Flash 文档中的库存储了在Flash 中创建的( D),以及导入的文件。
A> 图形 B> 按钮 C> 电影剪辑 D> 元件
2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另 外的( C)。 A> 位图对象 B> 文字 C> 矢量对象 D> 动画元素
3、Flash MX 的帧频率是每秒12 帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒 ( A)幅画面的速度拍摄播放。
A> 24、25、30 B> 24、26、28 C> 24、25、26 D> 24、25、28
4、Flash MX 动画采用了“(B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A> 事件 B> 流式 C> 在线 D> 交互
5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( D)。 A> 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B> 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画 C> 限制每个关键帧中的改变区域 D> 使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF 格式的文件属于( B)。 A> 位图 B> 矢量图形 C> 声音文件 D> 视频文件
19、当改变了元件的属性,其在场景中相对应的实例的相关属性会不会改变?( A) A> 会改变 B> 不会改变 C> 有些属性会改变 D> 随机的无规律可寻
41.在Flash 文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为 (C ) A.组件面板 B.信息面板 C.变形面板 D.混色器面板
42.使用什么工具在打散后的位图上单击,可快速擦除所有分离的位图图像 ( C) A.橡皮擦 B.墨水瓶 C.水龙头 D.颜料桶
44.在优化颜色时,应尽量减少使用 ( D) A.透时色 B.纯色 C.Web 216 色 D.渐变色
1、在flash中打开对齐面板的快捷键是( B )
A、ctrl+t B、ctrl+k C、ctrl+f3 D、ctrl+u
2、在flash中绘图工具所绘制的图像为( B )图像。
A、 位图 B、矢量图 C、平整图 D、立体图
4、新建的按钮元件,默认有( D)个帧
A、1 B、2 C、3 D、4
5、 新建一个文档,可以使用快捷方式( C )
A、ctrl+f B、ctrl+e C、ctrl+n D、ctrl+a
6、 下列属于flash可以导出的图片格式是( C )
A、.swf B 、.mov C、.ai D、avi 其他的其实为视频格式
7、下列是flash视频文件格式的是A
A、.SWF B、 .fla C、.flv D、 .EXE
8、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( B )工具。A、选择 B、套索 C、滴管 D、颜料桶
10、下列不属于图形元件特点的是( D )
A、图形元件没有独立的时间轴 B、在图形元件中不能包含声音 C、可以使用图形元件制作动画片段 D、在图形元件中可以包含声音
18、按钮在(D )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A> 弹起 B> 鼠标指针经过 C> 按下 D> 执行
14.画笔模式包括几个选项?( C) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6
8、Flash MX 可以导出的文件格式中不包括( C)。 A> swf 文件 B> html 文件 C> fla 文件 D> gif 文件
20、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( C) A> 仅在影片剪辑元件中可以 B> 仅在图形元件中可以 C> 都可以 D> 都不可 以
21、 实现按钮的交互事件有(D)种
A>1 B>2 C>4 D>8
22. 按钮的(D)状态中的动画对象,在动画中不显示出来
A>弹起 B>滑过 C>按下 D>点击
二、 多项选择题
1、在Flash中,有两种类型的声音: ( AB )
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
2、下列说法正确的是:( AB )
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( A C )
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:( ABCD )
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( BC )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
5.遮罩层中的对象可以是 ( ABCD) A.影片剪辑 B.填充的形状 C.文字对象 D.图形元件的实例
6.Flash MX2004 中元件包括 ( ABD) A.图形元件 B.按钮元件 C.文字元件 D.影片剪辑
7.在Flash MX2004 中,帧有如下几种基本类型 ( BCD) A.空白帧 B.帧 C.空白关键帧 D.关键帧
8.在Flash 的“导出”菜单中包括两个命令,分别为 ( BD) A.导出文件 B.导出图像 C.导出文本 D.导出影片
9.下列有关元件和实例对应关系的描述正确的有。 ( BD) A:一个实例可以对应多个元件 B:一个元件可以对应多个实例 C:元件、实例之间只能一一对应 D:一个实例可以对应一个元件
10.在Flash 8 中可以使用多种图层来创建动画,这些图层的类型有。 (BCD ) A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层
3.在Flash 8 中,可以添加动作脚本的对象包括。 ( ABC) A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例
三、 填空题
1、在遮罩动画中,遮罩层位于“被遮罩层”的( 上方 )。
2、在Flash 中可以对两种动画对象设置事件,分别是( 按钮 )和( 影片剪辑 )。
3、在Flash 中用于控制Flash 动画播放器的动作命令是( Fscommand )命令。
4、Flash MX 的动画形式包括:(补间动画 )、( 逐帧动画 )和( 交互式动画 )等。
5、用户可以在( 电影剪辑元件 )、( 按钮元件 )和( 关键帧 )上设置动作。
6、( 矢量图 )是使用数学方法来描述几何形状,( 位图 )用一系列彩色像素来描述图像。
1、在Flash 8中,可以创建 图形元件 、 按钮元件 和 影片剪辑 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 12FPS 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 变量名 、 变量类型 、 变量值 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 ctrl+B 。新建元件的快捷键是 ctrl+F8 。插入关键帧的快捷键是 F6 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 静态文本 、 动态文本 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 位图 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 时间轴 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
播放顺序 ,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 实例 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 Fla ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 SWF 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 遮罩动画 、 引导线动画 。
1、动画是通过连续播放一系列画面,给( 视觉)造成连续变化的图画。
2、文字和位图是作品中经常用到的元素,如果要擦除这两种元素对象,必须将其( 分离), 然后再用橡皮擦工具进行擦除。
3、变形动画中的动画对象只能是( 矢量图形),组对象和( 元件实例对象)等都不能直接进行变形 动画。
4、遮罩层只能对与之( 相链接)的层起作用。
5、一般我们在Flash MX 中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个(场景 )。
6、播放头指示在舞台中当前显示的( 帧)。
7、用于flash动画创作的工具一共有(18)个
7、在动画创作时需要对动画对象进行定位,其坐标原点位于(舞台的左上角 )。
8、工具箱根据工具的相关功能划分为(工具)、(查看)、(颜色)和(选项)四个功能区。
8、当元件从“库”里被拖进场景中后,我们通常改称它为“( 实例)”。
9、如果要测试影片的效果,可以按快捷键(Ctrl+Enter)。
9、在Flash 中若想显示多帧的动画内容,可以使用时间轴面板中的( 洋葱皮)工具。
1、( 流式技术)就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。
2、Flash 动画是由(时间 )的发展为先后顺序排列的一系列帧组成的。
3、Flash 支持传统的( 逐帧)动画变形和包括形状和运动的过渡变形技术。
4、运动渐变动画只需制作出动画序列中的开始和( 结束)关键帧,中间的过渡帧可通过 Flash 计算自动生成。
5、( 交互式动画)就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash 动画与其它电影的一个基 本区别。
6、flash 的交互是通过( 按钮)实现的。
7、时间轴控制面板实际上就是场景中(层 )和(帧 )的二维关系图。 时间轴是用来控制动画发生的时间,场景是生成动的场所。
7、(工具面板)是用于图形设计,创建动画的足迹,利用棋子的(绘图工具),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。
8、工作区是进行绘图和编辑的地方,( 舞台)是工作区中突出显示的长方形,要注意的是 编辑的内容只有进入(舞台 )才能在播放时展现出来。
9、当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个( 实例)。
2、根据图像显示原理的不同,图形可以分为 矢量图形 和 位图 。
4、flash中最小的时间单位是 帧 。
5、flash提供了两种特殊的层: 引导层 和 遮罩层 。
6、在flash中,元件共分为三类,分别为: 影片剪辑 、 按钮 、 图形 。
7、补间动画共分为两种,分别为: 形状补间 、 传统补间 。
8、组成位图的最小单位是 像素 。
10、在绘制直线时按住 shift 键,可绘制出与水平成45°的线段。
11、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越 快 ,帧频越小, 播放速度越 慢 。
四、 判断题
1. Flash 中的线段不可以填充为渐变色。( 错误 )
2.画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( 错误 )
3.在 Flash 中绘制的矩形与椭圆分为两个部分,一部分是图形的轮廓线段,另一部分是图 形的内部填充区域。( 错误 )
4.使用【橡皮擦工具】不能将组合后的图形擦除。 ( 正确 )
5.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。( 正确 )
6.使用【任意变形工具】可以对图形进行封套的操作。( 正确 )
7. Flash MX 中有 5 种渐变颜色的填充方式。( 错误 )
8.关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。( 正确 )
9、矢量图是通过像素点的性质来记录图像的,它的内容以线条和色块为主。 Y
10、、如果要让Flash 同时对若干个对象产生运动渐变动画,则必须将这些对象放置 在不同的层中。 N
11、在设置补间动画时,有时候在两帧之间出现的不是带箭头的线条而是虚线,这 不会影响动画效果。 N
12、在Flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。 Y
13、【墨水瓶工具】不仅可以改变矢量图形线条的颜色,还可以改变其填充区域的颜色。 N
14、动作本身不能直接分配给影片剪辑元件,只能分配给影片剪辑元件的实例。 Y
15、元件只可以在主场景的工作区中放置,不能在其他元件中添加或包含它们。 N
16、优化曲线可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。 Y
17、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具N
18、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。N
19、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。 Y
20、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。Y
21、在Flash MX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。 Y
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( Y )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( N )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( Y )
4、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( N )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( Y )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( Y )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( Y )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( Y )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( Y )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( Y )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( Y )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( N )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( N )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( N )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( Y )
2.铅笔工具共有二种绘图模式,分别为“伸直”模式和“平滑”模式。 ( N)
伸直、平滑、墨水三种
5.计算机中的图像通常分为位图图像和矢量图形两种类型。 ( Y)
7.在编写程序时,不能使用关键字作为变量名或者其他的子定义对象、函数名、帧标签等 的标志。 ( Y)
9.运动引导层和遮罩层可以链接多个图层。 (Y )
10.如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( N)
1.在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。 ( Y)
2.交互式动画可以采用“播放控制面板”进行测试。 (N )
3.双击橡皮擦工具,可以清楚舞台中的所有文字、图形对象。 ( Y)
4.关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( N)
5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( Y)
6.逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 (N )
7.可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。( Y)
8.按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 (N )
9.元件是可以在文档中反复使用的元素,它可以包括声音文件或字体。(Y )
10. Flash 动画测试可使用“播放控制面板”或通过调试影片等方式进行测试。(Y )
11. Flash中的线段不可以填充为渐变色(N)
12. 画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色(N)
13. 在flash中绘制的矩形和椭圆分为两个部分,一部分为图形的轮廓线段,另一部分为图形的内部填充区域(N)
14. 使用橡皮擦工具不能讲组合后的图形擦除(Y)
15. 使用箭头工具可以改变图形的形状(Y)
16. 使用任意变形工具可以对图形进行封套的操作(Y)
17. Flash MX中有5种渐变颜色的填充方式(N)
18. 关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧(Y)
19. 运动引导层和遮罩层可以链接多个图层(Y)
20. 双击橡皮擦工具,可以清除舞台中的所有文字、图形对象。(Y)
五、 简答题
一) 帧
用自己的话简述帧、关键帧、空白关键帧之间的联系和区别?
1、帧——是进行flash 动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash 动画都是由很多个 精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声 音、各种素材和其他多种对象。
2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞 台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
5、以上四种帧的区别 ① 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点, 普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 ② 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的 对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其 进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加 新的实例对象。 ③ 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
二)在FLASH MX当中,可以创建哪几种类型的动画?它们各有什么样的特点?
答:补间动画~补间形状动画~和逐帧动画~ 补间动画快捷简单~过多自然~关键帧必须是元件~ 补间形状动画元件之间的形状变化过程~变形之前需要打散~ 逐帧动画即一帧一个关键帧~工作量大~但是鲜果流畅自然~
三)在帧上添加动作和在按钮上添加动作有何区别?
答:在镇上添加是控制的时间轴,在按钮上添加按钮本身会实现命令
四)在FLASH MX当中,如何理解“图层”?
答:图层既是一张张透明的纸,相互累加在一起
五)使用FLASH MX制作交互动画的过程当中,事件、目标、动作 三者的关系是什么?
答:事件就是命令的发出者,目标就是命令的执行者,动作就是命令的被目标执行的过程和结果
六)在FLASH MX当中,如何发布影片?
答:执行文件菜单\发布设置\ 然后再执行文件菜单、发布
七)简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)? (1分)
答:弹起、指针经过、按下、点击
八)简述元件的不同类型?(1分)
答:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
九)简述Flash动画的制作流程?(3分)
答:
(1)设置场景和文档属性
(2)创建动画元素
(3)制作动画效果
(4)动画的保存、输出和发布
十)在flash中可以导入的视频格式有哪些(写出五种即可)?
答:AVI MOV MAV MPG FLV SWF SPL
十一)补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,请你简述有哪两种形式?其作用和区别是什么?
答:形状补间动画和移动补间动画:
区别:
在时间轴上的表现:动作补间动画为淡紫色背景加长箭头,形状补间动画为淡绿色背景加长箭头
组成元素:动作补间动画为影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等,形状补间动画为形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。
完成的作用:动作补间动画实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化,形状补间动画实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
十二) 简答flash软件操作中的“导入到库”和“导入到舞台”的区别
答:导入到库:库里就有了这个文件,但是在舞台上并没有,若是要用,还要从库里拖出来; 导入到舞台:舞台上有了这个文件,库里当然也有这个文件。 不过,导入到舞台时, 必须是在一个指定的桢上。
十三) 简述
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