资源描述
小音乐课英语教案finger 手指
一、教学内容
本节课选自英语教材第五单元《Music Fun》,具体章节为“Finger Play with Music”。教学内容详细包括:1. 学习与手指相关的英语单词,如finger, thumb, index, middle, ring, pinky;2. 掌握使用手指进行英语歌曲演唱的基本技巧;3. 了解简单的音乐节奏和手指游戏。
二、教学目标
1. 学生能够掌握与手指相关的英语单词及其发音,并能熟练运用;
2. 学生能够通过手指游戏,提高英语歌曲演唱的兴趣和能力;
3. 学生能够了解简单的音乐节奏,培养音乐素养。
三、教学难点与重点
教学难点:手指英语单词的发音和运用,以及音乐节奏的掌握。
教学重点:手指英语单词的学习,英语歌曲的演唱和手指游戏。
四、教具与学具准备
1. 教具:PPT,音乐播放器,手指人偶;
2. 学具:学生用书,练习本,彩色笔。
五、教学过程
1. 导入:通过手指人偶引入本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
a. 教师展示手指人偶,引导学生说出手指的英文名称。
b. 教师播放手指英语单词的PPT,带领学生学习手指单词。
2. 新课内容展示:
a. 教师播放英语歌曲《Finger Family》,引导学生关注歌曲中的手指单词。
b. 教师带领学生一起学习歌曲中的手指动作,并解释音乐节奏。
3. 例题讲解:教师挑选一首简单的手指歌曲,进行详细讲解和示范。
4. 随堂练习:
a. 学生两人一组,互相练习手指英语单词的发音和歌曲演唱。
b. 教师挑选几组学生进行展示,给予鼓励和指导。
a. 教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
b. 教师布置课后作业,并进行拓展延伸。
六、板书设计
1. 《Finger Play with Music》
2. 内容:
a. 手指英语单词:finger, thumb, index, middle, ring, pinky
b. 英语歌曲《Finger Family》
c. 音乐节奏:简单节奏介绍
七、作业设计
1. 作业题目:
a. 抄写并默写手指英语单词;
b. 学唱《Finger Family》,录制演唱视频;
c. 设计一个简单的手指游戏,与同学分享。
2. 答案:
a. 手指英语单词的拼写和发音;
b. 《Finger Family》的歌曲演唱;
c. 学生设计的创意手指游戏。
八、课后反思及拓展延伸
1. 教师反思:关注学生的学习情况,针对学生的掌握程度,调整教学方法和进度。
2. 拓展延伸:
a. 引导学生关注生活中的英语,如手指相关的英语表达;
b. 邀请家长参与学生的英语学习,共同完成手指游戏的创作;
c. 推荐相关英语歌曲和手指游戏,提高学生的英语实践能力。
重点和难点解析:
1. 教学难点:手指英语单词的发音和运用,以及音乐节奏的掌握。
2. 教学重点:手指英语单词的学习,英语歌曲的演唱和手指游戏。
3. 作业设计:特别是设计一个简单的手指游戏,与同学分享。
一、手指英语单词的发音和运用
a. 分组练习:将学生分成小组,每组选一个手指单词,进行发音接力;
b. 制作单词卡片:教师准备单词卡片,学生拿卡片跟读,加强记忆;
c. 利用多媒体:播放单词发音视频,让学生跟随视频学习。
2. 运用:教师应设计丰富的实践活动,让学生在实际语境中运用手指英语单词。例如:
a. 编写小故事:让学生运用所学手指单词编写小故事,并在课堂上分享;
b. 互动游戏:设计一些需要运用手指单词的互动游戏,如“你画我猜”等;
c. 情景剧:编排情景剧,让学生在剧中运用手指单词进行对话。
二、音乐节奏的掌握
1. 基本概念:教师应先为学生讲解音乐节奏的基本概念,如拍子、节奏型等,以便学生更好地理解音乐节奏。
a. 教师示范:教师演示简单的音乐节奏,让学生模仿;
b. 乐器辅助:使用打击乐器,让学生跟随节奏敲击,感受音乐节奏;
c. 节奏练习:设计一些节奏练习,如拍手、跺脚等,让学生在实践中掌握节奏。
三、手指游戏的设计与分享
a. 简单易懂:游戏规则要简单,易于操作;
b. 富有趣味:游戏内容要有趣,能激发学生的兴趣;
c. 知识性:游戏要融入所学知识,有助于巩固和拓展。
a. 组织分享会:安排一定时间,让学生在课堂上展示自己的手指游戏;
b. 互评互学:学生相互评价,提出改进意见,促进游戏的完善;
c. 优秀作品展示:将优秀的手指游戏作品进行展示,激励学生创作更多优秀的作品。
本节课程教学技巧和窍门:
一、语言语调
1. 在讲解手指英语单词时,教师应注意发音的准确性,语调要亲切、生动,以吸引学生的注意力。
2. 在教授歌曲时,可以适当模仿歌曲中的语调和节奏,让学生更容易理解和模仿。
二、时间分配
2. 在讲解难点和重点时,适当增加时间,确保学生充分理解和掌握。
三、课堂提问
1. 提问时要注重启发性,引导学生主动思考,避免直接给出答案。
2. 针对不同难度的问题,选择不同水平的学生回答,使每位学生都能参与到课堂互动中。
四、情景导入
1. 利用手指人偶等教具,创设有趣的情景,激发学生的学习兴趣。
2. 结合生活实际,引导学生关注手指在日常生活中的运用,增加课堂的趣味性。
教案反思:
一、教学内容
1. 是否涵盖了所有教学目标,如有遗漏,及时补充;
2. 教学难点和重点是否讲解透彻,学生是否掌握到位。
二、教学方法
1. 教学过程中是否运用了多种教学手段,如多媒体、互动游戏等,以提高学生的学习兴趣;
2. 是否注重培养学生的实际运用能力,如手指游戏的设计与分享。
三、课堂氛围
1. 课堂氛围是否活跃,学生是否积极参与;
2. 教师的语言语调是否亲切、生动,能否激发学生的学习热情。
四、时间管理
1. 时间分配是否合理,是否保证了每个环节的充分进行;
2. 是否在讲解难点和重点时,给予足够的时间,让学生充分理解和掌握。
五、课堂反馈
1. 学生对课堂内容的掌握程度如何,有哪些疑问和困惑;
2. 针对学生的反馈,如何调整教学方法和策略。
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