1、小音乐课英语教案finger 手指 一、教学内容 本节课选自英语教材第五单元《Music Fun》,具体章节为“Finger Play with Music”。教学内容详细包括:1. 学习与手指相关的英语单词,如finger, thumb, index, middle, ring, pinky;2. 掌握使用手指进行英语歌曲演唱的基本技巧;3. 了解简单的音乐节奏和手指游戏。 二、教学目标 1. 学生能够掌握与手指相关的英语单词及其发音,并能熟练运用; 2. 学生能够通过手指游戏,提高英语歌曲演唱的兴趣和能力; 3. 学生能够了解简单的音乐节奏,培养音乐素养。 三、教学难点与重点
2、 教学难点:手指英语单词的发音和运用,以及音乐节奏的掌握。 教学重点:手指英语单词的学习,英语歌曲的演唱和手指游戏。 四、教具与学具准备 1. 教具:PPT,音乐播放器,手指人偶; 2. 学具:学生用书,练习本,彩色笔。 五、教学过程 1. 导入:通过手指人偶引入本节课的主题,激发学生的学习兴趣。 a. 教师展示手指人偶,引导学生说出手指的英文名称。 b. 教师播放手指英语单词的PPT,带领学生学习手指单词。 2. 新课内容展示: a. 教师播放英语歌曲《Finger Family》,引导学生关注歌曲中的手指单词。 b. 教师带领学生一起学习歌曲
3、中的手指动作,并解释音乐节奏。 3. 例题讲解:教师挑选一首简单的手指歌曲,进行详细讲解和示范。 4. 随堂练习: a. 学生两人一组,互相练习手指英语单词的发音和歌曲演唱。 b. 教师挑选几组学生进行展示,给予鼓励和指导。 a. 教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。 b. 教师布置课后作业,并进行拓展延伸。 六、板书设计 1. 《Finger Play with Music》 2. 内容: a. 手指英语单词:finger, thumb, index, middle, ring, pinky b. 英语歌曲《Finger
4、Family》 c. 音乐节奏:简单节奏介绍 七、作业设计 1. 作业题目: a. 抄写并默写手指英语单词; b. 学唱《Finger Family》,录制演唱视频; c. 设计一个简单的手指游戏,与同学分享。 2. 答案: a. 手指英语单词的拼写和发音; b. 《Finger Family》的歌曲演唱; c. 学生设计的创意手指游戏。 八、课后反思及拓展延伸 1. 教师反思:关注学生的学习情况,针对学生的掌握程度,调整教学方法和进度。 2. 拓展延伸: a. 引导学生关注生活中的英语,如手指相关的英语表达;
5、 b. 邀请家长参与学生的英语学习,共同完成手指游戏的创作; c. 推荐相关英语歌曲和手指游戏,提高学生的英语实践能力。 重点和难点解析: 1. 教学难点:手指英语单词的发音和运用,以及音乐节奏的掌握。 2. 教学重点:手指英语单词的学习,英语歌曲的演唱和手指游戏。 3. 作业设计:特别是设计一个简单的手指游戏,与同学分享。 一、手指英语单词的发音和运用 a. 分组练习:将学生分成小组,每组选一个手指单词,进行发音接力; b. 制作单词卡片:教师准备单词卡片,学生拿卡片跟读,加强记忆; c. 利用多媒体:播放单词发音视频,让学生跟随视频学习。 2.
6、运用:教师应设计丰富的实践活动,让学生在实际语境中运用手指英语单词。例如: a. 编写小故事:让学生运用所学手指单词编写小故事,并在课堂上分享; b. 互动游戏:设计一些需要运用手指单词的互动游戏,如“你画我猜”等; c. 情景剧:编排情景剧,让学生在剧中运用手指单词进行对话。 二、音乐节奏的掌握 1. 基本概念:教师应先为学生讲解音乐节奏的基本概念,如拍子、节奏型等,以便学生更好地理解音乐节奏。 a. 教师示范:教师演示简单的音乐节奏,让学生模仿; b. 乐器辅助:使用打击乐器,让学生跟随节奏敲击,感受音乐节奏; c. 节奏练习:设计一些节
7、奏练习,如拍手、跺脚等,让学生在实践中掌握节奏。 三、手指游戏的设计与分享 a. 简单易懂:游戏规则要简单,易于操作; b. 富有趣味:游戏内容要有趣,能激发学生的兴趣; c. 知识性:游戏要融入所学知识,有助于巩固和拓展。 a. 组织分享会:安排一定时间,让学生在课堂上展示自己的手指游戏; b. 互评互学:学生相互评价,提出改进意见,促进游戏的完善; c. 优秀作品展示:将优秀的手指游戏作品进行展示,激励学生创作更多优秀的作品。 本节课程教学技巧和窍门: 一、语言语调 1. 在讲解手指英语单词时,教师应注意发音的准确性,语调要亲切、生动
8、以吸引学生的注意力。 2. 在教授歌曲时,可以适当模仿歌曲中的语调和节奏,让学生更容易理解和模仿。 二、时间分配 2. 在讲解难点和重点时,适当增加时间,确保学生充分理解和掌握。 三、课堂提问 1. 提问时要注重启发性,引导学生主动思考,避免直接给出答案。 2. 针对不同难度的问题,选择不同水平的学生回答,使每位学生都能参与到课堂互动中。 四、情景导入 1. 利用手指人偶等教具,创设有趣的情景,激发学生的学习兴趣。 2. 结合生活实际,引导学生关注手指在日常生活中的运用,增加课堂的趣味性。 教案反思: 一、教学内容 1. 是否涵盖了所有教学目标,如有遗漏,及时补充;
9、 2. 教学难点和重点是否讲解透彻,学生是否掌握到位。 二、教学方法 1. 教学过程中是否运用了多种教学手段,如多媒体、互动游戏等,以提高学生的学习兴趣; 2. 是否注重培养学生的实际运用能力,如手指游戏的设计与分享。 三、课堂氛围 1. 课堂氛围是否活跃,学生是否积极参与; 2. 教师的语言语调是否亲切、生动,能否激发学生的学习热情。 四、时间管理 1. 时间分配是否合理,是否保证了每个环节的充分进行; 2. 是否在讲解难点和重点时,给予足够的时间,让学生充分理解和掌握。 五、课堂反馈 1. 学生对课堂内容的掌握程度如何,有哪些疑问和困惑; 2. 针对学生的反馈,如何调整教学方法和策略。






