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马踏棋盘实验报告.doc

上传人:天**** 文档编号:11019820 上传时间:2025-06-25 格式:DOC 页数:11 大小:58.01KB 下载积分:8 金币
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资源描述
实验题目:马踏棋盘 1. 需求分析 *问题描述:将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走 棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,„,64依次填入8X8的方阵输出之。  *测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。  *实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 2、 概要设计 为了实现上述程序功能,可以采用顺序栈或者链栈来存储它的数据,本实验所需要的存储空间不是很大,不需动态的开辟很多空间,所以采用相对简单的顺序栈来存储数据,既方便有简单,而用链栈在实现上相对比顺序栈复杂的一点。本程序使用的是顺序栈。 3、详细设计 (1)、顺序栈的抽象数据类型定义: ADT Stack{  数据对象:D={ai| ai∈(0,1,„,9),i=0,1,2,„,n,n≥0} 数据关系:R={< ai-1, ai >| ai-1, ai∈D,i=1,2,„,n} } ADT Stack   (2)本程序包含三个模块:  1、主程序模块: void main(){  定义变量; 接受命令; 处理命令; 退出; }  2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;  3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;  4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径; 4、调试分析 (1)、本次实验的主要目的是在于掌握和理解栈的特性和它的应用。在编制该程序中遇到了很多问题。首先,在开始刚编制程序的时候遇到的问题是,程序编译都通不过,主要在一些细节的问题上,还有在程序的返回值在刚开始时也没有正确返回。经过编译慢慢调试,编译都能通过,没有错误和警告。   (2)、虽然编译都能通过,但是运行时却出错,程序不能终止,只有通过人工方式结束程序,可能是在某些地方出现了无限死循环了,然后在仔细检查代码,发现没有标记马儿尝试的方向dir,这样的话,马儿回溯的时候,下一次又有可能走那个方向,这样就出现了死循环。   (3)、标记好马儿尝试的方向后,编译运行,但是运行结果却不符合程序所要求的结果,说明在算法上肯定有错误,检查发现,马儿走的坐标没有控制后,它的横纵坐标必须控制0到7之间,否则的话马儿就会踏出棋盘以外,这样输出的结果就不对。还有就是棋盘走过的位置要标记一下,以便下次走不重复走,当回溯的时候的记得把标记给清掉,这个地方有时候也很容易混淆。 5、 用户使用说明 见代码注释 6、测试结果               #include<stdio.h> #define MAXSIZE 100 #define N 8 int board[8][8];//定义棋盘 int H1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};//存储马各个出口位置相对与当前位置行下标的增量 int H2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};//存储马各个出口位置相对与当前位置列下标的增量 struct Stack{ //定义栈 int i; //行 int j; //列 int dir; //方向 }stack[MAXSIZE]; int top=-1; void Initlocation(int xi,int yi);//起始位置坐标 int Trypath(int i,int j);//不断尝试 void Display();//输出路径 void Initlocation(int xi,int yi) { int x,y; top++; stack[top].i=xi;//进栈 stack[top].j=yi; stack[top].dir=-1; board[xi][yi]=top+1;//标记棋盘 x=stack[top].i;//起始位置的坐标赋给棋盘的坐标 y=stack[top].j; if( Trypath(x,y)) Display(); else printf("无解"); } int Trypath(int i,int j) { int find,dir,num,min;//临时变量 int i1,j1,h,k,s; int a[8],b1[8],b2[8],d[8]; while(top>-1)//栈不空时循环 { for(h=0;h<8;h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数 { num=0; i=stack[top].i+H1[h]; j=stack[top].j+H2[h]; b1[h]=i; b2[h]=j; if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置 { for(k=0;k<8;k++) { i1=b1[h]+H1[k]; j1=b2[h]+H2[k]; if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8)//如果找到下一位置 num++;//记录条数 } //将条数存入数组 } a[h]=num; } for(h=0;h<8;h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8] { min=9; for(k=0;k<8;k++) { if(min>a[k]) { min=a[k]; d[h]=k;//将下表存入数组a[8] s=k; } } a[s]=9; } dir=stack[top].dir; if(top>=63)//如果走完整个棋盘返回1 return(1); find=0;//表示没有找到下一个位置 for(h=dir+1;h<8;h++)//向8个方向探寻 { i=stack[top].i+H1[d[h]]; j=stack[top].j+H2[d[h]]; if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置 { find=1;//表示找到下一位置 break; } } if(find==1)//如果找到下一位置进栈 { stack[top].dir=dir;//存储结点方向 top++; stack[top].i=i; stack[top].j=j; stack[top].dir=-1;//重新初始化下一栈结点的尝试方向 board[i][j]=top+1;//标记棋盘 } else//否则退栈 { board[stack[top].i][stack[top].j]=0; top--; } } return(0); } void Display() { int i,j; for(i=0;i<N;i++) { for(j=0;j<N;j++) printf("%4d",board[i][j]);//输出马儿在棋盘上的路径 printf("\n\n"); } printf("\n"); } void main() { int i,j; int x,y; for(i=0;i<N;i++)//初始化棋盘 for(j=0;j<N;j++) board[i][j]=0; printf("input x= ");//输入起始位置横坐标 scanf("%d",&x); printf("input y= ");//输入起始位置纵坐标 scanf("%d",&y); Initlocation(x-1,y-1);//调用起始坐标函数 }                                                                                                                      
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