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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,无忧,PPT,整理发布,数字媒体艺术概论,自我介绍,办公室:,2#,2,8,实验室:,1#205,电话:,15166037753,mail,:,975792743,课程介绍,课程内容、作用、意义:,数字媒体艺术知识艺术史知识作品赏析,本课程定位于专业认知,阐明数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,揭示数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,加深大家对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。,学习方法,1,艺术理论和艺术知识的学习,包括艺术的一般规律,艺术的特征、形式法则等。,2,提高文化全面素养,丰富生活阅历,是提高艺术欣赏能力和艺术创作和制作能力的前提条件。,上课要求,、关于迟到和旷课,迟到:分钟以内按旷课半学时计;,旷课:旷本课程总学时的三分之一,,取消考试资格、取消评教资格,、手机调至振动,考核方式,平时(作业,+,出勤),20%+,期末考试,80%,CG绘画,数字广告,计算机动画,史蒂芬斯皮尔伯格,詹姆斯卡梅隆,乔治卢卡斯,数字媒体艺术概述,第,一,讲,一、数字媒体艺术?,1,、媒体,媒体有广义与狭义两层含义。,狭义的媒体也叫媒介,指传递信息的手段、方式或载体,例如语言、文字、磁带、光盘、报纸、书刊、广播、电视、电话等。,广义的媒体,指从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织即传媒机构,例如报社、出版社、广播电台、电视台、等。,2、科技进步与媒体演进 P11,(,1,)、原始符号(身体语言与视觉语言)传播阶段,原始符号包括身体的动作和姿态,以及形体之外的符号形式。后者包括视觉性的符号:绘画、结绳记事、记号等。,“事大,大结其绳;事小,小结其绳,之多少,随物众寡”,(,2,)口语传播阶段,语言的产生使人类进入了口语传播的阶段。,语言的使用,提高了人类传播信息的质量、速度与效率,增强了人类的相互联系、相互交往和相互合作,促进了社会的发展。还使人类的分类、抽象、分析、综合及推测等能力加强,使人类与自然的斗争经验可以相传。,(,3,)文字传播阶段,大约在公元前三四千年,中国、埃及、印度和两河流域,出现了早期的象形文字,从此人类进入了文明时代,人类传播进入了文字传播阶段。,文字传播的意义在于,可以突破时空限制,实现异时异地传播,同时,书写的习惯把人类的精神引入到理性认识的深处,并不断的走向理性王国。但是它的局限性也同时存在,就是抽象,不鲜活、不形象。,(,4,)印刷传播阶段,隋唐 雕版印刷,北宋 毕昇发明胶泥活字排版印刷术,1450,年后 谷登堡 研制成功金属活字印刷技术,15,世纪末 记事性的小册子,16,世纪末 新闻书,17,世纪 定期报刊,18,世纪 杂志,19,世纪中期 便士报、五分镍币杂志、一角钱小说,(,5,)电子媒介传播阶段,19,世纪末,20,世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展,先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子媒介。,19,世纪 照相技术、无线电技术、电话技术,19,世纪末 电影、唱片,20,世纪初 广播,20,世纪中期 电视,电子媒介的贡献是实现了信息的远距离快速传播,(,6,)数字媒体传播时代,随着计算机技术和网络通信技术的迅猛发展,进入数字媒体传播时代。,3、媒体的分类与数字媒体艺术,(,1,)媒体的分类,按照应用方式分为:印刷媒体、幻灯媒体、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体。,按照产生的时间和历史分为:新媒体和传统媒体(P9-10),按照载体的传播范围,分为:个人媒体和大众媒体,现代大众媒体:报纸、期刊、广播、电视、互联网,按特征分为:感觉、表示、显示、存储、传输媒体(P4),4、数字媒体艺术?,(,1,)界定及概念(P21),数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台创作出来的多钟媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言、灵活运用各种数字传播才提,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。,二、数字媒体艺术的应用,艺术层,科技层,媒体层,应用层,CG,视觉艺术设计,计算机网络、媒体等,传播、媒体、媒介,信息、娱乐、商务等,2,、表现形态,传统媒体的数字化转型,例如数字电影、数字电视、数字出版、手机报纸、手机电视等。,新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网络化与交互性特性。如,flash,、计算机三维动画、网络游戏、博客、播客、等。,新兴商业领域:电子商务、金融等,1、人才培养目标:既懂艺术又能熟练运用计算机软件的新兴应用型设计人才,2、数字媒体艺术的学科交叉性,数字媒体艺术是计算机、通信技术、传播学、设计学、影视艺术等学科融合应用的产物,属于理、文、艺交叉性应用学科。,三、数字媒体艺术知识结构,对艺术修养给予高度重视应用型设计人才,2,、数字媒体艺术知识结构,传统艺术家和设计师,数字媒体艺术家和设计师,艺术修养和造型能力,对绘画工具的熟练掌握,素描、速写、构成和色彩,绘画语言和绘画风格,计算机基础和自然哲学,数学、编程和计算机语言,对计算机外周设备的使用能力,开放工作室和协同工作能力,对应用软件的熟练掌握,对互联网媒体的设计能力,深入生活、体验创作,掌握电影视听语言和蒙太奇表现,专业外语和横向知识结构,纵向知识结构和感性体验,“,新艺术家,”,的艺术素质,美术史、美学、艺术哲学、心理学,3、职业目标:,第二讲,数字媒体艺术发展简史,对计算机发展简史,数字出版的兴起,数字绘画,数字电影、动画,一、计算机的发展历史,1、,1、原始计数方式,公元前,2000,年的美索不达米亚人用泥板计数,我国春秋时期出现的算筹是世界上最古老的计算工具。,2、最早的计算工具和体系化算法,在大约六、七百年前,中国人发明更为方便的算盘,并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。,3、计算机的灵感起源,在达,芬奇的手稿中,发现了关于机械式计算工具设计方案的记录。,冈特计算尺,1621,年,英国人冈特发明计算尺,这是世界上最早的模拟计算工具。,德国科学家希克尔德的手稿(根据手稿仿制出第一台机械式计算机。,从,17,世纪到,19,世纪长达两百多年的时间里,一批杰出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中的代表人物有帕斯卡(加法机)、莱布尼茨(乘法机)和巴贝奇(差分机)。,这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计算机。,4、,17-19,世纪先驱的探索:机械式计算机,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,莱布尼兹认为:中国的八卦是最早的二进制计数法。在八卦图的启迪下,莱布尼兹系统地提出了二进制运算法则。,1822,年,英国数学家巴贝奇发明差分机,专门用于航海和天文计算。这是最早采用寄存器来存储数据的计算机,体现了早期程序设计思想的萌芽。第一台差分机从设计到制造完成,花费了整整十年。它可以处理,3,个,5,位数,计算精度达到,6,位小数。,巴贝奇是一位伟大的天才,他因为远远超前于他的时代而注定要成为一位悲剧伟人。,巴贝奇差分机,Ada Augusta Byron,1815-1852,世界上首位 计算机编程员,“,world,s first programmer,”,5、,19,世纪后期:从机械到电的飞跃,1880,年的美国人口普查人工用了,7,年的时间进行统计。这意味着,1890,年的统计将会超过,10,年。美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查的效率。,1888,年,美国人,赫尔曼,霍勒斯,抓住这一机遇发明了制表机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作为一个产业初具雏形。,赫尔曼,霍勒斯制表机,1890,年,美国人口普查全部采用了霍勒斯制表机。在,1900,年美国人口普查中,由于采用了制表机,全部统计处理工作只用了,1,年零,7,个月时间。,霍勒斯于,1896,年创立了制表机公司,,1911,年该公司并入,CTR,(计算制表记录)公司,这就是著名的,IBM,公司的前身。,1924,年,托马斯,沃森一世把,CTR,更名为,IBM,。,6、二十世纪:数字化电子计算机的诞生,1946 ENIAC,永载史册:世界上第一台通用数字电子计算机,ENIAC,的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。(,P189,),ENIAC,:长,30.48,米,宽,1,米,占地面积,170,平方米,,30,个操作台,约相当于,10,件普通房间的大小,重达,30,吨,耗电量,150,千瓦,造价,48,万美元。它使用,18000,个电子管,,70000,个电阻,,10000,个电容,,1500,个继电器,,6000,多个开关,每秒执行,5000,次加法或,400,次乘法,是继电器计算机的,1000,倍、手工计算的,20,万倍。,埃克特(右)和莫克利(左),世界第一台数字化电子计算机,Z3(Germany)1941Design airplanesRebuilt in 19601,st,programmable computer,Colossus(UK)1943Decode German messages,Rebuilt in 1972,ENIAC(USA)1946 Create ballistic charts for US Navy,电子二极管和三极管在,20,世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。,二极管,1904,年,英国人弗莱明发明真空电子二极管。电子管的诞生,是人类电子文明的起点。弗莱明真空二极管的发明得益于爱迪生发现的,“,爱迪生效应,”,。,三极管,1906,年,美国人德弗雷斯特发明电子三极管,并在研究中发现,三极管可以通过级联使放大倍数大增,这使得三极管的实用价值大大提高,从而促成了无线电通信技术的迅速发展。德弗雷斯特因发明三极管而被称为,“,无线电之父,”,。,蓝色巨人,”,IBM,于,1964,年研制出计算机历史上最成功的机型之一,IBM S/360,。,S/360,极强的通用性适用于各方面的用户,它具有,“,360,度,”,全方位的特点,并因此得名。开发,S/360,被称为,“,世纪豪赌,”,,,IBM,为此投入了,50,亿美元的研发费用,远远超过制造原子弹的,“,曼哈顿计划,”,的,20,亿美元。,IBM,由于,S/360,的成功,进一步巩固了自己在业界的地位,,“,蓝色巨人,”,IBM,几乎成为计算机的代名词。,1965-1970,:集成电路使第三代计算机脱胎换骨,集成电路的问世催生了微电子产业,采用集成电路作为逻辑元件成为第三代计算机的最重要特征。此外,系列兼容和采用微程序设计也是第三代计算机的重要特点,作为第三代计算机的杰出代表,,IBM S/360,为,IBM,带来了极大成功,,“,IBM,”,几乎成为计算机的代名词。,First microchip-1970,1970-,今天:第四代计算机:采用大规模和超大规模集成电路,从,1970,年至今的计算机基本上都属于第四代计算机,它们都采用大规模和超大规模集成电路。随着技术的进展,计算机开始分化成通用大型机、巨型机、小型机和微型机。,The 1,st,PC(1981)-IBM 5150,1975-,今天:当代计算机技术渐入辉煌,在此之前,应该说计算机技术还是主要集中于大型机和小型机领域的发展。随着超大规模集成电路和微处理器技术的进步,计算机进入寻常百姓家的技术障碍逐渐被突破。特别是在,Intel,公司发布了其面向个人用户的微处理器,8080,之后,这一浪潮终于汹涌澎湃起来,同时也催生出了 一大批信息时代的弄潮儿,如,Stephen Jobs(,史缔芬,乔布斯,),、,Bill Gates(,比尔,盖茨,),等,至今 他们对整个计算机产业的发展还起着举足轻重的作用。在此时段,互联网技术和多媒体技术也得到了空前的应用与发展,计算机真正开始改变我们的生活。,信息技术产业的诞生,1980-Today.,1971,微处理器时代的开端,微处理器的问世,是微电子领域有史以来最重要的发明之一,微处理器时代的到来预示着微型计算机将获得广泛的应用,更多计算机的出现将对人类社会产生翻天覆地的影响。,Intel,公司成立于,1968,年,格鲁夫(左)、诺依斯(中)和摩尔(右)是微电子业界的梦幻组合。,早期的鼠标,:,恩格尔巴特发明的鼠标最初并不是应用在微机上,而是用于网络工作站。,1975,年,4,月,,MITS,发布第一个通用型,Altair 8800,,售价,375,美元,带有,1KB,存储器。这是世界上第一台微型计算机。它标志着微机时代正式到来。,4004 108 KHz 0.068080 2MHz 0.568000 8MHz 0.78086 8MHz 0.868000 16 MHz 1.368020 16 MHz 2.680286 12MHz 2.768030 16MHz 3.9386 SX 20 MHz 668030 25 MHz 6.3,68030 40MHz 10386 DX 33MHz 10486 DX 25MHz 20486 DX2-50 50MHz 35486 DX4/100 100MHz 60Pentium 66MHz 100Pentium 133MHz 240Pentium 233MHz MMX 435Pentium Pro 200 MHz 440Pentium II 233MHz 560Pentium II 333MHz 770,Pentium4 3.06GHz,摩尔定律摩尔预言,晶体管的密度每过,18,个月就会翻一番,这就是著名的摩尔定律。近二十年信息工业正是以摩尔定律的速度发展。,90,年代初期,90,年代中期,90,年代后期,今天,80,年代,1971,年,11,月,15,日,:Marcian E.Hoff,在,INTEL,公司开发成功第一块微处理器,4004,,含,2300,个晶体管,是个,4,位系统,时钟频率,108KHz,,每秒执行,6,万条指令。在后来的,30,年里,处理器发展日新月异:,1976,年,:Stephen Wozinak,和,Stephen Jobs,创办苹果计算机公司,并推出其,Apple,计算机。,Apple,计算机公司迅速成为微型机时代的骄子,写下了计算机史上的一段神话。,1977,年,Apple,推出经典机型,Apple II,,,Apple II,是第一个带有彩色图形的个人计算机,售价为,1300,美元。,Apple II,及其系列改进机型风靡一时,这使,Apple,成为微型机时代最成功的计算机公司。微机由此开始步入其发展史上的第一个黄金时代,并形成了可观的产业规模。,历史回顾,IBM,公司于,1981,年,8,月,12,日推出了,IBM-PC,。第一台,IBM PC,采用了主频为,4.77MHz,的,Intel 8088,,操作系统是,Microsoft,提供的,MS-DOS,。,IBM,将其命名为,“,个人电脑,”,,不久,“,个人电脑,”,的缩写,“,PC,”,成为所有个人电脑的代名词。,”,1983,年,:,个人电脑的舞台,历史回顾,1984,年 苹果公司的,Macintosh,名噪一时,其速度超过了,IBM PC,,并创造了多项第一:第一个大众性的图形用户平台,第一台具备多媒体功能的计算机。,1984,年,8,月,,IBM,推出更先进的,PC/AT,机,支持多任务、多用户,增加了网络能力,可联网,1000,台,PC,。至此,,IBM,彻底确立了在微机领域的霸主地位。,在经历了与,IBM,长达四年的竞争之后,,Apple,内部危机四伏。,1985,年,2,月和,9,月,两位创始人,Steve Wozniak,和,Steve Jobs,先后辞职,标志着,Apple,时代从此成为历史。,PC,和苹果电脑之争,二、,1984,年:桌面出版(,DTP,)革命兴起,Apple Mecintosh.,Laser Printer,Adobe PS,AldusPageMaker,随着计算机技术的普及和深入,特别是图形图像多媒体技术的发展和成熟。,1984,年开始,计算机技术开始大规模介入印刷和出版业,由此开始了桌面出版,(DTP),领域的兴起和繁荣。,历史回顾,Adobe,公司的兴起和繁荣,一个技术和艺术相互融合的历史,回顾二十世纪艺术和技术的发展历史、特别是数字媒体艺术的发展历程。我们可以看出二十世纪艺术发展中的一个鲜明特征是艺术对新技术成果的吸收与利用。例如:未来主义者对技术的热衷,俄罗斯结构主义者将艺术与生活融入新的形式的企图,包豪斯学院生机勃勃的设计,以及诸如杜尚,凯奇等艺术家的个人化探索。这种使用新技术从事艺术创造的倾向表现了艺术家融入具体的社会发展的愿望。我们在探索数字媒体艺术的发展历史的同时,也有必要对当时的社会背景,特别是上世纪,50,70,年代中的流行于西方现代艺术界中的科技倾向予以关注。下面是需要提及的一些重要历史世纪和艺术流派,它们对于今天的数字媒体艺术和新媒体艺术曾产生过重要的影响。,机械复制时代的艺术:本雅明,涂鸦和拼贴的流行艺术:罗森博格,杜尚的,“,现成品,”,艺术(上)和罗森博格的,“,拼贴画,”,(左),美国现代著名波普艺术家安迪,沃霍尔(左)和以玛丽莲,梦露为题材的丝网印刷艺术作品,丁格利的机械雕塑(,1964,)杜尚的,“,动力雕塑,”,1920,新媒体先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品,数字艺术:从现实主义到抽象表现主义:河野洋一郎,计算机数字图像合成艺术,02,计算机数字图像合成艺术,03,计算机数字图像合成艺术,04,计算机数字图像合成艺术,05,计算机数字图像合成艺术,06,计算机数字图像合成艺术,07,计算机数字图像合成艺术,08,计算机数字图像合成艺术,09,计算机数字图像合成艺术,10,计算机数字图像合成艺术,11,计算机数字图像合成艺术,12,计算机数字图像合成艺术,13,计算机数字图像合成艺术,14,计算机数字图像合成艺术,15,Corel,经典创意鉴赏,Corel,经典创意鉴赏,Corel,经典创意鉴赏,本章小结,今天是数字媒体艺术的多元化深入时期。其“多元化”在于其独特的多媒体、跨媒体表现形式和由数字媒体艺术家所表现出的艺术风格多样性和个性化。“深入”则体现了随着技术手段的创新为今天的数字艺术家开拓了更广阔的表现空间。“深入”也体现人类多媒体艺术和网络艺术新形式的美学的新一轮的探索。数字媒体艺术完全有可能创作出既能够反映出深刻思想性,同时又能够激起人类丰富情感的艺术作品。,
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