收藏 分销(赏)

AlphaGoZero的原理分析.pptx

上传人:快乐****生活 文档编号:10698475 上传时间:2025-06-10 格式:PPTX 页数:27 大小:7.68MB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
AlphaGoZero的原理分析.pptx_第1页
第1页 / 共27页
AlphaGoZero的原理分析.pptx_第2页
第2页 / 共27页


点击查看更多>>
资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2019/11/4,#,计算机处理围棋复杂的能力压倒了人类,AlphaGo Zero,技术原理分析,陈经,2017,年,10,月,围棋,AI,是可以理解的,约,20,篇围棋,AI,分析文章在观察者网、新浪棋牌发表。,与应氏杯冠军唐韦星九段、吴肇毅九段共同解说,AI,对人的棋局。,赛前独家预测到了李世石第四局战胜,AlphaGo,的方式,分析出了,AlphaGo,的弱点。,通俗分析,不需要太多算法专业知识。,AlphaGo Zero,为什么很精彩?,需要了解围棋,AI,的历史,围棋对计算机曾经多么困难。,2015-2017,年,AlphaGo,数次取得巨大进步,战胜人类,靠的是什么,突破与难点在哪。,AlphaGo Zero,从零知识开始学习成功,意义是什么?,围棋是一个优美的数学问题,规则极简单,只需要,2,条极简单的行棋规则即可。,1.,气尽提子,2.,禁止同形再现(否则程序陷入死循环了,需要打劫),围棋是一个优美的数学问题,由行棋规则可以推出博弈规则:,1.,双方占地,能生存的棋子和围住的空归本方。都不下了就终局数目。,2.,双方游戏目标是多占地。至此已经可以进行游戏与优化了,是一个博弈问题。,3.,博弈论的均衡解:双方最完美的行棋达成的平衡。,数学问题:双方分享,N*N,个点,双方博弈均衡值是多少?,N=5,已经解决。,五路棋盘均衡解:黑方,25,个点全得。七路棋盘均衡解推测为黑,29,子白,20,子(李喆六段)。,围棋是一个优美的数学问题,围棋是宇宙数学中天然存在的游戏,人类只是发现(非发明)了它。,胜负规则是人类强加的:贴目。,1.,比赛棋盘,19*19,共,361,个交叉点:黑占,182,、,183,、,184,、,185,、,186.,2.,双方数子结果的和一定为,361,:白占,179,、,178,、,177,、,176,、,175.,3.,现在黑,184,则负,,185,则胜,这是为了分出胜负强加的。,4.AI,认为,中国规则数子是自然的,容易程序实现,,AI,是中国规则最坚定支持者。,5.,日韩规则数目,定义不完全甚至是错误的,是人强加的,,AI,无法理解。,日韩规则:强行规定盘角曲四是死棋。,“,劫尽棋亡,”,逻辑错误,双活需要实战解决。,围棋是一个优美的数学问题,东西方对围棋不同的理解,东方(中日韩):围棋是文化艺术,是竞技,代表国家荣耀。爱好者普遍认为,围棋有深奥的战略与战术,能开发智力,非常有意思。专业与业余高手很多。,西方:围棋是数学问题。国际象棋爱好者多,能领会围棋的优美与深奥的人少。主要把围棋看成数学问题,围棋高手极少。,“,国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的。如果哪一天我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问。,”-伊曼纽尔拉斯克,1894年26岁时成为国际象棋历史上第二位世界冠军,五次卫冕。,1909年研究围棋一年后,伊曼纽尔拉斯克被日本高手让九子吃光。但是他说:,“,围棋是数学思维的理想游戏,而东方从来没有第一流的数学家,我敢肯定我们能够在围棋上战胜他们”。他的本意是去日本学棋,打败日本高手,因第一次世界大战未能成行。,博弈论与计算机算法对国际象棋与围棋的理解:,完全博弈树,开盘是根节点,按不同的下一招,分出多个分支。,叶子节点不再需要分支:国际象棋死棋或和局,围棋终局数子。,所有可能的局面都会出现在这个完全博弈树中。,策梅罗定理(,1913,):每个节点都有确定的博弈结论,黑方必胜、白方必胜、或和棋。,国际象棋:应该是双方和棋(顶级,AI,超过,90%,和棋),但不是证明。,围棋:如果均衡贴目,双方和棋(如黑,184,白,177,的均衡结果)。偏离均衡贴目,一方必胜(贴,7,目半执白有优势,贴,5,目半执黑优势)。,国际象棋局面数:约,1046,围棋合法局面数:简单计算是,3361,。精确数值是,171,位数(,2015,)。,208168199381979984699478633344862770286522453884530548425639456820927419612738015378525648451698519643907259916015628128546089888314427129715319317557736620397247064840935,局面数都是天文数字,到现在都不可能破解,只能想办法设计实际的搜索算法。国际跳棋已经破解。,国际象棋等传统棋类算法的核心概念:,局面评估函数,局面评估函数可以静态计算(仅依赖当前局面),不用往前搜索。,局面评估函数和真实的局面情况,存在误差,如将黑胜的结果误判为白胜。好的函数误差小,适应性强(没有明显,bug,,常见局面不出错)。,从一个节点往下搜索是改善这个节点评分的办法:多算胜,少算不胜。,利用局面评估函数进行搜索优化,是棋类博弈算法的核心工作。如Alpha-Beta剪枝算法,意思是损失巨大的分支就不用搜索了。,国际象棋,AI,战胜人类棋手:符合人类直觉的,传统算法,局面评估剪枝,搜索优化。将搜索树规模降到计算机算力之内。,搜索代码,+,人类知识库开局库。硬件工程师,+,软件算法工程师,+,专业棋手。,国际象棋,AI,的算法和人类弈棋思维差不多,但算得快、算得深。,计算机国际象棋,80,、,90,年代就有相当实力,因为没围棋那么复杂。,现在人类还有希望和,AI,下和,国际象棋的复杂人还算能应付。,人类高手应对围棋复杂的办法:优秀的直觉,围棋高手识别局面,根据局部棋形产生直觉选点:很多情况只此一手。,围棋高手的计算结果一般就是第一直觉。,10,秒的快棋水平与慢棋相差不大。,国际象棋高手更依赖于计算与评估,,围棋局面评估极难,人类高手靠直觉。,围棋高手强调计算:局部死活、局部得失的验证,是对第一直觉的验算。,围棋高手的局势评估会起关键作用,但并不是每一招都进行。感觉需要了才进行数目、手割之类的评估。评估不准确,不同棋手观点对立。,计算、局势评估是顶尖高手之间的竞争。高手靠直觉随手下也能胜低手,柯洁,15,秒快棋让二子胜职业低段,让先胜世界冠军。,围棋的复杂并不仅是局面数众多:,深层次的复杂,1.,非线性(子力位置稍不同就局势大变),2.,死活,局部死活、大龙对杀。弃子,吃了未必胜。,3.,打劫,两手劫、万年劫、多重劫争。,4.,复杂死活、复杂劫争、大对杀、大弃子、耍大龙等局面,是围棋艺术必不可少的精华。,围棋的局面评估,极其复杂困难,,人类没有什么好办法,2006,年前的早期围棋,AI:,棋力极弱,代表程序:手谈,中山大学化学退休教授陈志行用汇编语言开发。,业余高手都能让,10,多个子,引发,bug,甚至,20,个子以上(,GnuGo,)。,类似国际象棋搜索算法框架,但开局库、分支策略、局面评估各方面都差。,致命弱点:人写代码评估局面,棋子对周边的影响累加等简单错误逻辑。,次要弱点:根据棋形产生候选点,时有错漏。,搜索效果极差:冠军程序手谈是不搜索的!,多年无进展,业界认为围棋,AI,难度极高,是完全信息博弈问题的终极挑战。,带来研发活力的突破:,蒙特卡洛树形搜索,写代码评估局势极其困难,死路一条,强写出来也极弱。,革命性的思想:蒙特卡洛树形搜索(,MCTS,,,Monte-Carlo Tree Search,,,2006,),到叶子结点就,roll out,(黑白轮流快速下完数子出胜负结果)。,终局精确数子,+,多次随机模拟,=,局势评估(胜率),人不可能用这种方法下棋,计算机特有的优势。但快速下完也易出,bug,。,全局思维、多次模拟统计结果,大局观已经强于人类不可靠的直觉。,Remi Coulom,基于,MCTS,的围棋,AI,的实力,代表程序日本的,Zen,,可以战胜一般业余棋手,不如业余高手,(,2011,),。,业余棋手感到兴奋,对围棋,AI,兴趣上升,积极对战(,KGS,)。,2015,年,11,月,连笑七段让四子、五子轻松战胜计算机围棋冠军,Dolbram,。,职业棋界兴趣不大,认为,AI,战胜人类还很遥远。聂卫平、俞斌:,100,年。,围棋,AI,研发者信心上升,感觉到了希望。乐观认为,10-20,年。,围棋,AI,战胜人类的导火索:深度学习,图像识别领域的深度学习出现突破。(,DCNN,,,2012-2015,),将棋盘理解成图像,建模人类高手直觉,直接产生少数候选点,-,策略网络。,不需要写代码,用几十万局的棋局样本深度学习训练出来(,2015,)。,策略网络是图像识别软硬件技术进步的自然发展,高水平围棋,AI,的开发变容易了。,人类高手脑神经为什么能产生优秀的直觉选点?不清楚。,AI,的神经网络为什么能模仿人类的优秀直觉?黑盒子。解释不清,但就是管用。,围棋,AI,战胜人类的最重要最根本技术突破:价值网络,真正疯狂的想法:用多层神经网络(,DCNN,)进行局势评估,-,价值网络,用静态的神经网络,直接给出局面的胜率?人脑肯定做不了,电脑能行?,完全出人意料:神经网络居然能做成价值网络这种人脑都不行的事!,怎么做的?疯狂的办法:海量服务器生成,2000,万局独立棋局。,David Silver,AlphaGo,开发过程中的最强力武器:强化学习,机器海量自我对弈,根据结果修改自己的神经网络系数:机器独特的学习优势。,强化学习是学习过程,在下棋的时候没有用到。背后海量的资源用于学习。,Deepmind,的特点与思维方法是依靠机器自己改进,而非人工写代码解决问题。,强化学习如何进行很自由,新领域能作出非常多改进,效率提升潜力很大。,Demis Hassabis,AlphaGo,战胜李世石的工具总结:综合优化多于,创新,策略网络提供优秀的选点(另有一个快速的策略网络用于,fast-rollout,),价值网络判断叶子节点胜率,,叶子节点,fast-rollout,模拟至终局报告结果,局面评估,=0.5*,价值网络,+0.5*fast-rollout,(价值网络还是有缺陷),MCTS,总领整个搜索框架,,48,个,TPU,海量模拟终局,疯狂搜索提升棋力。,人类高手,10,万局棋谱,2000,万手深度学习训练出策略网络,准备征子等盘面特征。,谷歌海量服务器生成,2000,万局训练出价值网络,,自我对弈强化学习不断改善。,IBM,深蓝模式,软硬全面提升。每个技术都有人想过,但加在一起做到极致。,AlphaGo-Lee,为什么出了,bug,?,框架很复杂,技术环节很多,强行拼在一起,用强机保证整体效果。,策略网络、价值网络、,fast-rollout,三大模块都不是太可靠。用,MCTS,互补不足。,框架性错误,总有一定概率没补上,都失效了,就出,bug,了。,绝艺、,DeepZenGo,也经常出类似死活错误。怎么也修不好,只是降低出错概率。,AlphaGo-Lee,其实也是陷入瓶颈,修不好,强化学习也提升不了实力了。,Master,是如何对人类,63,胜不出,bug,的?业界都非常有兴趣,在等新论文。,Master,是真正的突破,,AlphaGo Zero,在论文中风光,自然新论文,,Master,的架构突破是最关键的,有真正的干货。,AlphaGo Zero,用的就是,Master,硬件配置、网络架构、搜索框架、强化学习方法。,Master,:架构突破、棋力突破、消除,bug,。,AlphaGo Zero,:把结果做得更漂亮。,Master,网络结构的关键提升,1.,从,AlphaGo Lee,的,conv,变到,resnet,,网络层数从,12,大幅增加至,40,。,2.,把价值与策略网络合并成一个,二者其实是基于对盘面同样的理解。,二者各自能带来,600,分的等级分增幅。这个等级分增幅需要强化学习来实现。,Master,的强化学习的重大提升,策略网络的自学:网络的直接输出,不如,MCTS,搜索后输出的选择,可以自学。,价值网络的自学:网络直接给出的胜率,不如,MCTS,搜索下完后的对局结果。,需要改变网络结构、扩大网络层数,才能实施这种高效自学习。,成果,1,:,Master,富于创新,发现很多人类想不到但是效果却不错的招法。,成果,2,:,Master,的价值网络持续突飞猛进,自然而然在搜索中主打消除了,bug,。,成果,3,:搜索速度在价值网络主导下大大加快,将,TPU,从,48,个减成,4,个都足够了。,成果,4,:学习效率大增,学习时间大幅缩短。以前训练二个月的一周就行。,再从,Master,改进,,AlphaGo Zero,水到渠成,从零知识开始学,脱离人类棋谱影响。自然论文最大看点。,训练策略价值合一的网络时,取消人工实现的特征,直接训练出来,更为自然。,取消搜索框架中的,rollout,,价值网络足够强大不需要了,架构更简单。,围棋的知识结构,强大的策略价值网络,都从强化学习中来,浑然天成。,以实际成果证明,之前认为从零开始训练不可能成功是错误的。,人类棋谱并不是必须的,甚至是有害的。,AlphaGo Zero,从零开始学习能够成功的原因,围棋漂亮的规则形成的数学空间,人类难以掌握,无法找到有效的局面评估方法。,Master,找到的网络结构,能很好的抓住围棋状态空间的特征。这是出人意料的。,AlphaGo,Zero,的训练极为高效,,490,万局就训练成功。说明围棋的状态空间很优美。,围棋不仅规则漂亮,围棋,AI,的算法也优美漂亮:从零开始,自己训练就什么都有了。,人类以为的围棋的复杂,是对人类。但不要以为这种复杂,AI,应付不了。,围棋AI的历史,回顾,1.,用传统搜索算法,但,局面评估毫无办法,,棋力极弱不值一提。,2.,搜索,引入MCTS,中,rollout的,怪,招,,取得了突破,但也埋下了,bug,。,3.,超,强的,价值网络,解决了局面评估问题,回归传统算法高效,搜索,去掉了,bug,。,4.,围棋,AI,碾压人类高手,一是计算机搜索算力强大,二是价值网络有效评估局面。,5.AlphaGo Zero,下棋时象国际象棋,AI,,但是背后的神经网络与强化学习是全新的。,6.,下棋需要,4,个,TPU,,但是学习训练需要海量的算力(可能要一万个,GPU,)。,AlphaGo,还只是完全信息博弈非常强大,AlphaGo,的新进展:用到星际争霸上成果出人意料地小。(,2017,年,8,月),从零知识开始自学习打星际争霸:完全不会打,只会逃跑。,学习人类高手操作自学习提升:被暴雪最弱的内置,AI,消灭前,能造,7,、,8,个兵。,对人类而言很复杂的围棋,对机器自学习是单一任务,有办法破解。,对人类不难的星际争霸,对机器而言步骤太多,自学习找不到目标失败。,Q&A,
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服