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,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,L/O/G/O,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,草图SketchUp,什么是,Google SketchUp,Google SketchUp,是一个能够让你在,3D,状态下绘制草图的程序。它能够极好的创建建筑,住宅,甚至机械设计的草图。,并且,它的使用非常容易。“,SketchUp,是为所有人设计的”。,你可以在官方网站免费的下载到它。,免费获取,Google SketchUp,点击下载,免费获取,Google SketchUp,接下来点击这里,收费的,免费的,开始,双击,SketchUp,图标,画面开启后,我们会看到如下的界面。,这个人身高是,59,他可以成为你创建,一个物体的参照物。,现在,注意,你需要点击,file-save as,来保存你的项目,并且在平时的工作中,经常使用,save,命令来保存你的方案。,让我们认识工具栏,界面上面的这些图标都非常的有意义。,选择,创建,矩形,圆弧,工具,橡皮,填充,移动,偏移,平移,镜头,范围,缩放,地形,工具,获取,模型,画线,创建,椭圆,制作,组建,标尺,挤出,工具,旋转,旋转,镜头,缩放,获取,当前,视图,放置,模型,上传,模型,大工具栏,选择:,ViewToolbarsLarge Tool Set,选择工具,填充,绘制一个矩形,绘制一个椭圆,绘制一个多边形,平移工具,旋转工具,缩放工具,标尺工具,量角器,定位坐标轴,旋转镜头,放大镜,上一视图,定位摄像机,行走模式,制作组件,橡皮,画线工具,圆弧工具,自由曲线,推拉工具,路径跟随,偏移工具,尺寸标注,添加文本,3D,文字,抓手,局部缩放,下一视图,观察,剖面,视图工具栏,这是个非常好用的工具栏,他可以让你轻松的转换视角,,你要做的仅仅是点击鼠标左键,轻轻的。,SketchUp“,推论,”,SketchUp,的的主要优势之一,就是它并不像其他三维计算机程序那样要求你输入每一个小块的、尽可能多的信息。相反,它会尝试推断出你的真实意思你是怎么做到的事情。通常情况下它使用颜色来告诉你那是什么推断。,绿色的点,=,结束点,红色的点,=,在轮廓上,青色的边点,=,中点,蓝色,=,表面上,红线,=X,轴,蓝线,=Y,轴,绿线,=Z,轴,洋红色线条,=,平行或垂直于边缘,按住,SHIFT,捕获并锁定一个轮廓,坐标系,原点,这是,SketchUp,中使用三维坐标系统。这被称为一个右手坐标系。,红色线,=X,轴,蓝线,=Y,轴,绿线,=Z,轴,绘制一个,2D,的矩形,选择矩形工具,点击或者按住拖动,从原点开始,在红色和绿色的坐标轴之间绘制一个矩形。,我们的目的是建立一座房子,所以呢,我们要适当的调整矩形的大小,画面中人物的高度大概为,6,英尺(标准成年人身高),我们要估算一下房屋的面积。,请注意屏幕底部,这是测量工具栏,缩写为,MTB,它是用来显示你目前设定的尺寸,大小,角度,等等。,当然,他也可以用来精确的设定我们的设定值,就像上面看到的那样,在不同的尺寸模板下,我们需要使用不同的单位符号来进行区分,比如,,6,英尺,2,英寸,=6,2,“,挤压成,3D,的长方体,点击推,/,拉图标,然后点击你刚创建的框,同时按住鼠标,在这个方向拖动,当然也可以点击,2,次鼠标来完成拖动。,当然,当你完成这个立方体的时候,别忘了,我们要根据实际的大小调整一下立方体的高度,毕竟,我们还是在盖房子。,删除对象,1,、选择选择图标,2,、选择对象来删除它或者拖动光标来框选你要删除的物体。,3,、按下删除键(而不是退格),对现有的面添加更多的细节,点击创建圆形工具,然后点击其中一个你刚创建的三维实体的脸,按住鼠标,在某些方向拖动出一个圆形(,Shift,为正圆)。点击推,/,拉图标,然后点击你刚创建的圆形,按照如图所示的方向推动出一个挤压形状来。,“推”和“拉”的不同效果,推出一个洞和删掉一个洞的区别,如果你用的是推拉工具,那么你将会得到一个隧道,或者说,开出了一个有厚度的孔。,如果你用的是,Delete,删除中心的圆形,那么,你所得到的类似于墙体开窗的效果只会是薄薄的一层(无厚度)。,想要以不同的视角查看么?,点击如图所示的工具,将鼠标在操作区域内按下左键并拖动。,你也可以使用鼠标中间(按下)来进行环绕角度的调节,在按下,Shift,的时候按下鼠标中间,你可以得到“小手”的效果。,想要放大视图?,放大缩小工具,没什么说的,一定可以让你放大到你想要的程度。,鼠标滚轮的前后滚动,同样可以起到缩放的效果,让我们创建一个屋顶,使用画线工具,就是这支红色的铅笔,,当你的鼠标移动到对应的线段时,,SketchUp,会自动的吸附到中点的位置,我们当然更喜欢连接,2,个中点来制作一个对称的屋顶。,耐心,鼠标放在上面直到青色的点出现了,就意味着我们找到了需要的中点了。,让我们创建一个屋顶,现在,使用移动工具,把刚刚画好的中线向上移动(沿着蓝色的,z,轴移动),如果一不小心丢失了选择物体,那么可以使用选择工具(快捷键空格)重新选中新绘制的中线。,想要倾斜屋顶的边缘?,先画一条线,移动屋顶的这个顶点,就可以达到倾斜的效果了。,让你的房子看起来更有趣?,点击,WindowMaterials,调出材质窗口,在分类中选择自己喜欢的材质类型。,选择需要付材质的面。,点击想要付给物体的材质图标。,纯色彩也可以被理解为一种材质,用法和材质面板的用法相同。,点击,WindowMaterials,调出材质窗口,尺寸标注,点击,ToolsDimensions,1,、点击你要标注的边,2,、拖到一个你需要显示标注的位置,在和别人分享你的作品时,尺寸标注就会显得非常的重要。,1,、点击圆周,2,、拖动到你需要的位置。,添加窗子,按图中所示,点击,W,indowsComponents,,显示组件窗口,点击左侧显示大图标,选择建筑类,点击,Windows,组件库。,添加窗子,选择一个你所认为合适的窗子,添加到我们的模型中。,添加景观组件,和添加窗子的方法一样,我们在为模型添加一棵景观树。,移动和复制,1,、选择“选择”图标,2,、选择对象,3,、点击移动图标,4,、移动对象,5,、在移动的过程中按下,Ctrl,键将导致复制而不是移动,变形,1,、选择“选择”图标,2,、选择对象,3,、选择变形工具。,4,、通过点击不同的形变控制点,来控制形变的方式和程度。,风格,点击,WindowStyles,选择,Default Styles,点击你喜欢的风格图标,草地和天空,Shaded with textures,(这个很好用),X-ray,透视模式,在需要同时观察内部构造和外形时,它是你的不二选择,线框,默认风格,(这个也不错),多尝试一些综合性的风格,他们很有意思。,设定阴影,点击,WindowShadows,设定时间,当然是月、日、小时都要设定。,透视,点击,CameraPerspective,点击,CameraParallel Projection,在透视情况下,物体会遵循“消失点”原理,通俗的说法就是离你越远的物体越小,有些类似我们学素描的两点透视。,导出一个图片,点击,FileExport 2D Graphic,你的图片可以导出为四种不同的格式。,1,、,JPEG,(很显然最常用),2,、,BMP,(,PC,机的原格式),3,、,TIF,(支持打印),4,、,PNG,(支持透明),也许,你会需要导出,2d,的图片来和人交流,或者交给领导审查。,也许,有时候你又需要导出,3d,的实体,但是在免费版,SketchUp,支持的,3d,导出仅仅是,Google Earth,所支持的格式,如果需要导出其他类型的,3d,格式,你需要下载专业版。,创建组,有的时候,也许你希望把场景中的某几个物体组成一体,对他们进行整体的编辑和修改,这就用到了,SketchUp,的组命令。,首先使用右边的这个选择工具吧,选择你需要组成组的物体,按住,Shift,可以多选。也可以按住鼠标左键把你想要选择的物体都框起来完成多选。,右键,选择,Make Group from,the pop-up menu,。,取消分组,=Explode,炸开,隐藏几何体,有时,暂时消除一些几何体,让你可以看到里面的东西,这将是很有用的。,要隐藏一个或多个几何件,所有你想要隐藏的物体,或者你可以创建一个组。右键,选择隐藏。,所选的对象看起来他们都走了,但事实并非如此。他们只是被隐藏起来而已。,用这种办法,我们可以更方便的做一些工作了,比如,放一个家具进去。,取消隐藏,我们有,2,中方法,来取消已经被我们隐藏的物体,第一种:,EditUnhideAll,这样,可以取消所有的隐藏物体(如果你组成了组件,那么这种办法也只能够在当前组件中起作用),第二种:,ViewHidden Geometry,这样做可以让你能够查看到所有的隐藏物体(虚线),这样你就能够选择到他,然后点击右键,选择,Unhide,。,删除物体,当你画错了,或者有些多余的线条,形状存在的时候,你就需要进行删除工作了。,你可以使用橡皮工具,也可以使用神奇的,Delete,键来完成这项工作。,注意:当你一旦删除了某些元素,(,比如线段,),,和他相关联的其他元素也会自动被删除,比如,你删掉了三角形的一个边,那么三角形本身也不存在了。,移动的技巧,你可以移动并且复制选择的物体,当你移动物体的时候按下,Control,键。,你可以强制的让你的移动路线符合某一个坐标轴,蓝色(,z,轴),绿色(,y,轴),红色(,x,轴),按住对应的方向键即可。,添加,3D,文字,1.,点击,Tools3D Text,2.,输入需要显示的文字,3.,做一些自定义的设置,4.,放置生成的,3D,文字,旋转物体,1.,选择需要编辑的实体,2.,点击,Rotate Tool,3.,放置好位置之后点击定位器,4.,旋转物体通过鼠标偏移的角度。当你人为合适的时候,再一次单机鼠标。,在旋转的过程中,或者旋转结束之后(前提是没有进行其他的操作),你同样可以通过输入具体的参数值来控制旋转的角度。,旋转的技巧,有些时候,我们需要对一个平面进行垂直面内的旋转,但是如果依靠旋转工具的自动吸附,则不可能出现垂直面得旋转定位,怎么办呢,如图,可以先画一个立方体,让定位器在立方体上取得所需方向,然后按住,Shift,,移动到需要定位的点,就可以按照自己需要的方向进行旋转了,旋转一个面,看起来奇怪么?你还可以尝试仅旋转一个面,和这个的做法一样,选择的时候仅选择一个面。,缩放对象,1.,选择一个对象,2.,选择,ToolsScale,3.,用鼠标拖动控制点,4.,按下,ctrl,键可以让对象相对于中心点缩放,移动中心的控制点沿着单一左边轴缩放,移动边线中点的控制点是按照坐标平面方向进行缩放,移动对角线控制点是对象的整体缩放。,你还可以仅仅缩放单个面,1.,选择一个面,2.,选择,ToolsScale,3.,进行缩放操作,4.,按下,Ctrl,键可以进行中心缩放,切片对象,1.,选择一个对象,2.,选择,ToolsSection Plane,3.,选择切片(剖切)平面,4.,通过移动工具来修改剖切的位置,绘制圆弧,1.,点击圆弧工具,2.,选择需要建立圆弧的两个点,3.,确立第三个点来确认圆弧的弧度,圆弧通常应用于倒角,1.,首先在一条边上点击,当鼠标移动到另一条边上的时候,会产生颜色提示,紫色说明两条边所取得的距离相等。,2.,当你选取第三个点的时候,,SketchUp,依然会用颜色变化来提示你所生成的圆弧是否相切。,如何建立一个冠状模型?,在拐角处画一个圆弧,沿着矩形的周长选择所有的边,点击路径跟随工具,选择之前的那个圆弧面,Offsetting,一个面,1.,点击,Offset,工具,2.,选择需要,Offset,的表面,3.,移动鼠标来确定偏移多少距离,点击确认,4.,这仅仅是在表面上确立了偏移量,如果需要生成下图所示图形,还需要用推拉工具进行挤出。,综合应用,制作一个游泳池,开始先建立一个矩形,制作一个游泳池,使用橡皮擦工具和圆弧工具把这个矩形修饰成一个带倒角的圆角矩形。,推拉工具挤出,3D,图形,Offset,工具来创建一个厚度,再次用推拉工具挖出池体,移动底面到上部,充当水面,这个表面将会成为水面,选择,WindowMaterialsTile,将所需的材质赋予表面,在点击,Tile,(瓦)给表面附材质的时候,如果你按下,Ctrl,键,则会同时给所有的表面附相应的材质,节约时间啊。,水面的材质是错误的,我们接下来对其进行处理,同样的,我们选择水的材质赋予水面,调节水面的透明度,在,MaterialsWater,面板中,点击,Edit,选项卡,降低材质的不透明度,添加一个垂直于坡顶的烟囱,1.,首先画一条线。,SketchUp,的智能引导会自动按照坐标轴进行。我们就按照这个方向画线。,2.,选择刚刚画好的线,然后用移动工具复制一条到上方。,(,用,Control,键,),复制时,鼠标向上移动,找到这么一个点,系统会提示蓝色路径,这就对了,沿着,Z,轴向上移动。,添加一个垂直于坡顶的烟囱,3.,沿着红色路径(垂直于原来的路径)画一条线,按,Shift,键,把端点吸附到屋顶平面上。,4.,继续使用画笔工具把这些点都连接起来。最终形成的形状如图所示。,添加一个垂直于坡顶的烟囱,5.,使用推拉工具,挤出烟囱的形状。,6.,使用,Offset,工具来描绘一个厚度,7.,使用推拉工具把烟囱的内部建立起来。,添加一个垂直于坡顶的烟囱,8.,添加任何你想要的材质在,WindowMaterial,9.,通过隐藏房屋的一个面,然后删除边线来去掉超出屋顶平面的烟囱。,10.,完成之后,显示隐藏的面,表面相交,1.,建立两个实体,2.,使用移动工具让两个实体相交,3.,选择两个实体,4.,选择,EditIntersectIntersect,with Model,5.,擦出你不需要的线和面。,观察执行前后的区别,如果你想获得比较特别的体验,或者是得到比较深刻的印象,我推荐你到,Washington,DC,或者,New York City,去看看那里的,3D,地图,一些实例赏析,
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