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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,赢,在 转 折 点,打,破,规 则,创,立,而 行,什 么 是 平 台 的 力 量?,成都快乐时光科技有限公司成立于2013年2月6日,注册资金为壹仟万元(人民币)。,从成立之初,快乐时光始终专注于游戏领域的研发及运营工作。经过两年多时间的努力与沉淀,如今的快乐时光已经研发了秦时明月无双、英雄王国、战神之怒、魔界2、未来世界、温州巨龙棋牌等优秀产品,涵盖PC端和移动端项目。,目前公司转型开拓中国手游领域,通过公司手游作品的陆续面世,势必会在中国手游领域留下浓墨重彩的一笔。,我们做的不是游戏,而是让游戏融入生活,成为我们生活中最朴实的点点滴滴。,快乐时光的成长足迹,全球首款:,原创性,颠覆传统:,独特性,营销渠道:,多元化,快乐时光的竞争优势,娱乐性游戏+社交平台+视频主播秀,全球首款,休闲娱乐游戏,与社交平台深度结合的创新产品。更有独创的游戏,+,主播秀的全新娱乐方式!,全球首款:,原创性,营销渠道:,多元化,01,02,03,渠道建立,病毒营销,经过定期举办的不同类型活动,进行事件营销。在短期内通过网推、地推全面展开,确保产品市场曝光率的稳定。,跨界联合,采用跨界联合思维,在平台引入餐厅、酒店、夜场等实体商家,进行线上线下联合营销,确保持续导流,全国省级代理,以成都总部为基点,一年时间内实现,“,全国布局,四海一家,”,战略。进一步稳固游戏市场,扩大公司影响力。,颠覆传统:,独特性,低至一般的休闲玩家,高至专注游戏的职业玩家都能找到娱乐点;,覆盖玩家范围,除了游戏,还可以发起或参与约会活动,用户自发性强,参与度高;主播秀大幅提升参与游戏的积极性;,游戏性,互动性强,社交平台能够让用户之间产生游戏之外的社交网络,进而导入现实人脉关系;,互动性,消费点丰富,营收能力强劲;除了传统的游戏消费点,还有社交平台的众多消费点,主播秀更是吸金小能手。,消费点,我 们 将 拥 有 什 么 样 的 市 场?,环 境,客 户 基 数,中国版协游戏工委(GPC)、CNG、IDC联合发布的2014年中国游戏产业报告显示,2014年,中国移动游戏用户数达到,1.2亿,人,同比增长率为,64.7,,而终端联网游戏市场规模也有了较大的突破。2014年,中国移动游戏市场实际收入规模,103.2亿元,人民币,预计2017年中国移动游戏市场实际收入规模将达到,122.4亿元,,2013年到2017年的年复合增长率为,18.9,。,智能机时代的来临+网络领域的飞速发展。,O,pportunity,公司独创关联推广模式,并且拿出,500万元,人民币作为首批推广经费,实行高效独特的病毒营销。,关联推广模式为:好友邀请制,成功邀请好友进入平台注册,好友连续登陆3天或者有一笔充值消费时,邀请人即可获得10元钱的佣金。(佣金满100时随时提现),举例:A推荐B进入平台注册成功,当B连续登陆3天或完成一笔充值消费后,A即可从平台提取10元人民币作为佣金。,P,rofit space,百亿级市场蛋糕,通过以代言人(暂定:柳岩)为根据进行一波成功的事件营销和关联推广后,我们至少可以直接覆盖,50万人,(以500万推广经费为例),。参考最低的平台转换率20%,我们将获得,10万,人的精准客户。成为公司VIP最低标准是充值10元钱,我们将获得,10*10=100万元,的收益。,而根据相关数据表明,一名游戏玩家在游戏方面的花费大概是100元/月。由此我们将有10*100=,1000万元/月的利润空间,,市场前景非常乐观。,Money,假设A通过自己的努力为公司带来了50位有效玩家,然后这50位玩家又在公司关联推广模式邀请了100名玩家成为有效玩家,以此类推。那么A当月业绩提成等于A开拓的,销售体系中所有玩家总充值额的2%。,例:A开拓的销售体系共有2000名有效玩家,当月平均每人充值100元。那么A当月的提成为:总充值额(2000*100=200000元)*提成比例(2%)等于4000元。,资 源 整 合 的 时 代 来 临,,人 脉 等 于 钱 脉?,您,仅 一 步 之 遥!,的人选择随波逐流,人才与事业共长,精神与物质并重,
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