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多媒体应用系统创作工具.pptx

上传人:精**** 文档编号:10254358 上传时间:2025-05-01 格式:PPTX 页数:55 大小:1.55MB
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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,第五章 多媒体应用系统,创作工具,返回,第1页,学习目标,掌握多媒体创作工具主要性能和特点,了解多媒体创作工具分类,掌握,Director 8.0,基本操作,了解,Took Book 5.0,性能特点,第2页,目录,5.1 多媒体创作工具概述,5.3,Tool Book,介绍,5.2,Director,应用方法,返回,第3页,5.1 多媒体创作工具概述,5.1.1 创作工具主要功效及特点,5.1.2 创作工具种类,5.1.3 多媒体创作工具选择,返回,第4页,5.1.1 创作工具主要功效及特点,依据应用目标和使用对象不一样,普通认,为,多媒体创作工具应有以下功效和特点:,1.含有良好,面向对象编程环境,2.含有较强多媒体数据,I/O,能力,3.动画处理能力,4.超级连接能力,5.应用程序连接能力,6.模块化和面向对象,7.良好界面,易学易用,第5页,5.1.2 创作工具种类,依据多媒体创作工具创作方法和特点,不一样,可将其划分以下几类:,1.以时间为基础多媒创作工具,2.以图标为基础多媒体创作工具,3.以页式或卡片为基础多媒体创作工具,4.以传统程序语言为基础创作工具,第6页,1.以时间为基础多媒创作工具,以时间为基础多媒体创作工具所制作出,来节目最像电影或卡通片,它们是以可视时,间轴来决定事件次序和对象显示上演时段,,这种时间轴包含许多行道或频道,方便安排各种,对象同时展现,它还能够用来编辑控制转向一个,序列中任何位置节目,从而增加了导航和交,互控制,通常该类多媒体创作工具中都会有一个,控制播放面板,在这些创作系统中,各种成份,和事件按时间路线组织。这类多媒体创作工具,经典产品有,Director,和,Action,等。,第7页,2.以图标为基础多媒体创作工具,在这些合作工具中,多媒体成份和交互队,列(事件)按结构化框架或过程图织为对象,它使,项目标组织方式简化而且多数情况下是显示沿各,分支路经上各种活动流程图,创作多媒体作品,时,创作工具提供一条流程线(,line),,供放置不,同类型图标使用,使用流程图隐语去“结构”程,序,多媒体素材展现是以流程为依据,在流,程图上能够对任一图标进行编辑。这类创作工具,有,Authorware,IconAuthor。,第8页,3.以页式或卡片为基础多媒体创作工具,以页式或卡片为基础多媒体创作工具都,是提供一个能够将对象连接于页面或卡片工作,环境。一页或一张卡片便是数据结构中一个节,点,在多媒体创作工具中,能够将这些页面或卡,片连接成有序序列。,这类多媒体创作工具是以面向对象方式,来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用,剧原来规范,允许播放声音元素以及动画和数字,化视频节目,在结构化导航模型中,能够依据,命令跳至所需任何一页,形成多媒体作品。这,类创作工具主要有,Tool Book,及,Hyper Card。,第9页,4.以传统程序语言为基础创作工具,以传统程序语言为基础创作工具需要大,量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体,素材,且调试困难。,如,Visual C+、Visual Basic,,其它如综,合类多媒体节目编制系统则存在着通用性差和,操作不规范等缺点。,第10页,5.1.3 多媒体创作工具选择,“工欲善其事,必先利其器”要想创作出一,部优异多媒体软件,就必须依据自己实际情,况选择一套适合自己多媒体创作工具,所谓,“磨刀不误砍柴工”,多积累一些这方面知识对,自己多媒体创作会大有帮助。,多媒体创作工具类型主要有以上四种,,能够针对不一样应用,选择对应类型。,第11页,5.2,Director,应用方法,5.2.1 概述,5.2.2 界面介绍,5.2.3 角色应用,5.2.4 动画初步,5.2.5,Director,创建“电影”,返回,第12页,5.2.1 概述,Macromedia,企业开发,Director,软件,为,广大多媒体制作人员提供了创作交互式应用软件,强大工具。,Director,是一个较为简单且观软件,即,使是首次使用该软件用户也能编出令人赏心悦,目标程序。而且,,Director,功效强大,开发者,能够将三维界面、数据库访问和因特网链接技术,集成于一个多媒体作品中,同时,,Director,是一,个高度面向对象工具,非常适合图像设计者,,它所独有,Lingo,脚本能够对程序中各个部分进,行准确控制。,第13页,Director,功效表现以下:,1.,Director,能够从外部导入图像、声音、,视频、影片以及其它对象,并利用其所带辅助,工具进行编辑,用来创建电影片断、场景和影片,等。,2.,Director,能够用来创建动画,多媒体演,示软件、游戏、广告以及演示器等。,3.,Director,与因特网充分接轨,其生成,Shockwave,影片在网络中得到了良好应用。,第14页,4.,Director,中几乎全部功效都有与之相,对应浮动窗口,如,Paint,窗口、,Text,窗口,编排,表和控制面板等。,5.,Director,中每个角色,窗口以及几乎每,个按钮快捷菜单都有共同部分。,6.在,Director,中,光标停留在任一组件处,时间超出1秒,即会显示该组件说明与提醒。,第15页,最新推出,Director 8.0,增加了以下功效:,1.舞台大小可改变(仅限于编辑状态,编,译后就不行了),2.角色表能以列表形式查看,而且能够排,序和更改属性,3.增加了角色表管理区,4.允许将脚本语言存放处处部文件进行编,辑,5.能够对位图进行压缩,6.能够锁定精灵,以防止在编辑过程中不,慎移动精灵,第16页,7.对舞台进行了较大改进,舞台分为标,题栏,画布区和滚动条,8.在,HTML,文楼中生成,Shockwave,电影,9.可自由伸缩,Shockwave,电影,使之与浏览,器匹配,10.可支持和编辑各种向量曲线,11.可支持日文双字节,12.,Lingo,性能有了很大提升,13.能够使用,Lingo,全程控制位图元素,14.能够使用,Lingo,控制声音,第17页,5.2.2 界面介绍,1.菜单介绍,2.工具栏介绍,3.窗口介绍,第18页,1.菜单介绍,(1).,File:File,菜单包含命令是用来,创建,打开和保留,Director,文件在,Director,中,将一个,Director,文件称作电影(,Movie)。,输入,和输出文件,以及文件设置,打包和打印。,第19页,(2).Edit:Edit(,编辑)菜单,包含标准,编辑命令。,(3).View:View(,视图)菜单,显示标识、,标尺、关键帧等。,(4).Insert:Insert(,插入)菜单,,插入/删除关键锁,插入媒体元素、控件、胶片,环、,OLE,对象等。,(5).Modify:Modify(,修饰)菜单,准备好,素材后,便要对进行修饰。,第20页,(6).Control(,控制)菜单包含控制电影,功效。,(7).,Xtras,菜单,加强,Director,很多功,能。,(8).Window,菜单,包含用于控制,Director,各种编辑窗口命令。,(9).Help,菜单,第21页,2.工具栏介绍,Director8.0,标准工具栏与,Windows,下,许多应用程序很相同。以下列图所表示。,第22页,3.窗口介绍,(1).,Cast(,角色表)窗口,Director,中提供了,Cast(,角色表)窗口来存,放电影角色,存放在角色表中组员称为角色,表组员(,Cast Member)。,导入角色表组员后角色表以下列图所表示:,第23页,(2).,Score(,编排表)窗口,编排表把对电路控制可视化地展现在了,用户面前,编排表是,Director,关键,窗口中,每一列代表着一帧,相当于电影一个定格,,连续流动帧组成了电影。表中时间线指示了,当前帧,表示电影运行到该帧处。,第24页,(3).,Paint(,绘图)窗口,即使用户能够利用一些外部图像编辑工,具对导入图像进行编辑,不过,Director,内部提,供,Paint,窗口也可满足用户基本要求,以下,图所表示。,第25页,(4).,Text(,文本编辑)窗口,在,Director,中能够出现3种形式文本:,1).以位图格式保留文本,2).字段组员:能够在电影运行过程中对其,进行修改,3).能够在,Text,窗口中进行编辑文本,第26页,(5).,Vector Shape(,矢量形状)窗口,Director8.0,中又新增了各种矢量曲线,它,用来创建矢量形状,矢量形状含有存放空间小,,可重复修改优点,而且经过矢量形状节点手,柄能够把其处改成复杂矢量形状。,第27页,(6).,Library,面板,在,Director8.0,中提供了,Library,面板,真,正实现了无代码编程,利用,Library,面板,只,需经过简单鼠标拖放,就能赋予角色一些特殊,表现效果。,第28页,(7).脚本编辑窗口,Lingo,语言是,Director,所特有面向对象,语言,,Director,提供了一个专门编辑窗口进行,脚本编写。,脚本分为3种:电影脚本、角色脚本和行为,脚本。,第29页,(8).控制面板,控制面板,顾名思义就是实现对电影控,制功效,控制面板与普通录像机、,VCD,控制,面板有几分相像。,第30页,5.2.3 角色应用,Director,是基于角色编辑工具,掌握各,种角色使用是最基本。,本例将由3个角色组成:瀑布背景、,CIF,动,画(小鸟)和声音文件(鸟鸣)。,导入角色步骤以下:,(1).选择,Windows|Cast,命令,或者直接单,击标准工具栏中角色表按钮,打开角色表。,第31页,(2).在角色表中右击,在弹出快捷菜单,中选择,Import,命令。以下列图所表示。,第32页,(3).在弹出,Import Files into“Inter-,nal”,对话框中选定将要导入文件,单击,Import,按钮。,第33页,(4).在弹出,Select Format,对话框中,,选定角色格式,单击,OK,按钮。,第34页,5.2.4 动画初步,我们将利用,Director,很“傻瓜”功效来创,建一些简单动态效果。,详细操作步骤以下:,(1).将小鸟和背景图拖入舞台中,第35页,(2).将声音文件施入编排表中声音通,道,作为背景音乐。,(3).选择,Window|Library Palette,命令,第36页,(4).单击,Library,面板左上角按钮,在,弹出菜单中选择,Animation|Automatic,命令。,第37页,(5).将光标放在,Library,面板上任一选,项上,光标变成手形表示可施动,按住鼠标左键.,将所选选项拖至目标角色上,光标右下角出现,一个小“+”号,表示能够添加,释放鼠标左键,即,可实现,Library,选项添加。在本例中所选选项,是,Fade In/out,,即淡入与淡出。,第38页,(6).同上述操作步骤,给角色“小鸟”添加,名为,Avoid mouse,Library,选项,这么,小鸟将,会伴随鼠标移动而移动。,(7).动态效果至此已制作完成,以下列图所,示。现在能够打开控制面板,运行该电影。,第39页,5.2.5,Director,创建“电影”,3.打开及修改电影,2.保留影片,1.运行电影,第40页,运行,Director8.0,新建电影方法两种:,(1).选择,File|New|Movie,命令,新建电影,(2).在标准工具栏选择新建电影按钮也可,新建电影。,1.运行电影,第41页,2.保留影片,在,Director,中保留电影有很多技巧:,(1).保留为,Director,格式电影:直接,单击标准工具栏中按钮,或者选择,File|Save,命令,在弹出,Save Movie,对话框中选择目标文,件夹并输入文件名。,第42页,(2).保留为,Shockwave,格式电影:直接,单击标准工具中按钮或者选择,File|Publish,命,令。,Shockwave,格式电影能够放到,HTTP,服务器,上,连接到网上用户能够用安装了,Shockwave,插件浏览器下载并播放电影。,第43页,(3).创建播放程序,选择,File|Create Projector,命令,在弹出,“,Create Projector”,对话框中选择要创建播放,程序电影,单击,Create,按钮,在弹出,Save,Projector as,对话框中选择目标文件夹并输入文,件名,生成文件将是可执行程序,直接双击它,便可播放电影。,(4).导出位图、视频或,QuickTime,电影:,选择,File|Export,命令在弹出,Export,对话,框中进行一些参数设置后,可导出想要电影,格式。,第44页,3.打开及修改电影,打开电影方法有3种:,(1).双击该电影图标。,(2).双击,Director8.0,应用程序图标,选,择,File/Open,命令,在弹出打开对话框中选,择将要打开电影文件。,(3).直接在标准工具栏中单击打开电影按,钮。,第45页,5.3,Tool Book,介绍,5.3.1,Tool Book,功效特点,5.3.2,Tool Book,环境,5.3.3,Tool Book,程序设计,返回,第46页,5.3.1,Tool Book,功效特点,1.,Tool Book,易用性。,2.拖动-放下附件使课件开发摆脱了编程。,3.建立专业课件所用时间降低。,4.管理课程、学生注册和跟踪学生学习进,度非常轻易。,5.轻易使用,OpenScript,编程语言。,6.非常轻易地集成图形、动画、音频和视,频。,7.把超文本和数据库功效放入多媒体应用,中。,第47页,5.3.2,Tool Book,环境,书(,Book),是,Tool Book,建立基本文件(扩,展名为.,TBK),,一个,Tool Book,应用能够由一本,或多本书组成,书能够看成是调用其它执行程,序(.,EXE),执行程序,书也能够看成是一个考,虑,Tool Book,及其构件一个比喻。,第48页,书基本组成以下:,域(,fields),:,文本框。,视口(,Viewers),:,在,Tool Book,中建立窗,口,可从任何书中显示任何页内容。,页(,pages),:,书基本单位,页上对象将,显示在背景上。,按钮(,buttons),:,一个比普通按钮涵义更广,对象类型,包含普通按钮(,push button)、,查对,框(,check box)、,选择钮(,radio button),和标识钮,(,label button),等。,背景(,backgrounds),:,书上各页共享背景,,每页对象都显示在背景上。,第49页,建立一本书过程为:,建立页,将对象放置到页上,然后用,OpenScript,语言编写脚本(,Scripts),,脚本用于,给定对象应执行动作。,第50页,5.3.3,Tool Book,程序设计,1.面向对象,2.事件驱动,3.对象层次,第51页,1.面向对象,Tool Book,是面向对象(,object oriented),和事件驱动(,event driven),程序设计环境。,在,Tool Book,环境中,开发应用程序步骤,为:先建立对象,然后在对象脚本中定义,Tool Book,行为,,Tool Book,不像传统线性程,序设计环境,因为你不是经过定义数据,然后编,写相关过程来开发应用程序。,第52页,2.事件驱动,Tool Book是事件驱动。在Tool Book 应,用程序中脚本只有当它们被事件触发时才执行.,Tool Book应用程序中任何动作都是事件。,当一个事件发生时,Tool Book则收到一个,消息,消息联结应用程序中动作事件,每一事,件产生一个或多个消息,这个(些)消息被送到由,事件影响对象。,经过使用Tool Book程序语言OpenScript.,可认为每一个对象编写脚本。脚本中handler决,定什么样消息运行脚本以及Tool Book执行什么,命令。,第53页,3.对象层次,Tool Book,内部结构叫做对象层次,在,层次中对象按上升次序依次为:,组(,Graphic),页(,Page),背景(,Background),书(,Book),系统书(,System book),Tool Book,任何组、页、背景或书都包含一,父对象。在,Tool Book,中消息按层次上升次序,从一个对象传送到另一个。,第54页,本章小结,本章讨论了多媒体创作工具性能、特点,和分类。其主要特点有:含有良好面向对象,编程环境,含有较强多媒体数据,I/O,能力,具,有较强动画处理能力和程序连接能力,含有模,块化、面向对象和良好用户界面等特点。,本章还介绍了,Director 8.0,特点,重点,介绍了,Director 8.0,详细操作过程。,最终还介绍了,Took Book,特点和性能。,第55页,
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