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《计算机图形学》练习试题及参考答案(六).docx

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《计算机图形学》练习试题及答案 一、名词解释 1、齐次坐标系 2、光顺性 3、种子填充算法 4、镜面反射光 5、投影变换 6、光线跟踪 7、复合变换 8、走样 9、几何造型技术 10、虚拟现实 二、简答题 1、前截面距离F和后截面距离B定义了什么? 2、计算机动画的制作主要步骤 3、计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如 何? 4、图形软件主语言的选择应考虑哪些因素? 5、制定CGI,CGM,IGES标准的目的分别是什么? 6、自由曲面的表示通常有哪两种? 7、什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些? 8、简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。 9、简述Bezier曲线的不足之处。 10、建立图形软件可采用哪三种方法? 11、在观察空间中,如何确定投影的类型和方向? 12、简述编码裁剪法(即Cohen-Sutherland线段裁剪法)的算法过程。 三、应用题 1、分析边标志算法的实现过程,并写出其算法的C语言描述。 2、简述深度缓存算法及其特点。 3、假设在观察坐标系下窗区的左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐标为(wxr=50, wyt=50)。设备坐标系中视区的左下角坐标为(vxl=10,vyb=30), 右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。已知在窗内有一点p(20,30),要将点p映射 到视区内的点P',请问P'点在设备坐标系中的坐标是多少?(本题10分) 4、如下表是采用DDA算法画出(0, 0)到(5, 2)的直线的数据,请填写空格处。 xi yi yi+0.5 int(yi+0.5) 1 0 0 0.5 0 2 1 3 2 4 3 5 4 6 5 2 2.5 2 5、已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线Y=4做对称变换后到 达 A’、B’、C’。 试计算A’、B’、C’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵) 6、试对下图中的多边形进行裁剪,用图表示裁剪过程。 7、计算机图形系统包含哪些外部设备? 8、简述消隐算法的分类。 9、设窗左下角点坐标为(XW1,YW1),宽为LW,高为HW,视区左下角点坐标为(XV1,YV1), 宽为LV,高为HV,已知窗中有一点A(XA,YA),在视区中对应的坐标为A’ (X’A,Y’A)。 试计算A’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求 计算结果) 51) 10、采用扫描线算法对多边形进行填充,请写出EL、AEL的结构,并分析扫描线算法的步骤 和处理扫描线的步骤。 11、种子点填充算法如下: 初始化:种子像素入栈,当栈非空 时,重复2〜4的步骤 栈顶像素出栈 将出栈像素置为多边形颜色 按右、上、左、下顺序依次检查与 出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界上且未置成多边形色,则该 像素入栈 当堆栈为空时,算法终止 试填写堆栈的变化过程 复习题参考答案 一、名词解释 1、齐次坐标系 就是N维向量由N+1维向量来表示。一个N维向量的齐次坐标表示不惟一,由哑坐标决 定大小。 2、光顺性 有两条含义:一是指曲线的切矢量和曲率的连续性;另一条是指保凸性。 3、种子填充算法 根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内 部进行填充。 4、镜面反射光 一个理想的光泽表面,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上, 观察者才能看到从镜面反射出来的光线,而在其它方向都看不到反射光。 5、投影变换 就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。 6、光线跟踪 光线跟踪是自然界光照明物理过程的近似逆过程,即逆向跟踪从光源发出的光经环境景物间 的多次反射、折射后投射到景物表面,最终进入人眼的过程 7、复合变换 图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次的变换矩阵相乘;任何一复杂的几何变换都 可以看作基本几何变换的组合形式。 8、走样 在光栅显示设备上,由于象素点和象素点之间是离散的,因此用象素点阵组合出的图形,与 真实景物之间必然存在一定的误差。比如,直线或曲线往往呈现锯齿状,细小物体在图上显 示不出来等。这种现象就是图形的走样 9、几何造型技术 研究如何构造直线段、多边形、多面体、多项式曲线、自由曲面等几何模型的理论、方法和 技术称为几何造型技术。 10、虚拟现实 虚拟现实是指用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让 用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏 览和交互考察。 二、简答题 1、前截面距离F和后截面距离B定义了什么? 前截面距离F和后截面距离B分别是从观察参考点VPR沿观察平面法向VPN到前截面 和后截面的距离,前截面和后截面将无限的观察空间截成有限的观察空间,即裁剪空 间。 2、计算机动画的制作主要步骤 计算机动画的制作主要包含如下步骤: 1)创意。根据设计的需要,由导演设计好动画制作的脚本。 2)预处理。扫描外部图像,输入外部资料。 3)场景造型。 4)设定材质和光源。 5)设置动画。 6)运动图像的绘制。 7)动画播放。 8)后处理 9) 动画的录制。 10) 配音(包括背景音乐和台词) 3、计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如 何? 计算机图形显示器是用RGB方法表示颜色,而绘图设备是用CMY方法来表示颜色的。它们之 间的关系是:两者都是面向硬件的颜色系统,前者是增性原色系统,后者是减性原色系统, 后者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色,而后者是通过指定从白色里减去一 种什么颜色来定义一种颜色 4、图形软件主语言的选择应考虑哪些因素? (1) 图形处理系统主要应用于工程技术领域,因此应该选择在这些领域中较为通用的高 级语言; (2) 图形软件包是模块结构,因此最好选择模块化结构的高级语言; (3) 图形处理的应用范围很广,需要各方面的软件支持,因此要选择支持性软件(如数学 软件包、数据库管理等)比较丰富的高级语言; (4) 图形处理常常要采用相当复杂的数据结构,因此要选择数据类型比较灵活和丰富的 高级语言; (5) 图形处理要和许多图形外部设备打交道,因此要选择输入输出功能比较强的高级语 言; (6) 图形处理要求响应速度快,因此又要选择目标程序质量比较高的高级语言。 5、制定CGI,CGM,IGES标准的目的分别是什么? 制定CGI标准的目的是提供控制图形硬件的一种与设备无关的方法。在用户程序和虚 拟设备之间,以一种独立于设备的方式提供图形信息的描述和通信。它可看作图形设备 驱动程序的一种标准。 制定CGM标准的目的是规定生成、存储、传送图形信息的通用格式。 制定IGES标准的目的是为了解决在不同图形系统间进行数据传送的问题。 6、自由曲面的表示通常有哪两种? 自由曲面的表示通常有两种:一种为参数曲面,如Bezier曲面、B样条曲面、NURBS曲面等; 另一种为隐式曲面。 7、什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些? 答:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。 为了提高图形的显示质量。需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少 或消除这种效果的方法称为反走样。 其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显 示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨 率下的像素属性。 8、简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。 答:区域连贯性:对于一个多边形及两条扫描线,会有如下情况:两条扫描线之间的长形区 域被多边形的边分割成若干个梯形,位于多边形内部和外部的梯形相间排列。扫描线的连贯 性:多边形与扫描线相交,其交点数为偶数,相邻两交点间的线段有些位于多边形内,有些 位于多边形外,且两者间隔排列。边的连贯性:相邻两条扫描线与多边形的的同一条边相交, 其交点可按递增一个常量来计算,如:x2=x1+1,则y2=y1+1/k (k为该多边形边的斜率)。 9、简述Bezier曲线的不足之处。 答:当Bezier曲线的n次多项式逼近方法中当n较大时,计算量也就迅速增大,而且计算 结果也不稳定。同时,其特征多边形的顶点离开得很远,造型时不利于精确控制。若是采用 插值形式,除了计算量更加庞大以外,曲线的保形性也难以保证。 10、建立图形软件可采用哪三种方法? (1)图形程序包 (2)修改高级语言 (3)专用高级图形语言 11、在观察空间中,如何确定投影的类型和方向? 投影类型由参数Pt可以确定,如果是透视投影,则投影中心就是投影参考点PRP;如 果是平行投影,投影方向是从投影参考点PRP指向窗中MCW。其中,投影参考点PRP是 观察坐标系中的三维点。 12、简述编码裁剪法(即Cohen-Sutherland线段裁剪法)的算法过程。 由Dan Cohen和Ivan Sutherland提出的区域编码判断方法,采用四位数码来标识线段的端 点与窗区域的关系,然后: (1)检查线段P1P2是否为完全可见,或完全不可见,对于这两种情况或完全取之,或完全 弃之,否则“2”。 (2)找到P1P2在窗外的一个端点P1(或P2); (3)用窗的边与P1P2的交点取代端点P1 (或P2); (4)P1P2线段是否完全可见,若是,则结束,否则转到“2 “继续执行。 三、应用题 1、分析边标志算法的实现过程,并写出其算法的C语言描述。 答:边标志算法可以克服象素被重复访问这一缺点。其实现过程分为两步:1)勾画轮廓线, 在每条扫描线上建立各区段的边界象素对;2)填充这些边界象素之间的全部象素。 算法的C语言描述如下: # define FALSE 0 edgefill(Polydef) { 对多边形每条边转换; inside=FALSE; for(每条与多边形Polydef相交的扫描线) for(扫描线上每个象素点) { if (象素点被打上边标志)inside=!( inside); if (inside!=FALSE) putpixel(x,y,color); else putpixel (x,y,bcolor); } } 2、简述深度缓存算法及其特点。 答:深度缓存算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中, Z轴为观察方向,通过比较平行于Z轴的射线与物体表面交点的Z值(又称为深度值), 用深度缓存数组记录下最小的z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。 深度缓存算法最大的优点是简单。它在占、F、 z方向上都没有进行任何排序,也没 有利用任何相关性。算法复杂性正比于。在屏幕大小,即钢、斗一定的情况下, 算法的计算量只与多边形个数AT成正比。 另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。 3、假设在观察坐标系下窗区的左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐标为(wxr=50, wyt=50)。设备坐标系中视区的左下角坐标为(vxl=10,vyb=30), 右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。已知在窗内有一点p(20,30),要将点p映射 到视区内的点P',请问P'点在设备坐标系中的坐标是多少?(本题10分) 解:①将窗左下角点(10,10 )平移至观察坐标系的坐标原点,平移矢量为(-10,-10)。 2针对坐标原点进行比例变换,使窗的大小和视区相等。比例因子为: Sx=(50-10)/(50-10)=1; Sy=(90-30)/(50-10)=1.5。 3将窗内的点映射到设备坐标系的视区中,再进行反平移,将视区的左下角点移回到 设备坐标系中原来的位置(10,30), 平移矢量为(10, 30)。 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 T T T 12 0 1 0 0 1.5 0 0 1 0 0 1.5 0 10 10 1 0 0 1 10 30 1 0 15 1 1 0 0 1 0 0 p' [x y 1] [x y 1] .0 1.5 0[20 30 1] .0 1.5 0 0 15 1 0 15 1 [20 60 1] p'点在设备坐标系中的坐标是(20,60)。 4、如下表是采用DDA算法画出(0,0)到(5,2)的直线的数据,请填写空格处。 xi yi yi+0.5 int(yi+0.5) 1 0 0 0.5 0 2 1 3 2 4 3 5 4 6 5 2 2.5 2 解: i xi yi yi+0.5 int(yi+0.5) 1 0 0 0.5 0 2 1 0.4 0.9 0 3 2 0.8 1.3 1 4 3 1.2 1.7 1 5 4 1.6 2.1 2 6 5 2 2.5 2 5、已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线Y=4做对称变换后到 达 A’、B’、C’。 试计算A’、B’、C’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵) 解: (1) 将坐标系平移至P1 (0,4)点 10 0 Ta010 04 1 (2) 以X轴对称 1 0 0 Tb 0 010 (3) 将坐标系平移回原处 1 0 0 Tc0 1 0 0 4 1 1 0 0 (4) 变换矩阵:T=TA*TB*TC= 0 8 1 (5) 求变换后的三角形ABC各顶点的坐标A’、B’、C’ 1 0 0 A’ : X' A Y' 11 A 2 1 T 1 2 1 0 0 1 8 0 1 1 6 1 XA'=1, Y A'=6 1 0 0 B’ : X' B Y 15 B 2 1 T 5 2 1 0 0 1 8 0 1 5 6 1 XB'=5, Y B'=6 1 0 0 C’: X' C Y' 13 C 5 1 T 3 5 1 0 0 1 8 0 1 3 3 1 XA'=3, Y A'=3 7、计算机图形系统包含哪些外部设备? 图形输入设备:概念、特点 图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点 图形绘制设备:概念、特点 8、简述消隐算法的分类。 答:1.物体空间的消隐算法:物体空间是物体所在的空间,即规范化投影空间。这类算法 是将物体表面上的把个多边形中的每一个面与其余的*一1个面进行比较,精确求出物体 上每条边或每个面的遮挡关系。计算量正比于*'。 2. 图象空间的消隐算法:图象空间就是屏幕坐标空间,这类算法对屏幕的每一象素进行判 断,以决定物体上哪个多边形在该象素点上是可见的。若屏幕上有出乂淤个象素点,物体 表面上有上个多边形,在该类消隐算法计算量正比于部片*。 (5 1 0 0 0 1 0 X Y 1 W 1 W 1 9、设窗左下角点坐标为(XW1,YW1),宽为LW,高为HW,视区左下角点坐标为(XV1,YV1), 宽为LV,高为HV,已知窗中有一点A(XA,YA),在视区中对应的坐标为A’ (X’ A,Y’ A)。 试计算A’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求 计算结果) T A 解:1)将坐标系平移至(XW1,YW1)点: L —v~ 0 0 L w H T 0 v— 0 B H w 0 0 1 2)作比例变换: 1 Tc010 3)将坐标系平移至视区左下角(XV1, YV1):XviYvi1 cos sin 0 T sin cos 0 D 1 4)旋转视区。度: 5)变换矩阵为:T=TA*TB*TC*TD X' Y' 1 X Y 1 T A AA A 6 )求变换后的A点: 10、采用扫描线算法对多边形进行填充,请写出EL、AEL的结构,并分析扫描线算法的步骤 和处理扫描线的步骤。 答: 活化边AET:指与当前扫描线相交的多边形的边,也称为活性边。 Ymax XAX(即 1/k) 边的分类表ET:把有效边按与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中,此链表称 为有效边表。 有效边表的每个结点: Ymax X 1/k next 算法步骤: ⑴确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax )。 ⑵从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。 ⑶对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤: a. 求交 b. 排序 c. 交点配对 d. 区间填色 11、 解:堆栈变化过程如下: 1 (2,3) 2 (2,2), (3,3), (2,4), (1,3) 3 (2,2), (3,3), (2,4), (1,2) (1,4) 4 (2,2), (3,3), (2,4), (1,2) 5 (2,2), (3,3), (2,4), (2,2) 6 (2,2), (3,3), (2,4), (2,1), (3,2) 7 (2,2), (3,3), (2,4), (2,1), (3,3,) 8 (2,2), (3,3), (2,4), (2,1) 9 (2,2), (3,3), (2,4) 10 (2,2), (3,3) 11〈计算机图形学》模拟试卷二 一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中 只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。 1、触摸屏是( )设备。 [A] 输入[B]输出 [C]输入输出[D]既不是输入也不是输出 2、 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。 [A] 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的 尺寸和形状 [B] 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点 [C] 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点 [D] 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影 3、 对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是()。 [A] 起始点位于(P0+P2)/2处 [B] 终止点位于(P;+P:)/2处 [C] 若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段 [D] 起始点的切矢为:P1-P0 4、 分辨率为1024 x 1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?() [A]512KB[B]1MB[C]2MB[D]3MB 5、下列不是常见位图文件类型的是哪一项?() [A]PCX[B]TIFF[C]HSV[D]BMP 6、n次B样条曲线具有()阶参数连续性。 [A]n-2[B]n-1[C]n[D]n+1 7、用编码裁剪法裁剪二维线段时, 判断下列直线段采用哪种方法?假设直线段的两个端点 M、N的编码分别为0101和1010 ()。 [A]直接保留 [B]直接舍弃 [C]对MN再分割求交 [D] 无法判断 8、包围盒的主要用途在于( )。 [A]多边形裁剪 [B]区域填充 [C]消隐 [D] 几何变换 9、三维旋转变换的旋转轴( )。 [A]仅限于X轴 [B]投影平面及景物之外 [C]景物上 [D]空间任意点 10、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?() [A] RGB[B] CMY[C] HSV[D] HLS 二、【判断题】(本大题共5小题,每小题2分,共10分)正确的填T,错误的填F,填在答 题卷相应题号处。 11、使用齐次坐标可以将维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。() 12、B样条的所有优点都在非均匀有理B样条中保留() 13、基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。() 14、Bezier曲线具有变差缩减性。() 15、在平行投影中不产生灭点。() 三、【填空题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)请将答案填写在答题卷相应题号 处。 16、表现三维形体的模型有线框模型、()和()。 17、三视图投影包括正投影、()、()。 18、区域可分为()向连通区域和()向连通区域。 19、计算机中字符由一个()唯一标识。 20、 计算机字库分为()型和( )型两种。 21、光栅图形显示器具有闪烁和()现象。 四、【名词解释】(本大题共4小题,每小题5分,共20分)请将答案填写在答题卷相应题 号处。 22、投影变换 23、图像 24、几何造型 25、走样 五、【作图题】(本大题共1小题,每小题15分,共15分)请将答案填写在答题卷相应题号 处。 26、如下图所示四边形ABCD,求绕P(5,4)点逆时针旋转90度的变换矩阵,并求出各端点坐 标,画出变换后的图形。 六、【计算题】(本大题共1小题,每小题15分,共15分)请将答案填写在答题卷相应题号 处。 27、已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对直线Pg]坐标分 别为:P1(2,-1)、P2 (8,5))做对称变换后到达A,、B,、C,。‘2 试计算;,、日,、。,的坐标值。(要求用齐次坐标表示,列出各步变换矩阵及计算结果) 《计算机图形学》模拟试卷二 答案 一、【单项选择题】本大题共10小题,每小题2分,共20分) 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 C D A C C B C C D A 二、【判断题】(本大题共5小题,每小题2分, 共10分) 题号 11 12 13 14 15 答案 F T F T F 三、【填空题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 16、(表面模型);(实体模型); 17、(水平投影);(侧投影); 18、(4);(8); 19、(数字编码(编码)); 20、(矢量);(点阵); 21、(锯齿); 四、【名词解释】(本大题共4小题,每题5分,共20分) 22、标准答案: 把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。 有两类基本的投影变换:平行投影和透视投影。 复习范围或考核目标:课件第5章第4节。 23、标准答案: 指计算机内以位图(Bitmap形式存在的灰度信息。 复习范围或考核目标:课件第1章第3节。 24、标准答案: 是一项研究在计算机中如何表达物体模型形状的技术。 复习范围或考核目标:课件第3章第2节。 25、标准答案: 用离散量像素)表示连续的量(图形)而引起的失真, 叫走样。 复习范围或考核目标: 课件第2章第6。 五、【作图题】(本大题共1小题, 每题15分,共15分) 26、标准答案: 1 0 0 cos90 sin90 0 1 0 0 0 10 T 0 1 0 sin90 cos90 0 0 1 0 1 5 4 1 0 0 1 5 4 1 9 1 1 4 1 1 0 1 0 8 3 1 7 3 1 1 0 0 6 6 1 7 7 1 9 1 1 2 6 1 1 4 1 5 0 1 变换后各点坐标分别为(8,3)、(6,6)、(2,6)、(5,0),根据坐标画图即可。 复习范围或考核目标:课件第3章第2节 六、【计算题】(本大题共1小题,每小题15分,共15分) 27、标准答案: (1) P1 弓与 X 轴的夹角为:arctg?1 : arctl 45 (2) 将P] (2 -1)点平移至坐标系原点 1 0 0 T 01 0 1 2 1 1 (3)将P2绕原点转-。角使直线P]弓与X轴重合 vj 0 cos sin 0 ~T V T sin cos 0 室 0 2 2 ~T 0 0 1 0 0 1 (4) 以X轴作对称变换 1 0 0 T 01 0 3 0 0 1 (5) P2再绕原点转。角 N U 0 cos sin 02 _2_ T sin cos 0乂乂 0 4 22 0 011 (6)将直线P]弓平移回原处 1 0 0 T 0 1 0 5 2 1 1 010 (7)变换矩阵: T=T1 xT2xT3xT4x T5= 1 33 1 (8)求变换后的三角形ABC各顶点的坐标A,、B,、C, A,: X' Y' 1 A A B,: X ' Y 1 B B 1 4 1 T 72 1 3 4 1 T 7 0 1 4 1 1 T 4 1 1 复习范围或考核目标:课件第4章第1节。
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