ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:21 ,大小:90KB ,
资源ID:9736098      下载积分:8 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/9736098.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(c用C语言设计实体光照模型课程设计报告.doc)为本站上传会员【可****】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

c用C语言设计实体光照模型课程设计报告.doc

1、计算机学院 《实体光照模型》课程设计报告 学号 2016-2017学年 第2学期 1608220203 《实体光照模型课程名称》 课程设计报告 题目: 用C语言设计实体光照模型 专业: 网络工程(对口) 班级: 16(3) 姓名: 聂代应豪 指导教师: 代美丽 成绩: 计算机学院 2017年4月25日 目录 课程设计题目:实体光照模型 一 需求分析 2 二 总体设计 2 三 详细设计 3 四 源代码 11 一 需求分析 如对长方体,建立一个点光源,采用环境光和点光源漫反射光的

2、光照模型,应用FLAT明暗处理方法,显示平行投影后的长方体光照效果。 二 总体设计 图形介绍 光照模型效果图 可见面 光照计算 可见面背光性判断 可见 面判断 表面 模型 三 详细设计 1、原理 光照模型是真实感图形技术的重要组成部分,它主要研究的是如何根据光学物理的有关定律,采用计算机来模拟自然界中光照明的物理过程。本文通过对光源特性和物体表面特性、局部光照模型和整体光照模型的具体分析,完成对光照模型的 系统阐述。 关键词:光源特性、局部光照模型、全局光照模型、真实感图形 2、详细分

3、支 定义三维齐次坐标结构和面的结构;定义顶点表和面表,对长方体绕X轴旋转和绕Y轴旋转。 对每一个面计算其外法向量及可见性 对每个可见面计算其光线向量,并判断其是否为背光面。 计算每个见光面的环境光和点光源的漫反射分量。 用该面的光强显示该可见面 3、设计介绍 (1)旋转变换 绕X轴旋转变换的坐标表示 绕Y轴旋转变换的坐标表示 (2) 平行投影 在XOY平面投影后坐标 (3) 环境光模型 物体没有受到光源的直射,但其表面仍有一定亮度,这是由于环境光的作用。 表示环境光反射强度 表示环境光反射率 表示环境光入射强度 (4)漫反射光模型 漫反射光可认为是

4、在点光源的照射下,光被物体表面吸收后,然后重新反射出来的光。 表示漫反射光强度 表示漫反射反射率 表示点光源入射强度大小 入射光与物体表面法矢量夹角 4、定义结构及分析 (1)定义三维齐次向量结构体 typedef struct Vector3D { float x; float y; float z; int f; //f表示所在的平面的编号 VECTOR; }; (2) 定义三维齐次坐标结构 typedef struct tagHOMOCOORD { float

5、 x; float y; float z; float w; HOMOCOORD; }; (3)定义面的结构 typedef struct tagPLANE { int v0, v1, v2, v3; VECTOR n; //外法向量 HOMOCOORD center; //中心点 float Id; //漫反射光强 int flag; //标识符 float kd; /

6、/漫反射率 float ka; //环境光反射率 float Ie; //环境光反射光强 float I; //光强 PLANE; }; (4)定义点的结构 typedef struct tagMYPOINT { float x,y; MYPOINT; }; (5)长方体顶点定义及初始化 ptsnew HOMOCOORD[ptn] { pts[0].x 1; pts[0].y 2; pts[0].z 1;

7、 pts[0].w1; pts[1].x -1; pts[1].y 2; pts[1].z 1; pts[1].w1; pts[2].x -1; pts[2].y -2;pts[2].z 1; pts[2].w1; pts[3].x 1; pts[3].y -2;pts[3].z 1; pts[3].w1; pts[4].x 1; pts[4].y 2; pts[4].z -1; pts[4].w1; pts[5].x -1; pts[5].y 2; pts[5].z -1; pts[5].w1; pts[6].x -1;

8、 pts[6].y -2;pts[6].z -1; pts[6].w1; pts[7].x 1; pts[7].y -2;pts[7].z -1; pts[7].w1; }; (6)面表 fn6; facesnew PLANE[fn]; faces[0].v00; faces[0].v11; faces[0].v22; faces[0].v33; faces[1].v04; faces[1].v15; faces[1].v21; faces[1].v30; faces[2].v05; faces[2].v16;

9、 faces[2].v22; faces[2].v31; faces[3].v06; faces[3].v17; faces[3].v23; faces[3].v32; faces[4].v07; faces[4].v14; faces[4].v20; faces[4].v33; faces[5].v07; faces[5].v16; faces[5].v25; faces[5].v34; (7)定义点光源、视线方向、光照方向 1、点光源 illuminant.x -100; illuminant

10、y -100; illuminant.z 100; Ia 0.5; //环境光入射强度 Ip 0.5; //漫反射入射光强度 2、视线方向 VECTOR eye_vec; eye_vec.x 0; eye_vec.y 0; eye_vec.z -1; 3、定义光照方向 light_vec new VECTOR[fn]; VECTOR vector[6][2] ; fori0; i6; i++ vector[i][0]

11、CalculateVectorpts[faces[i].v0], pts[ faces[i].v1], i ; vector[i][1] CalculateVectorpts[faces[i].v0], pts[ faces[i].v2], i ; (8)各面可见性计算和判断 1、计算各个面的外法向量 faces[0].n VecCrossvector[0][0], vector[0][1] ; fori0; i6; i++ faces[i].n VecCrossvector[i][0], vector[i][1] ;

12、 2、各个面的可见性判定 float cos_angle; fori0; i6; i++ cos_angle -1.0*InnerProductfaces[i].n, eye_vec/GetModulefaces[i].n*GetModuleeye_vec; ifcos_angle0 faces[i].flag VISIABLE; else faces[i].flag UNVISIABLE; 3、计算各个面的中心点 fori0; ifn; i++ faces[i]

13、center.x pts[faces[i].v0].x+pts[faces[i].v1].x+pts[faces[i].v2].x+pts[faces[i].v3].x/4.0f ; faces[i].center.y pts[faces[i].v0].y+pts[faces[i].v1].y+pts[faces[i].v2].y+pts[faces[i].v3].y/4.0f ; faces[i].center.z pts[faces[i].v0].z+pts[faces[i].v1].z+pts[faces[i].v2].z+pts[faces[i].v3].z/4.0

14、f ; faces[i].center.w pts[faces[i].v0].w+pts[faces[i].v1].w+pts[faces[i].v2].w+pts[faces[i].v3].w/4.0f ; 4、计算各个面的光照方向 fori0; ifn; i++ light_vec[i] CalculateVectorilluminant, faces[i].center, EOF; 5、计算各个面的漫反射光强 fori0; ifn; i++ faces[i].Id Ip*faces[i].kd

15、1*InnerProductfaces[i].n, light_vec[i]/GetModulefaces[i].n*GetModulelight_vec[i]; 6、计算各个面环境光反射光强 fori0; ifn; i++ faces[i].Ie faces[i].ka*Ia; 7、计算各个面光强(漫反射光强和环境反射光强之和) fori0; ifn; i++ faces[i].I faces[i].Id+faces[i].Ie ; //窗口-视区变换实现过程 float wx

16、l-5,wxr5,wyb-5,wyt5; int vxl0,vxr800,vyb0,vyt600; (9)窗口-视区变换 int a intvxr-vxl/wxr-wxl; int b intvxl-wxl*a; int c intvyt-vyb/wyt-wyb; int d intvyb-wyb*c; fori0;iptn;i++ pts2D[i].x a*pts[i].x+b; pts2D[i].y c*pts[i].y+d; (10) 路径填充 CBrush Br

17、ush;Brush.CreateSolidBrushRGBfaces[j].I*255,faces[j].I*255,faces[j].I*255+40; pd.SelectObject&Brush; pd.BeginPath; pd.MoveTop[0]; forint i1;i4;i++ pd.LineTop[i]; pd.LineTop[0]; pd.EndPath; pd.FillPath; Brush.DeleteObject; 四 源代码 Draw3DView.h文件 typedef struct Vec

18、tor3D //定义三维齐次向量结构体 { float x; float y; float z; int f; //f表示所在的平面的编号 VECTOR; }; typedef struct tagHOMOCOORD //定义三维齐次坐标结构 { float x; float y; float z; float w; HOMOCOORD; }; typedef struct tagPLANE //定义面

19、的结构 { int v0, v1, v2, v3; VECTOR n; //外法向量 HOMOCOORD center; //中心点 float Id; //漫反射光强 int flag; float kd; //漫反射率 float ka; //环境光反射率 float Ie; //环境光反射光强 float I;

20、 //光强 PLANE; } typedef struct tagMYPOINT //定义点的结构,需要浮点数的x,y { float x,y; MYPOINT; public: VECTOR CalculateVectorHOMOCOORD start, HOMOCOORD end, int face; //计算一个3维向量的函数, //从start点指向end点的属于face面的向量 VECTOR VecCrossVECTOR vec1, VECTOR vec2; //计算两个向量叉积,

21、即外法向量 float InnerProductVECTOR vec1, VECTOR vec2; //计算两个向量的内积 float GetModuleVECTOR vec; //计算向量的模 void RotateYint angle; //绕y轴逆时针旋转 void RotateXint angle; //绕x轴逆时针旋转 void DrawMy3DGraphics; //绘制长方体 virtual ~CDraw3DView; protected: HOMOCOORD illuminant;

22、 //定义光源坐标 float Ip; //定义光源光强 float Ia; //环境光光强 VECTOR *light_vec; //各个面的光照方向指针 HOMOCOORD *pts; //三维顶点指针 MYPOINT *pts2D; //自定义的二维浮点数结构,表示变换后的二维点 PLANE *faces; //长方体的面指针 int ptn,fn; //顶点个数与面的个数

23、 Draw3DView.c文件 int x_angle 0; int y_angle 0; void CDraw3DView::DrawMy3DGraphics int i; //形体定义 ptn8; ptsnew HOMOCOORD[ptn]; //设置长方体 pts[0].x1; pts[0].y2; pts[0].z1; pts[0].w1; pts[1].x-1; pts[1].y2; pts[1].z1; pts[1].w1; pts[2].x-1; pts[2].y-2; pts[2].z1; pts[2].w1; pts[3].x1; pts[3].

24、y-2; pts[3].z1; pts[3].w1; pts[4].x1; pts[4].y2; pts[4].z-1; pts[4].w1; pts[5].x-1; pts[5].y2; pts[5].z-1; pts[5].w1; pts[6].x-1; pts[6].y-2; pts[6].z-1; pts[6].w1; pts[7].x1; pts[7].y-2; pts[7].z-1; pts[7].w1; ///给定义面的指针分配内存; fn6; facesnew PLANE[fn]; //设置立方体各面 faces[0].v00; faces[0].v11; fa

25、ces[0].v22; faces[0].v33;faces[1].v04; faces[1].v15; faces[1].v21; faces[1].v30;faces[2].v05; faces[2].v16; faces[2].v22; faces[2].v31;faces[3].v06; faces[3].v17; faces[3].v23; faces[3].v32;faces[4].v07; faces[4].v14; faces[4].v20; faces[4].v33;faces[5].v07; faces[5].v16; faces[5].v25; faces[5].v34;

26、pts2Dnew MYPOINT[ptn]; fori0; ifn; i++ faces[i].ka 0.8; faces[i].kd 0.8; //定义点光源 illuminant.x -100; illuminant.y -100; illuminant.z 100; Ia 0.5; Ip 0.5; //定义视线方向 VECTOR eye_vec; eye_vec.x 0; eye_vec.y 0; eye_vec.z -1; //定义光照方向 light_vec new VECTOR[fn]; //旋转调用 RotateXx_

27、angle;RotateYy_angle;//定义并计算各个面的两条相交的向量 VECTOR vector[6][2] ; fori0; i6; i++ vector[i][0] CalculateVectorpts[faces[i].v0], pts[ faces[i].v1], i ; vector[i][1] CalculateVectorpts[faces[i].v0], pts[ faces[i].v2], i ; //计算各个面的外法向量 faces[0].n VecCrossvector[0][0], vector[0][1] ; fori0; i6; i++

28、 faces[i].n VecCrossvector[i][0], vector[i][1] ; //各个面的可见性判定 float cos_angle; fori0; i6; i++ cos_angle -1.0*InnerProductfaces[i].n, eye_vec/GetModulefaces[i].n*GetModuleeye_vec; ifcos_angle0 faces[i].flag VISIABLE; else faces[i].flag UNVISIABLE; //计算各个面的中心点 fori0; ifn; i++ faces[i].

29、center.x pts[faces[i].v0].x+pts[faces[i].v1].x+pts[faces[i].v2].x+pts[faces[i].v3].x/4.0f ; faces[i].center.y pts[faces[i].v0].y+pts[faces[i].v1].y+pts[faces[i].v2].y+pts[faces[i].v3].y/4.0f ; faces[i].center.z pts[faces[i].v0].z+pts[faces[i].v1].z+pts[faces[i].v2].z+pts[faces[i].v3].z/4.0f ;

30、faces[i].center.w pts[faces[i].v0].w+pts[faces[i].v1].w+pts[faces[i].v2].w+pts[faces[i].v3].w/4.0f ; //计算各个面的光照方向 fori0; ifn; i++ light_vec[i] CalculateVectorilluminant, faces[i].center, EOF; //计算各个面的漫反射光强 fori0; ifn; i++ faces[i].Id Ip*faces[i].kd*-1*InnerProductfaces[i].n, light_vec[i]/Ge

31、tModulefaces[i].n*GetModulelight_vec[i]; //计算各个面环境光反射光强 fori0; ifn; i++ faces[i].Ie faces[i].ka*Ia; //计算各个面光强 fori0; ifn; i++ faces[i].I faces[i].Id+faces[i].Ie ; //平行投影变换 fori0;iptn;i++ pts[i].xpts[i].x; pts[i].ypts[i].y; // 窗口-视区变换 int a intvxr-vxl/wxr-wxl; int b intvxl-wxl*a; in

32、t c intvyt-vyb/wyt-wyb; int d intvyb-wyb*c; fori0;iptn;i++ pts2D[i].x a*pts[i].x+b; pts2D[i].y c*pts[i].y+d; /////////////////////////////////////////// //图形显示 CClientDC pdthis; CPoint p[4]; forint j0; j6; j++ iffaces[j].flagVISIABLE p[0]CPointpts2D[faces[j].v0].x,pts2D[faces[j].v0].y

33、 p[1]CPointpts2D[faces[j].v1].x,pts2D[faces[j].v1].y; p[2]CPointpts2D[faces[j].v2].x,pts2D[faces[j].v2].y; p[3]CPointpts2D[faces[j].v3].x,pts2D[faces[j].v3].y; //dc.SelectObjectpOld; //把画笔设置为原来的 CBrush Brush;//DKGRAY_BRUSH,RGB64,64,64; Brush.CreateSolidBrushRGBfaces[j].I*255,faces[j].I*255,fa

34、ces[j].I*255+40; pd.SelectObject&Brush; pd.BeginPath; pd.MoveTop[0]; forint i1;i4;i++ pd.LineTop[i]; pd.LineTop[0]; pd.EndPath; pd.FillPath; Brush.DeleteObject; void CDraw3DView::RotateXint angle//绕x轴逆时针旋转 float aangle*PI/180; forint i0;iptn;i++ float y,z; ypts[i].y; zpts[i].z; pts[i]

35、yy*cosa-z*sina; pts[i].zy*sina+z*cosa; void CDraw3DView::RotateYint angle //绕y轴逆时针旋转 float bangle*PI/180; forint i0;iptn;i++ float x,z; xpts[i].x; zpts[i].z; pts[i].xx*cosb+z*sinb; pts[i].z-x*sinb+z*cosb; VECTOR CDraw3DView::CalculateVectorHOMOCOORD start, HOMOCOORD end, int face //计算一个3

36、维向量的函数,从start点指向end点的属于face面的向量 VECTOR tempVector; tempVector.x end.x-start.x; tempVector.y end.y-start.y; tempVector.z end.z-start.z; tempVector.f face; return tempVector; VECTOR CDraw3DView::VecCrossVECTOR vec1, VECTOR vec2//计算两个向量叉积,即外法向量 VECTOR tempNVector; tempNVector.x 1*vec1.y*

37、vec2.z - vec2.y*vec1.z; tempNVector.y -1*vec1.x*vec2.z-vec2.x*vec1.z; tempNVector.z 1*vec1.x*vec2.y - vec2.x*vec1.y; return tempNVector; float CDraw3DView::InnerProductVECTOR vec1, VECTOR vec2//计算两个向量的内积 return vec1.x*vec2.x + vec1.y*vec2.y + vec1.z*vec2.z; float CDraw3DView::GetModuleVECTOR

38、 vec//计算向量的模 return sqrtvec.x*vec.x+vec.y*vec.y+vec.z*vec.z; void CDraw3DView::OnKeyLeft // TODO: Add your command handler code here y_angle--; RedrawWindow; void CDraw3DView::OnKeyUp // TODO: Add your command handler code here x_angle++; RedrawWindow; void CDraw3DView::OnKeyRight // TODO: Add your command handler code here y_angle++; RedrawWindow; void CDraw3DView::OnKeyDown // TODO: Add your command handler code here x_angle--; RedrawWindow; 1

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服