ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:26 ,大小:9.65MB ,
资源ID:9435808      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/9435808.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(几何画板迭代全解.doc)为本站上传会员【s4****5z】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

几何画板迭代全解.doc

1、 几何画板迭代全解 目 录 ² 迭代的基本概念以及迭代的基本操作 u 迭代的概念 u 迭代在代数、几何中的应用 u 画正多边形 u 数列的图像、前n项和与积 ² 迭代与分形几何 u Sierpinski 三角形 u Sierpinski 地毯 u 摇曳的Pythagorean Tree毕达哥拉斯树 u 分形树 u KOCH 曲线 u KOCH Snowflake柯克雪花 u 数学之美 u H迭代 u 蜂巢 u 其它分形欣赏 ² 函数迭代:函数映射,M集,朱丽亚集 u 迭代法求方程解 u MIRA u Henon-Attractor u Mande

2、lbrot集合 u Julia Sets集合 u 牛顿迭代法 ² 下期预告 第一章:迭代的概念和操作 迭代是几何画板中一个很有趣的功能,它相当于程序设计的递归算法。通俗的讲就是用自身的结构来描述自身。最典型的例子就是对阶乘运算可看作一下的定义: 。递归算法的特点是书写简单,容易理解,但是运算消耗内存较大。我们先来了解下面这几个最基本的概念。 迭代:按一定的迭代规则,从原象到初象的反复映射过程。 原象:产生迭代序列的初始对象,通常称为“种子”。 初象:原象经过一系列变换操作而得到的象。与原象是相对概念。 更具体一点,在代数学中,如计算数列1,3,5,7,9......的

3、第n项。我们知道,所以迭代的规则就是后一项等于前一项加2。以1作为原像,3作为初像,迭代一次后得到5,再迭代一次得到7,如此下去得到以下数值序列7 , 9,11, 13, 15......如图1.1所示。 图 1.1 图 1.2 在几何学中,迭代使一组对象产生一组新的对象。图1.2中A、B、C、D、E、F、G,各点相距1cm,那么怎么由A点和B点得到其它各点呢?我们可以发现其中的规律就是从左到右,每一个点相当于前面一个点向右平移了1cm。所以我们以A点作为原像,B点作为初像,迭代一次得到B点,二次为C点,以此类推。 所以,迭代像就是迭代操作产生的象的序列,而迭代深度是指迭代的次

4、数。那么下面我们通过例子来进一步地了解迭代以及相关的概念。 几何画板中迭代的控制方式分为两种,一种是没有参数的迭代,另一种是带参数的迭代,我们称为深度迭代。两者没有本质的不同,但前者需要手动改变迭代的深度,后者可通过修改参数的值来改变迭代深度。我们先通过画圆的正n边形这个例子来看一下它们的区别。 【例1】画圆的内接正7边形。 【分析】由正7边形的特征,我们知道,每一个点都相当于前面的点逆时针旋转,抓住这个规律,我们可以用迭代功能来解决。 【步骤】 1. 新建圆O,在圆O上任取一点A。 2. 双击圆心O作为旋转中心。选中A点,单击菜单【变换】【缩放】,旋转参数选为选择固定角度,然后在

5、框中输入360/7,得到B点。连接线段AB。 第 2 步 第 3 步 3. 选择A点,单击【变换】【迭代】,点击B点作为初像。屏幕上显示出迭代的像是正7边形的4条边(因为系统默认非深度迭代的迭代次数是3次)。 4. 单击迭代框的【显示】按钮,选择【增加迭代】。(或者按键盘的‘+’或‘-’)。增加三次迭代后,我们可以看到一个完整的正7边形。此时的迭代次数为6次,正7边形制作完成。 第 4 步 第 5 步 5. 单击迭代框的【显示】按钮【最终迭代】,得到的图像仅是最后一条边。 6. 点击迭代框【结构】按钮,我们可以设置创建的对象,选择“仅没有点的对象”则迭代的像只有

6、正多边形的各条边,而没有顶点,反之则有。 选择迭代像,我们可以修改他们的属性,比如颜色和粗细等,但是细心的你会发现,线段的迭代像是不能够度量其长度的,当然也就不能取中点之类的操作。迭代的点是不能够度量他们的横纵坐标,但是我们可以得到迭代的终点,方法是选择迭代的点,然后单击【变换】【终点】,可以发现最后的那个点变成实点了,这个功能在函数映射里面会用到。 上述方法在增加后减少迭代次数时比较麻烦,而且迭代规则限定了,即每次都是旋转同样的角度。迭代次数和迭代规则能不能用带参数来控制呢?可以的,这就是深度迭代。 【例2】画圆的任意n边形 【步骤】 1. 新建圆O并在圆上任取一点A。双击圆心O作

7、为旋转中心。 2. 新建参数n=7,计算,注意这时要带单位‘度’。 3. 选择A点,单击菜单【变换】【旋转】,出现旋转对话框,单击计算结果‘’作为标记角度,得到B点。连接线段AB。 第 3 步 第 4 步 4. 顺次选择点A和参数n,按住“shift”键不放,单击【变换】【深度迭代I】,出现迭代对话框。单击B点作为初像,屏幕上显示出完整的正7边形。按【迭代】完成操作。 5. 如何改变参数n呢?有两种方法,第一种是双击参数n,然后在对话框中输入值。第二种是单击参数n,按键盘的‘+’、‘-’,系统默认变化量为1。右键单击可以修改变化量的大小。 注意:迭代时,作为迭代深度的

8、参数n一定要在最后面选择,这是系统的规定。 上面讲的都是迭代在几何方面的应用,下面我们来看看用迭代在画数列图像和数列求和方面的应用。 【例3】求数列 (n=1,2......)的图前8项,并在平面上画出散点。 【分析】由数列的表达式可知,是直线y=1+0.5x上面的点。我们要产生两个数列,一个是作为横坐标的数列1,2,3......,一个是作为纵坐标的满足上述通项公式的数列。 【步骤】 1. 新建函数y=1+0.5x。 2. 新建参数a=1,计算a+1,a+1-1,f(a),f(a+1)。 (计算a+1-1是为了得到f(a)对应的横坐标a。因为迭代次数为0的时候,f(a)=1

9、5,a的值在迭代数据表中是不会显示出来的。) 3. 新建参数n=7作为迭代深度。 4. 选择a和n,做深度迭代,原像是a,初像是a+1。 5. 右键点击数据表,选择‘绘制表中记录’,设置x列变量为(a+1)-1,y列为f(a)。坐标系为直角坐标系。 第 5 步 第 6 步 6. 点击绘图,得到散点。这些点是可以度量的。但是当参数n改变的时候,这些点不与数据表同步,所以是不会改变的。 【例4】求数列1,3,5,7,9(n=1,2......)的前n项和。 【分析】公差为d,假设前n项和为,,在平面上描出(n, )。 【步骤】 1. 新建参数x=1,计算x+1

10、 2. 新建参数a=1,d=2。分别表示数列首项和公差。 3. 新建参数s=1,计算s+a+x*d 4. 选择x,x+1,s, s+a+x*d,和n做深度迭代。绘制数据表,x列为x+1,y列为s+a+x*d。 第 4 步 第 4 步 与此同理那么等比数列的制作也是一样的。下面我们来看看通项公式不知道的数列怎么画出其图像。 【例4】画出菲波拉契数列。 【分析】数列的前提条件是,因为;所以原像是,初像是。 【步骤】 1. 新建参数f1=0,f2=1,计算f1+f2,把计算结果的标签改为f3。 2. 新建参数a=1,计算a+1,。计算(a+1)+1(因为迭代0次的

11、时候f3=2,而,所以下标应该是3,而a=1,故计算a+1+1) 3. 新建参数n=8 4. 依次选择f1,f2,a1,a1+1,n,做深度迭代。 第 5 步 第 6 步 5. 绘制表中数据,x列为,y列为。 6. 画点(0,1),(1,1)两点,作为数列的前两项。从图像可以看出,数列前面增长的很缓慢,但是到了后面就非常的惊人了。 【小结】 在开始下一章“迭代与分行”之前,先复习一下深度迭代的过程是: 1. 顺次选择原像和参数n。(注意顺序) 2. 按住shift不放,单击菜单【变换】【深度迭代】(出现对话框后可以松开shift键)。 3. 依次选取初像。(注意

12、顺序)。 添加映射的方法是按键盘‘Ctrl+A’。 第二章:迭代与分形几何 分形的特点是,整体与部分之间存在某种自相似性,整体具有多种层次结构。分形图片具有无可争议的美学感召力,特别是对于从事分形研究的科学家来说。欣赏分形之美当然也要求具有一定的科学文化知识,但相对而言,分形美是通俗易懂的。分形就在我们身边,我们身体中的血液循环管道系统、肺脏气管分岔过程、大脑皮层、消化道 小肠绒毛等等都是分形,参天大树、连绵的山脉、奔涌的河水、漂浮的云朵等等,也都是分 形。人们对这些东西太熟悉了,当然熟悉不等于真正理解。分形的确贴近人们的生活,因而由分形而来的分形艺术也并不遥远,普通人也能体验分形之

13、美。 因为分形几何的迭代的原像一般不止一个,而且均为多映射迭代,为了叙述的方便,我们先作以下两个约定。 1. 用(A,B,C)表示有顺序的两点A、B和C。 2. 表示A映射到D,B映射到D,C映射到F,然后添加映射A映射到G,B映射到H,C映射到I,如此类推。 【Sierpinski三角形】 波兰著名数学家谢尔宾斯基在1915-1916年期间,为实变函数理论构造了几个典型的例子, 这些怪物常称作“谢氏地毯”、“谢氏三角”、“谢氏海绵”、“谢氏墓垛”。如今,几乎任何一本讲分形的书都要提到这些例子。它们不但有趣,而且有助于形象地理解分形。 著名的Sierpinski三角形,它是很有代表

14、性的线性分形,具有严格的自相似特点。不断连接等边三角形的中点,挖去中间新的小三角形进行分割---随着分割不断进行Sierpinski三角形总面积趋于零,总长度趋于无穷。Sierpinski三角形在力学上也有实用价值,Sierpinski三角形结构节省材料,强度高,例如埃菲尔铁塔的结构与它就很相似。 【步骤】 1. 在平面上任意画一个三角形ABC,取三边中点为D、E、F,连接DEF。 2. 新建参数n=3 3. 顺次选择B,C,A三点和参数n,作深度迭代,。 4. 添加新的映射, 。 第 3 步 第 4 步 5. 继续添加映射。 6. 改变参数n可观察图形变化。

15、 第 5 步 第 6 步 【Sierpinski地毯】 和Sierpinski地毯相似,只是步骤多了一些。取正方形将其 9 等分,得到 9 个小正方形,舍去中央的小正方形,保留周围 8 个小正方形。然后对每个小正方形再 9 等分,并同样舍去中央正方形。按此规则不断细分与舍去,直至无穷。谢尔宾斯基地毯的极限图形面积趋于零,小正方形个数与其边的线段数目趋于无穷多,它是一个线集,图形具有严格的自相似性。 【步骤】 1. 平面上任取线段AB,以线段AB构造正方形ABCD。 2. 以A为缩放中心,B、D缩放为1/3,得到E、F;以D为缩放中心,A、C缩放为1/3得到G、H。同理得到I、

16、J、K、L。连接各点,将正方形九等分; 3. 并填充中间的正方形MNOP,度量MNOP的面积,选择改度量结果和填充的正方形,单击【显示】【颜色】【参数】,单击确定。则该MNOP的颜色随它的面积变化而变化。 第 2 步 第 3 步 4. 新建参数n=4,顺次选择A、B两点和参数n,作深度迭代,(A,B)(G,P);(P,O);(O,J);(F,M);(M,N);(N,K);(A,E);(E,L);(L,B)。注意迭代中点的对应,当迭代框遮住图像的时候可用鼠标选中拖动开。单击迭代,隐藏不必要的点。 如果我们制作任意三角形的Sierpinski三角形和任意四边形的Sierpin

17、ski地毯(即三角形和四边形的顶点都是自由点),然后按照多面体的侧面数将他们复制。利用画板合并点的功能,将它们“粘贴”到三棱锥和正方体的各个侧面上,(如下图)可以制作空间的Sierpinski三角形和地毯。是不是很漂亮呢? 【摇曳的Pythagorean Tree(毕达哥拉斯树)】 毕达哥拉斯学派发现勾股定理(西方叫做毕达哥拉斯定理)闻名于世,又由此导致不可通约量的发现。1988年,劳威尔通过数值研究发现毕达哥拉斯树花是一迭代函数系的J集。 【步骤】 1. 在屏幕上以任取两点A和B,作正方形ABCD,以CD为直径作圆O,取半圆弧,在该弧上任取一点E,连接CE,DE。隐藏不必

18、要的对象。 2. 填充四边形ABCD,度量ABCD的面积。选择四边形和度量结果,单击【显示】【颜色】【参数】。则四边形的颜色会随它的面积变化而变化。 3. 新建参数n=4,选择A、B和n,作深度迭代,。 第2 步 第 3 步 4. 选择E点,单击【编辑】【操作类按钮】【动画】,E点变动,很漂亮的效果。当E点在的中点时,整个树显出对称美。 【分形树】 【分析】和毕达哥拉斯树类似,树枝按一定的规律生长。 【过程】 1. 在垂直方向上画线段AB,在AB左上区域任取一点C。 2. 度量CB,BA的长度,计算CB/BA;度量的大小。 3. 双击C点作为旋转中心

19、旋转角度为,旋转B得到点E;继续以CB/BA为缩放比例,E点缩为F点;双击线段CB作为标记镜面,得到F点关于线段CB的对称点G。连接GC,FC。 4. 双击线段AB作为标记镜面,得到C、F、G关于线段AB的对称点D、H、I,连接BD、HD、ID。 第 3 步 第4 步 5. 新建参数n=3。顺次选择A、B、C三点和参数n,作深度迭代,(A,B,C) (B,C,G),(B,C,F),(B,D,H),(B,D,I)。 6. 移动C点的位置,改变树枝的形状。 【KOCH 曲线】 瑞典数学家柯赫于1904年构造了如今称之为“柯赫曲线”(Koch curve)的

20、几何对象,这一年 他一共发表了两篇论文描述这种曲线,他画出了此曲线的图形,给出了生成步骤。它的构造过程如下:取一条长度为L的直线段,与构造三分康托尔点集那样先将它三等分,然后保留两侧的两段,将中间的一段改成夹角为的两个等长的直线,每段长度均为L/3,这是n=1的第一次操作。类似地,第二次操作是将上次所得的四段边长为L/3的线段都进行三等分,现在每段长度为L/9,并将它们中间的一段改成夹角为的两个长度为L/9的直线。如果将上述操作一直进行下去,最终得到一条具有自相似结构的曲线,称为三次科赫曲线。 【步骤】 1. 画线段AB,以A为缩放中心,B缩短为1/3,得到C点;同理以B为缩放中心,A缩短

21、为1/3,得到D点。以C点为旋转中心,D点顺时针旋转60度,得到E点。 2. 隐藏线段AB,连接线段AC、CE、ED、DB。 3. 新建参数n=3,顺次选择A、B两点和n,作深度迭代。(A,B) (A,C),(C,E),(E,D),(D,B)。(如下图所示) 4. 单击迭代框的“显示”按钮,选择“显示最终迭代”。隐藏线段AC、CE、ED、DB(如下图所示)。 5. 改变参数n,观察图形变化。 【KOCH雪花】 因为它酷似雪花,所以叫“雪花曲线”(snowflake curve),也很像海岸线。柯赫曲线的生成过程很简单,以一个三角形作为源多边形,即初始元,将三角形的每一

22、边做三等分,舍去中间的1/3,然后按科赫曲线的规则产生生成元。从源多边形开始,第一步形成一个六角星形,第二步将六角星形的12条边然后按科赫曲线的生成规则进行同样的操作得48条边星形,如图4-5,以后依此进行同样得操作,直至无穷,生成称为科赫雪花的图形。在极限的情况下,科赫雪花的上的折线演变成为曲线。由于科赫曲线生成中的每一步操作都会使折线的长度增加,所以在极限的情况下,科赫雪花边的总长度将趋于无穷。 柯赫曲线是很复杂的,首先它有许多折点,到处都是“尖端”,用数学的语言讲,曲线虽然 连续,但处处不可微,即没有切线。 【步骤】 1. 在平面上取AB做一个KOCH曲线,然后在A的左端任取一点G

23、在B的右边任取一点F,分别在AG和BF上做KOCH雪花,注意三个迭代深度都必须为n。 2. 以B点为旋转中心,A顺时针旋转60度得到H点。选择G,H两点,单击【编辑】【合并点】,则G点与H点合并。同理,再合并H、F两点。KOCH雪花完成了。 【数学之美】 【 步骤】 1. 任取两点A、B,并作正方形ABCD。 2. 在AB上任取一点E,连接BE,度量线段BE的长度并计算BE/AB。 3. 双击A点作为缩放中心,选择D点,单击【变换】【缩放】以计算结果‘AE/AB’为比例缩放,得到点F;同理以D点为中心,缩放C点得到点G;以C点为缩放中心,缩放B点得到点H。连接正方形E

24、FGH。 4. 新建参数n=5,顺次选择A、B两点,和参数n,按下shift键不放,作深度迭代, 。如下图所示: 5. 选择E点,点击【编辑】【操作类按钮】【动画】。E点变动,产生梦幻般的效果。 【H迭代】 【步骤】 1. 在水平直线上取两点A和B,连接AB。以A点为旋转中心,B点顺时针旋转90度,得到C点,再取AC中点D。 2. 以D为旋转中心,C点顺时针旋转90度得到E点,取DE中点F。以D为旋转中心,F点再旋转180度得到G点。连接FG。 3. 同理再画出H、I两点。以AB为标记镜面,得到F、G、H、I关于AB的对称点J、K、L、M,连接线段JK,LM。(如

25、下图所示) 4. 隐藏不必要的点,新建参数n=4。顺次选择A、B两点、参数n,作深度迭代, . 5. 单击迭代,隐藏各点的标签。 【蜂巢】 蜜蜂地巢你观察过没有?是什么形状呢?聪明的蜜蜂选择了正六边形,因为这样可以填充整个空间,而且正六边形是最省材料的一中结构。从蜂巢中我们也可以发现许多自相似的结构。由三条边迭代就可以得到蜂巢了,不信?请看。 【步骤】 1. 屏幕上任取线段AB,以B为旋转中心,A点顺时针旋转120度得到点C,A点逆时针旋转120度得到点D。 2. 新建参数n=5。选择A、B和参数n,作深度迭代,。 3. 单击迭代,得到蜂巢的图像。 上面的

26、迭代只是分形几何的一部分,由于篇幅所限,下面给出其余一些分形几何的图片,以供欣赏: 第三章:函数迭代 【多项式求根】 【分析】多项式求根的迭代式是。 【步骤】 1. 新建参数a=-0.1,b=-0.1,c=1,d=2,e=-1,n=5。 2. 新建函数,画出它的图像。 3. 在图像上任取一点A,度量A的横坐标。 4. 计算;计算。 5. 依次选择,单击【图表】【绘制点】。得到点B。 6. 度量B的横坐标。 7. 选中点A,和参数n,按住Shift键,单击【变换】菜单【深度迭代】,弹出迭代对话框,单击点B。结果

27、如图1所示。 图 1 图 2 8. 选择迭代像,单击【变换】菜单【终点】,得到迭代的终点C,度量C点的横坐标。 9. 观察表格可知,显示方程的一个近似根是0.42。 10. 拖动A点,改变它的位置。观察表格可知道方程的另外一个近似根是3.41。如图2所示。 【MIRA】 【步骤】 1. 在平面上取一点A,度量A的横坐标和纵坐标。 2. 新建参数a=0.4,b=0,99875。(b取得尽量接近1) 3. 新建函数。 4. 计算f()+b,f(f()+b)-。注意这里用的是函数嵌套。顺次选择这两个结果,单击【图表】【绘制(x,y)】。得到点B。 5. 顺次选

28、择点B和三个计算结果:f()+b,f(f()+b)-,。单击菜单【显示】【颜色】【参数】,单击确定。发现B点的颜色变了,其实B点已经隐藏起来,看到的是同一位置上的另外一个点B’。 6. 新建参数n=1500,选择A点和参数n作深度迭代。 【Henon Map(埃农映射)】 【步骤】 1. 在平面上取一点A,度量A的横坐标和纵坐标。 2. 新建参数a=1.2,b=0.4 3. 计算。顺次选择这两个计算结果,点击【图表】【绘制(x,y)】,得到点B。 4. 选择点B,并依次选择和,单击菜单【显示】【颜色】【参数】,出现颜色参数对话框,单击确定。得到点B’。 5. 新

29、建参数n=1500,选择点A和参数n,作深度迭代,。 因为M集和朱丽亚集其实是复数平面迭代,我们先来复习一下复平面的一些知识。 若 Zk= xk+ iyk , m = p+iq 则 xk+1=xk2-yk2 +p,yk+1=2xkyk +q,聪明的你应该知道怎么表示复平面上的点的平方了吧。 好了,那么什么是Julia集和Mandelbrot集合,他们之间的区别是什么呢? 考虑 Zk+1=Zk2+m,给定复数初值Z0,m ,得到无穷复数序列{Zk} Julia集:固定m,Jm ={Z0½序列{Zk}有界} Mandelbrot集:固定Z0,MZ={m ½序列{Zk}有界

30、} 【 Mandelbrot 集合 】 【步骤】 1. 在平面上以原点为中心,建立一个矩形ABCD作为观察区域。 2. 在线段AD上取一点E,点击【编辑】【操作类按钮】【动画】,使得E点能够在AD上运动。 3. 作E点关于Y轴的对称点E ’,然后连接EE ’。在EE ’上取一点G,度量。 4. 在平面上取一点F,度量 。计算,顺次选择这两个度量结果,单击【图表】【绘制(x ,y)】。得到点H。 5. 新建参数n=100,选择点F和参数n,作深度迭代,。 6. 选择迭代像,单击【变换】【终点】,得到迭代终点I。度量I的横、纵坐标,并计算,选择这三个结果和点G(注意是点G),单

31、击【显示】【颜色】【参数】,得到G’。 7. 选中G’,单击【作图】【轨迹】。隐藏线段EE’,选择刚才的轨迹,按右键,单击‘追踪轨迹’。 8. 把F点移至原点。点击动画按钮,则可以得到M集,适当调整窗口大小。 【Julia Sets朱丽亚集】 【步骤】 1. 在平面上以原点为中心,建立一个矩形ABCD作为观察区域。 2. 在线段AD上取一点E,点击【编辑】【操作类按钮】【动画】,使得E点能够在AD上运动。 3. 作E点关于Y轴的对称点E ’,然后连接EE ’。在EE ’上取一点G,度量。 4. 在平面上取一点F,度量 。计算,顺次选择这两个度量结果,单击【图表】【绘

32、制(x ,y)】。得到点H。 5. 新建参数n=100,选择点F和参数n,作深度迭代,。 6. 选择迭代像,单击【变换】【终点】,得到迭代终点I。度量I的横、纵坐标,并计算,选择这三个结果和点F(注意是点F),单击【显示】【颜色】【参数】,得到F’。 7. 选中F’,单击【作图】【轨迹】。隐藏线段EE’,选择刚才的轨迹,按右键追踪轨迹。 8. 点击动画按钮,则可以得到Julia集,调整窗口大小。 【牛顿迭代法】 【步骤】 9. 在平面上以原点为中心,建立一个矩形ABCD作为观察区域。 10. 在线段AD上取一点E,点击【编辑】【操作类按钮】【动画】,使得E点能够在AD上

33、运动。 11. 作E点关于Y轴的对称点E ’,然后连接EE ’。在EE ’上取一点G,度量。 12. 在平面上取一点F,度量 。计算,顺次选择这两个度量结果,单击【图表】【绘制(x ,y)】。得到点H。 13. 新建参数n=100,选择点F和参数n,作深度迭代,。 14. 选择迭代像,单击【变换】【终点】,得到迭代终点I。度量I的横、纵坐标,并计算,选择这三个结果和点G(注意是点G),单击【显示】【颜色】【参数】,得到G’。 15. 选中G’,单击【作图】【轨迹】。隐藏线段EE’,选择刚才的轨迹,按右键追踪轨迹。 把F点移至原点。点击动画按钮,则可以得到M集,调整窗口大小

34、 下期精彩预告: 国外同行Paul Kunkel在September 29, 2003制作了Perspective Tools。同样地,国内的霍焰制作了hot_fire立体几何制作平台。两个工具包在制作立体几何图形非常地方便。而且富有立体感。文章主要介绍两个工具包的使用。初级内容为空间直角坐标系的建立,点线面和简单空间几何体的绘制。高级内容为空间曲线的绘制,包括旋正弦线,转抛物面,双曲面,椭球面,球体等的绘制。 棱锥 球 圆柱 锥 长方体 四棱台 马鞍面 1 椭圆双曲面 旋转双曲面 李萨如曲线 正弦曲线 正弦波 球 1 球 2 球 3 球 3 球 4 球 5 26

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服