1、
重庆市信息技术应用案例作品登记表
带有*标记项为必填项。场景案例/情景案例
*资源名称
随机事件
*应用的场景
随机事件的概率在实际生活中有着广泛的应用,诸如自动控制、通讯技术、军事、气象、水文、地质、经济等领域的应用非常普遍;通过对这一知识点的学习运用,使学生了解偶然性寓于必然之中的辩证唯物主义思想,学习和体会数学的奇异美和应用美。
*资源主题
类别一:应用信息技术优化课堂教学
类别二:应用信息技术转变学习方式
□T1信息技术引发的教育教学变革
□T2多媒体教学环境认知与常用设备使用
□T3学科资源检索与获取
□T4素材的处理与加工
□T5多媒体课件制作
2、
□T6学科软件的使用
□T7信息道德与信息安全
□T8简易多媒体教学环境下的学科教学
T9交互多媒体环境下的学科教学
□T10学科教学资源支持下的课程教学
□T11技术支持的课堂导入
□T12技术支持的课堂讲授
T13技术支持的学生技能训练与指导
□T14技术支持的总结与复习
□T15技术支持的教学评价
□T16网络学习空间的构建与管理
□T17网络教学平台的应用
□T18适用于移动设备的教学软件应用
T19网络教学环境中的自主合作探究学习
□T20移动学习环境中的自主合作探究学习
T21技术支持的探究学习任务设计
□T22技术支持的学习小组的组织与管理
3、□T23技术支持的学习过程监控
□T24技术支持的学习评价
*学 科
数学
*学 段
初中
*申 报 人
朱宏
*所在省份
重庆市綦江区
*所在单位
重庆市綦江南州中学
*职 称
初级
*手 机
*电子邮件
*教材或
课标依据
人教版九年级数学《概率初步》
*教师简介
(≤200字)
该老师一直从事一线教育教学工作,有丰富的教学经验,在日常教学中经常使用现代信息技术辅助教学。对利用现代信息技术手段改变现行的教育教学方式有一定的认同,并积极的尝试和探索。
*内容简介
对于“随机事件的概率”,采用实验探究和理论探究,通过
4、设置问题情景、探究以及知识的迁移,侧重于学生的“思”、“探”、“究”的自主学习,促使学生多“动”,并利用powerpoint制作课件,激发学生兴趣,争取使学生有更多自主支配的时间.
*背景描述
(≤300字)
在引导学生动手操作中发现原题中存在的问题,并不断完善题目,得出一个结论:随机事件必须在一定条件下才能发生,同时培养学生严谨的逻辑思维能力和语言
表达能力。
*前期准备
(≤200字)
黄、白乒乓球若干,不透明袋子六个,不透明杯子六个,抽签所用签若干,骰子若干,装有学生名字的便签盒,漂亮的卡片,精美的礼物,多媒体课件
*实施过程
(≤200字)
结合教学实际和学生实际,
5、构建了任务驱动式“三四五”课堂模式。“三”指三位一体:课堂教学将“学”、“导”、“练”融为一体,贯穿教学始终。“四”指四基并重:实现“基本知识、基本技能、基本思想、基本经验”四基并重。“五”指五步导学:课堂教学流程为“任务导学一自主探学一小组助学一师生展学一反馈检学”等五步。
*效果描述
(≤200字)
内容简单,学生易懂,把激趣、情感态度的渗透和小组合作的有效开展作为本节课常识的重点。从游戏入手,激发了学生学习的兴趣,较好地实施本节课奠定基础。达到在玩中学的效果
你的建议
/思考
(≤300字)
普及信息技术,让老师你人手有电脑,面对面地教授软件的运用,然后再制作相应的课件,进
6、行资源共享,并及时运用于教学中。
*专家点评
(≤500字)
本节是“概率初步”一章的第一节课,教学中,首先列举了学生在实际生活中所熟悉的、生动的、鲜活的实例,让学生初步感受必然事件,不可能事件,随机事件的意义。然后,先让学生自学,逐步形成对各类事件的特点及定义的感性认识,再归纳总结,让学生对事件的分类及特点形成理性认。再小组讨论,充分调动、激发学生学习思维的积极性,充分体现学生是学习的主体和教师是学生学习的组织者、参与者和促进者。这样从易到难,从简单到复杂,逐渐深入地引入随机事件的概念的安排,显得自然而又流畅。这节课内容简单,课堂气氛活跃,课堂秩序有些乱
其他补充
*环境描述
(≤300字)
建立班级QQ群,班级有投影设备,学生家里有电脑和任一影音播放软件。教师能制作使用ppt,会下载、安装屏幕录像软件,能使用狸窝视频转换软件转换。
*有关申明
该资源为本人原创,若涉及知识产权纠纷等问题,本人自行承担。如审核通过,本人同意授权中国教师研修网展示、分享。
申报人(签字):