1、C#使用 WIN32API 来高效率的遍历文件和目录 我们有时需要遍历某个目录下的文件和子目录,可以使用 System.IO.DirectoryInfo.GetDirectories 或 GetFiles 来获得目录下的所有的文件和子目 录,当这个目录下的内容比较多时,这个操作就比较耗时间,有时我们仅仅需要知道某个目录 下是否有子目录,这样的操作显然是浪费时间的。此时我们很容易想到三个 Win32API 函数 FindFirstFile,FindNextFile 和 FindClose。这三个 API 搭配使用就能遍历文件和子目录了,
2、 而且可以遍历的时候随时中止,避免无谓的操作。 C#中可以使用 foreach 来遍历某个序列,遍历使用的对象必须实现 System.Collections.IEnumeable 接口,而内部调用的遍历器则必须实现 System.Collections.IEnumerator , 为了使用方便,我们在使用 FindFirstFile 等 API 函 数时封装为 IEnumerator,而且实际上是有条件封装的。 这里很多人就会提到 C#调用 API 的执行效率问题,认为应当用 C,C++调用 API 才是正道,
3、 使用 C#调用则有些鸡肋。但在我个人编程经历中,也有不少调用 API 的,经验发现其实效率 问题不大,可以省略。我只是做常规的运行在 PC 机上面的软件,CPU 通常超过 1GHZ,而且 无需考虑高实时性和高效率。若过于考虑效率问题会加大软件开发消耗。从工程开发管理方面 看是不合理的。我应当解决比较突出的效率问题,不突出的影响不大的效率问题有时间才去解 决。使用 C#封装 Win32API 必然会降低执行效率,但是封装后使用方便快捷,综合考虑认为 这是正确的。 这里说一下"技术镀金"这个问题,所谓技术镀金就是开发人员
4、在项目软件开发中过于追求技术 的完美性,试图在技术上镀上一层完美的金壳,导致软件开发工作量加大,项目时间拉长,有 可能导致项目的失败。我吃过"技术镀金"的苦头,现在我内心是追求完美的,但实际开发时经 常有意压制追求完美的心思。 现在继续探讨封装大计,本次封装重点在于实现 IEnumerator,而 IEnumeable 只是 IEnumerator 的一个包装。IEnumerator 实现方法 Reset , MoveNext 和属性 Current, Reset 方法用于重新设置遍历器,MoveNext 用于查找下一个文件或
5、目录,而 Current 返回当
前文件或目录。
这个遍历器还得注意 FindClose 的调用,必须在遍历完毕没有找到文件或子目录后调用,若不
调用该 API 函数则会造成内存泄漏。
根据上述设计,我写出如下代码,这段代码功能单一,希望有人能用得上
///
6、 /// 以下代码演示使用这个文件目录遍历器 /// /// FileDirectoryEnumerable e = new FileDirectoryEnumerable(); /// e.SearchPath = @"c:\"; /// e.ReturnStringType = true ; /// e.SearchPattern = "*.exe"; /// e.SearchDirectory = false ; /// e.SearchFile = true; /// foreach (object name in e) /// { /// Syst
7、em.Console.WriteLine(name);
/// }
/// System.Console.ReadLine();
///
///
public class FileDirectoryEnumerable : System.Collections.IEnumerable
{
private bool bolReturnStringType = true;
///
8、System.IO.DirectoryInfo 类型
///
public bool ReturnStringType
{
get { return bolReturnStringType; }
set { bolReturnStringType = value; }
}
private string strSearchPattern = "*";
///
9、rn strSearchPattern; }
set { strSearchPattern = value; }
}
private string strSearchPath = null;
///
10、
///
11、chForDirectory; }
set { bolSearchForDirectory = value; }
}
private bool bolThrowIOException = true;
///






