1、 课题:flash鼠绘入门(一) 教学目标:本次活动的,我们将了解鼠绘的含义,了解flash软件的启动和关闭,尝试用flash中各种工具画出一个茶杯,并涂上颜色。 教学重难点:尝试用flash种的工具画出一个茶杯。 教学课时:2课时 教学准备: 第一课时 教学环节 创设情景 教师行为 期望的学生行为 一、 感受鼠绘 激趣导入 鼠绘,顾名思义就是指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程;这里所指的硬件就是鼠标。 鼠绘的学习是有方法,但末必快捷,不过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘技术; 一. 几何图形法:这是利用几何图形组合来绘制作
2、卡通形象; 二.移动组合法:移动组合法其实就是将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制;然后再将画好的这几个局部移动组合成一个整体; 三.辅助上色法:通常我们给图像上色时常用的工具是:画笔及颜料桶;其中颜料桶工具上色比较均匀,所以使用的频率也比较多,但它在上色时有一个要求,就是必须给出一块闭合或趋向闭合的区域,我们为了在卡通形象上分出明暗光线,上不同的颜色,就要借用辅助线,划分区域,填完颜色后再将辅助线删除,调整出最后的结果。 我们一起来看看一些优秀的鼠绘作品。 1、学生对flash鼠绘有一个初步的认识; 2
3、通过优秀的鼠绘作品的欣赏激发学生的学习兴趣。 二、 启动flash 合作交流 实践操作 这些优秀的鼠绘作品都是用flash这个软件制作出来的,下面我们就来一起认识一下flash这个软件的界面。 教师讲解演示flash软件的图标,启动和关闭。 学生利用已有的一些计算机知识自学几个flash工具的使用方法 三、 科学指导 拓宽实践 发展创新 大家已经跃跃欲试了吧,我们今天就来试着完成下面这个茶杯的图画。 教师重点讲解选择工具的使用,如何把直线变成曲线。 学生尝试利用刚刚学习的工具画出茶杯。 四、 归纳拓展 大家已经完成了茶杯的制作,你能试着给茶杯涂上漂亮的
4、颜色吗? 给学有余力的学生设置的任务 第二课时 教学环节 创设情景 教师行为 期望的学生行为 一、 复习导入 导入 我们回顾一下上节课学习的内容: 如何启动flash? 如何把直线变成曲线? 如何把不需要的填充色设置成没有颜色? 回顾上课学习内容,学生能熟练操作 二、 快速画出茶杯 合作交流 实践操作 现在我们就利用学过的知识快速的画出茶杯,注意不要填充颜色。 茶杯画好了,你可以试着给这个茶杯涂上自己喜欢的颜色。 1、学生能快速画出茶杯; 2、学生尝试使用油漆桶工具。 三、 科学指导 拓宽实践 发展创新 大家的茶杯都很漂亮,我们要把
5、它保存下来,你们知道怎么做吗? 教师强调为了以后好修改,应该保存成fla格式。 学生利用已有经验保存flash文档。 四、 归纳拓展 茶杯旁边还有一片树叶,请你们试着画出来,并涂上颜色。 学生尝试画出简单的树叶。 课题:flash鼠绘入门(二) 教学目标:1、让学生了解颜色对整个绘画的影响。 2、渗透暖色调和冷色调的基本概念。 3、让学生初步了解图形组合的作用。 4、加强学生对flash的基本操作。 教学重难点:初步了解图形组合的作用。 教学课时:2课时 教学准备:课件,多媒体教室 第一课时 教学环节 创设情景 教师行为 期望的学生行为 一
6、 感受颜色对画面的影响 激趣导入 颜色的搭配在动画里非常重要,一幅养眼的画,给我的视觉冲击是非常好的,视觉冲击源于颜色,鲜明的颜色放在一起,自然会让你觉得视觉冲击很大。 红色是火的颜色,热情、奔放;也是血的颜色,可以象征生命。 黄色是明度最高的颜色,显得华丽、 高贵、明快。 绿色是大自然草木的颜色,意味着纯自然和生长,象征安宁和平与安全,如绿色食品。 紫色是高贵的象征,有庄重感。 白色能给人以纯洁与清白的感觉,表示和平与圣洁。 如果你们用不同的颜色结合使用,就可以表现更多更深层的含义,难怪有些人会认为“颜色是呼唤心灵的使者”;同时也希望 大家在实践中感受其它的含义。
7、 了解各种颜色表达的意义。 二、 认识调色板 合作交流 实践操作 我们看到是两个黑色 的小方块,不同是是它们前面一个是铅笔(线条颜色) ,一个是油漆桶(填充色)。假如我们现在点的是 铅笔后面的那个黑色的小方块,然后改变它的颜色,把它变成红色,那么我们画出来的线就是红色的; 再把油漆桶的颜色改成绿色,画一个圆,圆的填充色是不是绿色的,边线是不是红色的。再点开颜色面 板上彩色的小球, 这个颜色面板的调色更丰富, 我们可以任意地调出自己喜欢的 RGB色彩 (如上图所示) 。 通过具体的实例,了解颜色对图画的重要性。 三、 科学指导 拓宽实践 发展创新 我们一起来看看下面这几
8、幅画,我们的图画上山脉都是一模一样的,可是我们的色彩设定不一样,它们表现的季节则是不同的。 春天是绿色的海洋,夏天是红黄的象征,秋在金黄中略带萧瑟,到了冬天就是一片洁白的蔚蓝色;上面的图例就是表现季节的变化,初学者最容易混晓的就是夏季与秋季,夏天与秋天都为界于温色调,但是秋天更多的以枯叶的枯黄颜色为主;而夏天却是火一样的强烈。 请打开e:盘根目录下flash文件夹中的颜色变化.fla文件,你们能不能根据四季的特点填充颜色后,表现其它三个季节。 利用已学工具填充颜色。 四、 归纳拓展 今天我们学习了关于颜色的有关知识,下次课将学习关于构图的知识。 激发学生继续学习的兴趣。 第
9、二课时 教学环节 创设情景 教师行为 期望的学生行为 一、 复习导入 导入 播放上节课学生的作品,上节课我们学习了关于鼠绘作品中色彩的知识,了解色彩在我们的绘画作品中的重要地位。今天我们来谈谈构图。 学生评价后,导入新课。 二、 图形组合法 图形组合法。图形组合法就是用不同的图形组合而成的一种方法,这种方法简易快捷,所以得到 初学朋友的喜爱,但由于它是由图形所组成,所以导致变化不灵活,常出现雷同的现象,在这里我们一起看看书上的例子。 一般最常用的图形是圆形、三角形、椭圆形三种,还有云彩形(如榕树)、锯齿形(如椰树)等等, 从图例中大家可以看出,为什么会出现大小
10、不一的相同图形,这主要是由于图形组合法一般采用简单的 图形,单一的图片看起来单调,所以用不同大小的图片,以达到错落有致的视觉效果。 学生阅读教材。 三、 椭圆的组合法 教师演示鱼的画法。 学生模仿教师的步骤,画出例子。学有余力的学生可以尝试填上颜色,或者用图形组合法,画另外几种形状的鱼。 四、 小结 今天的任务大家完成的很不错,请把作业上交。 学生上交作业。 课题:线条的绘制和处理 教学目标:1、初步了解矢量图和位图的区别。 2、深入了解flash中线条的各种形式。 教学重难点:区别矢量图和位图 教学课时:1课时 教学准备:一张位图照片,一副矢
11、量图 第一课时 教学环节 创设情景 教师行为 期望的学生行为 一、 激趣导入 在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。 矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。教师打开一个flash文件进行放大演示。 位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放
12、大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。教师打开一张照片进行发大演示。 在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。 认真听讲。 二、 合作交流 实践操作 今天我们将进一步深入了解的探索一下flash中的线条工具。 学生探索线条工具的各种不同表现形式。 三、 科学指导 拓宽实践 发展创新 教师巡查,并根据学生探索情况,请不同的学生汇报,教师总结。 学生汇报不同的线条效果。 四、 归纳拓展 大家已经掌握了不少线条的绘画方法,你们能不能用这些线条描画出漂亮的图画。 学生自由创作。 课题:树 叶 教学目标:1、初步了解元件的概念。 2、
13、建立一个元件,并且使用这个元件。 3、了解颜料桶工具和刷子工具的的用法。 教学重难点: 教学课时:1课时 教学准备: 第一课时 教学环节 创设情景 教师行为 期望的学生行为 一、 激趣导入 今天我们的任务是画一片树叶,打开书14页,请根据书上的提示完成。 教师强调元件名称为树叶,元件类型为图形。 学生打开flash,新建文档,然后新建元件。 二、 创建元件 合作交流 实践操作 大家玩过积木吗?一副积木里面有很多不同形状的积木块组成。 今天学习制作的元件是flash制作中的基本元素,它就像我们在平时玩过的积木中的积木块,而这个积木块需要我们自己来制作。
14、 学生完成创建新元件。 三、 编辑元件 拓宽实践 发展创新 元件创建完成后,请学生观察现在的工作区和以前的有什么区别? 教师随机总结现在在编辑树叶这个元件,工作区变大了,出现了中心点,刚刚建立的元件已经在库中了等知识点。 元件已经建立好了,请大家根据书上的步骤,绘制出树叶图形,教师巡视。鼓励树叶绘制完成的情况较好的学生尝试学习刷子工具的用法,聘请已经找出刷子工具5种填色模式的学生做小老师,向大家讲解演示各种填色模式的用法。 请大家用刷子工具把树叶纹路中的一片刷成黄色。 学生找出区别,加深对创建元件后的flash界面的认识。 学生根据书上的步骤绘制树叶图形。
15、 学生探索刷子工具的用法,争当小老师 学生操作。 四、 使用元件 刚才大家一直在编辑树叶这个图形元件,现在我们回到场景1中,怎么做? 可是为什么场景1中没有我们刚刚编辑的树叶这个元件呀? 教师总结:把元件调用到场景中这个元件就叫做实例了。 现在我们有了1片树叶,那么能不能有2片、3片、5片、8片呢? 教师总结:我们可以不断调用同一个元件。 我们发现树叶上的这一片黄色不好看,我想修改一下,把这点黄色再换成绿色。 把元件修改了,你又发现什么了?教师总结:看来在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例。 把这个文件存盘,命名为树。 学生尝试。
16、 学生尝试调用元件。 学生尝试调用多个元件。 学生尝试任务。 学生尝试任务。 五、 总结归纳 今天我们一起学习了元件的创建、编辑和调用,而且绘制了一个树叶元件,下次课我们将利用这一个树叶元件来制作一棵大树。 课题: 教学目标: 教学重难点: 教学课时:1课时 教学准备: 第一课时 教学环节 创设情景 教师行为 期望的学生行为 一、 激趣导入 二、 创建元件 合作交流 实践操作 三、 编辑元件 拓宽实践 发展创新 四、 使用元件 五、 总结归纳 板书设计 学习过程 评价 学生作品 评点分析 教学反思






