移动画笔画线
三维教学目标:
知识与技能:运用程序使图形移动。
过程与方法:学习图形移动的编程技术。
情感态度与价值观:培养学生的发现问题和解决问题的能力和。
教学过程:
知识点
过程与步骤
教师指导
学生学习
1.知识准备
1.图片框组件
(1)功能:用来显示图片
(2)常用属性:P84图片对象的常用属性。
2.图片的移动
3.画图方法
4.时钟用法
讲授、演示操作
观察、思考、模仿操作
2.界面设计
1.选择组件创建对象
(1)设置一个画板对象
(2)设置一个图片框,显示“画笔”
(3)设置一个时钟对象
2.设置对象的属性P86属性设置表
3.用图片框加载图片
3.编写代码
1.有效事件:
由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件”
2.事件过程:
时钟事件的代码P87
适时指导
自主编写程序
4.调试修改程序并保存文件
1.调试、修改程序直到满意为止。
2.保存文件
巡视指导
自主完成调试
练习:
如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改?
教学后记: