ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:6 ,大小:21.27KB ,
资源ID:8089696      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/8089696.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(鸭子游戏程序参考.docx)为本站上传会员【s4****5z】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

鸭子游戏程序参考.docx

1、模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。 第一种方法:(一次性代码) 直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法: quack():叫的方法 swim():游水的方法 display():外形的方法 第二种方法:运用继承的特性,将其中共同的部分提升出来,避免重复编程。 即:设计一个鸭子的超类(Superclass),并让各种鸭子继承这个超类。 public class Duck{      public void quack(){  //呱呱叫           

2、    System.out.println("呱呱叫");       }      public void swim(){   //游泳             System.out.println(" 游泳");       }         public  abstratact void display(); } 对于它的子类只需简单的继承就可以了,并实现自己的display()方法。 //野鸭  public class MallardDuck extends Duck{      public void display(){           System

3、out.println("野鸭的颜色...");    }  } //红头鸭  public class RedheadDuck extends Duck{      public void display(){           System.out.println("红头鸭的颜色...");    } } 不幸的是,现在客户又提出了新的需求,想让鸭子飞起来。这个对于我们OO程序员,在简单不过了,在超类中在加一 个方法就可以了。 public class Duck{      public void quack(){  //呱呱叫               S

4、ystem.out.println("呱呱叫");       }      public void swim(){   //游泳             System.out.println(" 游泳");     }        public  abstract void display();    public void fly(){         System.out.println("飞吧!鸭子");   } } 对于不能飞的鸭子,在子类中只需简单的覆盖。 //残废鸭  public class DisabledDuck extends Duck{   

5、   public void display(){           System.out.println("残废鸭的颜色...");    }    public void fly(){     //覆盖,变成什么事都不做。   } } 其它会飞的鸭子不用覆盖。 这样所有的继承这个超类的鸭子都会fly了。但是问题又出来了,客户又提出有的鸭子会飞,有的不能飞。 >>>>>>点评: 对于上面的设计,你可能发现一些弊端,如果超类有新的特性,子类都必须变动,这是我们开发最不喜欢看到的,一个类变让另一个类也跟着变,这有点不符合OO设计了。这样很显然的耦合了一起。利用继承-->耦合

6、度太高了. 第三种方法: 用接口改进. 我们把容易引起变化的部分提取出来并封装之,来应付以后的变法。虽然代码量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。 我们把Duck中的fly方法和quack提取出来。     public interface Flyable{       public void fly();   }    public interface Quackable{      public void quack();   }   最后Duck的设计成为: public class Duck{      public void swim(){   //游泳

7、             System.out.println(" 游泳");     }        public  abstract void display(); }  而MallardDuck,RedheadDuck,DisabledDuck 就可以写成为: //野鸭  public class MallardDuck extends Duck  implements Flyable,Quackable{      public void display(){           System.out.println("野鸭的颜色...");    }    p

8、ublic void fly(){     //实现该方法   }    public void quack(){     //实现该方法   }  } //红头鸭  public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable,Quackable{      public void display(){           System.out.println("红头鸭的颜色...");    }    public void fly(){     //实现该方法   }    public void quac

9、k(){     //实现该方法   } } //残废鸭 只实现Quackable(能叫不能飞)  public class DisabledDuck extends Duck implements Quackable{      public void display(){           System.out.println("残废鸭的颜色...");    }    public void quack(){     //实现该方法   } } >>>>>>点评: 好处: 这样已设计,我们的程序就降低了它们之间的耦合。 不足: Flyable和 Qua

10、ckable接口一开始似乎还挺不错的,解决了问题(只有会飞到鸭子才实现 Flyable),但是Java接口不具有实现代码,所以实现接口无法达到代码的复用。 第四种方法: 对上面各方式的总结: 继承的好处:让共同部分,可以复用.避免重复编程. 继承的不好:耦合性高.一旦超类添加一个新方法,子类都继承,拥有此方法,                         若子类相当部分不实现此方法,则要进行大批量修改.                          继承时,子类就不可继承其它类了. 接口的好处:解决了继承耦合性高的问题.                         

11、 且可让实现类,继承或实现其它类或接口. 接口的不好:不能真正实现代码的复用.可用以下的策略模式来解决.   ------------------------- strategy(策略模式) ------------------------- 我们有一个设计原则: 找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们; 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 -->important. 现在,为了要分开“变化和不变化的部分”,我们准备建立两组类(完全远离Duck类),一个是"fly"相关的,另一个 是“qu

12、ack”相关的,每一组类将实现各自的动作。比方说,我们可能有一个类实现“呱呱叫”,另一个类实现“吱吱 叫”,还有一个类实现“安静”。 首先写两个接口。FlyBehavior(飞行行为)和QuackBehavior(叫的行为).   public interface FlyBehavior{      public void fly();      }  public interface QuackBehavior{      public void quack();  }  我们在定义一些针对FlyBehavior的具体实现。  public class FlyWithWi

13、ngs implements FlyBehavior{     public void  fly(){      //实现了所有有翅膀的鸭子飞行行为。    }  } public class FlyNoWay implements FlyBehavior{       public void  fly(){       //什么都不做,不会飞     }  }   针对QuackBehavior的几种具体实现。 public class Quack implements QuackBehavior{     public void quack(){       /

14、/实现呱呱叫的鸭子   } }   public class Squeak implements QuackBehavior{     public void quack(){       //实现吱吱叫的鸭子   } }   public class MuteQuack implements QuackBehavior{     public void quack(){       //什么都不做,不会叫   } } 点评一: 这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们增加一些新 的行为,不会影响到既有的行为

15、类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。 最后我们看看Duck 如何设计。      public class Duck{        --------->在抽象类中,声明各接口,定义各接口对应的方法.       FlyBehavior flyBehavior;//接口       QuackBehavior quackBehavior;//接口        public Duck(){}        public abstract void display();        public void swim(){         //实现游泳的行为       

16、  }        public void performFly(){             flyBehavior.fly();  -->由于是接口,会根据继承类实现的方式,而调用相应的方法.      }      public void performQuack(){           quackBehavior.quack();();     }  } 看看MallardDuck如何实现。 ----->通过构造方法,生成'飞','叫'具体实现类的实例,从而指定'飞','叫'的具体属性  public class MallardDuck extends Duck

17、{        public MallardDuck {               flyBehavior = new FlyWithWings ();         quackBehavior = new Quack();       //因为MallardDuck 继承了Duck,所有具有flyBehavior 与quackBehavior 实例变量}     public void display(){      //实现    }  }  这样就满足了即可以飞,又可以叫,同时展现自己的颜色了。 这样的设计我们可以看到是把flyBehavior ,quackBe

18、havior 的实例化写在子类了。我们还可以动态的来决定。   我们只需在Duck中加上两个方法。   在构造方法中对属性进行赋值与用属性的setter的区别: 构造方法中对属性进行赋值:固定,不可变; 用属性的setter,可以在实例化对象后,动态的变化,比较灵活。     public class Duck{       FlyBehavior flyBehavior;//接口       QuackBehavior quackBehavior;//接口       public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){             this.flyBehavior = flyBehavior;      }     public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior  {             this.quackBehavior= quackBehavior;      }  }

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服