收藏 分销(赏)

鸭子游戏程序参考.docx

上传人:s4****5z 文档编号:8089696 上传时间:2025-02-04 格式:DOCX 页数:6 大小:21.27KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
鸭子游戏程序参考.docx_第1页
第1页 / 共6页
鸭子游戏程序参考.docx_第2页
第2页 / 共6页


点击查看更多>>
资源描述
模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。 第一种方法:(一次性代码) 直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法: quack():叫的方法 swim():游水的方法 display():外形的方法 第二种方法:运用继承的特性,将其中共同的部分提升出来,避免重复编程。 即:设计一个鸭子的超类(Superclass),并让各种鸭子继承这个超类。 public class Duck{      public void quack(){  //呱呱叫               System.out.println("呱呱叫");       }      public void swim(){   //游泳             System.out.println(" 游泳");       }         public  abstratact void display(); } 对于它的子类只需简单的继承就可以了,并实现自己的display()方法。 //野鸭  public class MallardDuck extends Duck{      public void display(){           System.out.println("野鸭的颜色...");    }  } //红头鸭  public class RedheadDuck extends Duck{      public void display(){           System.out.println("红头鸭的颜色...");    } } 不幸的是,现在客户又提出了新的需求,想让鸭子飞起来。这个对于我们OO程序员,在简单不过了,在超类中在加一 个方法就可以了。 public class Duck{      public void quack(){  //呱呱叫               System.out.println("呱呱叫");       }      public void swim(){   //游泳             System.out.println(" 游泳");     }        public  abstract void display();    public void fly(){         System.out.println("飞吧!鸭子");   } } 对于不能飞的鸭子,在子类中只需简单的覆盖。 //残废鸭  public class DisabledDuck extends Duck{      public void display(){           System.out.println("残废鸭的颜色...");    }    public void fly(){     //覆盖,变成什么事都不做。   } } 其它会飞的鸭子不用覆盖。 这样所有的继承这个超类的鸭子都会fly了。但是问题又出来了,客户又提出有的鸭子会飞,有的不能飞。 >>>>>>点评: 对于上面的设计,你可能发现一些弊端,如果超类有新的特性,子类都必须变动,这是我们开发最不喜欢看到的,一个类变让另一个类也跟着变,这有点不符合OO设计了。这样很显然的耦合了一起。利用继承-->耦合度太高了. 第三种方法: 用接口改进. 我们把容易引起变化的部分提取出来并封装之,来应付以后的变法。虽然代码量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。 我们把Duck中的fly方法和quack提取出来。     public interface Flyable{       public void fly();   }    public interface Quackable{      public void quack();   }   最后Duck的设计成为: public class Duck{      public void swim(){   //游泳             System.out.println(" 游泳");     }        public  abstract void display(); }  而MallardDuck,RedheadDuck,DisabledDuck 就可以写成为: //野鸭  public class MallardDuck extends Duck  implements Flyable,Quackable{      public void display(){           System.out.println("野鸭的颜色...");    }    public void fly(){     //实现该方法   }    public void quack(){     //实现该方法   }  } //红头鸭  public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable,Quackable{      public void display(){           System.out.println("红头鸭的颜色...");    }    public void fly(){     //实现该方法   }    public void quack(){     //实现该方法   } } //残废鸭 只实现Quackable(能叫不能飞)  public class DisabledDuck extends Duck implements Quackable{      public void display(){           System.out.println("残废鸭的颜色...");    }    public void quack(){     //实现该方法   } } >>>>>>点评: 好处: 这样已设计,我们的程序就降低了它们之间的耦合。 不足: Flyable和 Quackable接口一开始似乎还挺不错的,解决了问题(只有会飞到鸭子才实现 Flyable),但是Java接口不具有实现代码,所以实现接口无法达到代码的复用。 第四种方法: 对上面各方式的总结: 继承的好处:让共同部分,可以复用.避免重复编程. 继承的不好:耦合性高.一旦超类添加一个新方法,子类都继承,拥有此方法,                         若子类相当部分不实现此方法,则要进行大批量修改.                          继承时,子类就不可继承其它类了. 接口的好处:解决了继承耦合性高的问题.                          且可让实现类,继承或实现其它类或接口. 接口的不好:不能真正实现代码的复用.可用以下的策略模式来解决.   ------------------------- strategy(策略模式) ------------------------- 我们有一个设计原则: 找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们; 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 -->important. 现在,为了要分开“变化和不变化的部分”,我们准备建立两组类(完全远离Duck类),一个是"fly"相关的,另一个 是“quack”相关的,每一组类将实现各自的动作。比方说,我们可能有一个类实现“呱呱叫”,另一个类实现“吱吱 叫”,还有一个类实现“安静”。 首先写两个接口。FlyBehavior(飞行行为)和QuackBehavior(叫的行为).   public interface FlyBehavior{      public void fly();      }  public interface QuackBehavior{      public void quack();  }  我们在定义一些针对FlyBehavior的具体实现。  public class FlyWithWings implements FlyBehavior{     public void  fly(){      //实现了所有有翅膀的鸭子飞行行为。    }  } public class FlyNoWay implements FlyBehavior{       public void  fly(){       //什么都不做,不会飞     }  }   针对QuackBehavior的几种具体实现。 public class Quack implements QuackBehavior{     public void quack(){       //实现呱呱叫的鸭子   } }   public class Squeak implements QuackBehavior{     public void quack(){       //实现吱吱叫的鸭子   } }   public class MuteQuack implements QuackBehavior{     public void quack(){       //什么都不做,不会叫   } } 点评一: 这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们增加一些新 的行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。 最后我们看看Duck 如何设计。      public class Duck{        --------->在抽象类中,声明各接口,定义各接口对应的方法.       FlyBehavior flyBehavior;//接口       QuackBehavior quackBehavior;//接口        public Duck(){}        public abstract void display();        public void swim(){         //实现游泳的行为         }        public void performFly(){             flyBehavior.fly();  -->由于是接口,会根据继承类实现的方式,而调用相应的方法.      }      public void performQuack(){           quackBehavior.quack();();     }  } 看看MallardDuck如何实现。 ----->通过构造方法,生成'飞','叫'具体实现类的实例,从而指定'飞','叫'的具体属性  public class MallardDuck extends Duck{        public MallardDuck {               flyBehavior = new FlyWithWings ();         quackBehavior = new Quack();       //因为MallardDuck 继承了Duck,所有具有flyBehavior 与quackBehavior 实例变量}     public void display(){      //实现    }  }  这样就满足了即可以飞,又可以叫,同时展现自己的颜色了。 这样的设计我们可以看到是把flyBehavior ,quackBehavior 的实例化写在子类了。我们还可以动态的来决定。   我们只需在Duck中加上两个方法。   在构造方法中对属性进行赋值与用属性的setter的区别: 构造方法中对属性进行赋值:固定,不可变; 用属性的setter,可以在实例化对象后,动态的变化,比较灵活。     public class Duck{       FlyBehavior flyBehavior;//接口       QuackBehavior quackBehavior;//接口       public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){             this.flyBehavior = flyBehavior;      }     public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior  {             this.quackBehavior= quackBehavior;      }  }
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 百科休闲 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服