1、《收获丰硕果——动作路径的使用》教学设计
课题
《收获丰硕果——动作路径的使用》
教学对象
小学六年级
执教
叶碧钗
课时
2课时
一、教材内容分析
本课是广州市信息技术教科书第三册第一单元第7课的内容,是学生学习了第6课“自定义动画”后而设计的一堂课。通过活动学习动作路径动画的添加与绘制和修改自定义路径。通过本课学习,体验通过技术提高多媒体作品的表现力,也是学生设计多媒体作品的要内容。
二、教学对象分析
小学六年级学生已经具有一定的信息加工和表达能力,并且具有较强的自主学习能力。在前一节课,学生已初步掌握了自定义动画的添加与简单的设置,对简单的动画制作有了初步认识,为
2、本课的学习作好铺垫,并有进一步编辑动画的欲望。
三、教学目标
(一)知识与技能
1.了解动作路径的位置与功能,会给对象添加动作路径。
2. 知道动作路径的绘制方法,会绘制自定义动作路径。
3. 会根据需要修改和添加自定义动作路径。
(二)过程与方法
通过查看教材自学和上机操作实践,掌握动作路径的添加、绘制和修改方法,并学会通过动作路径动画表达信息。
(三) 情感与态度
1. 感受多媒体的魅力,激发学习信息技术的兴趣。
2. 在自主探究和互动交流中,养成积极思考、大胆质疑的学习习惯。
四、教学重点与难点
教学重点:自定义路径的绘制与调整。
教学难点:自定义路径的绘制
3、与调整。
五、教学策略
本课以做中学为指导思想,以学生为主体,教师为主导,采用任务驱动教学法开展教学活动。由于本课任务难度较大,因此拆分成两个课时来完成教学内容。
在课时一中,设置两个任务:
任务一:为“小鸟”添加动作路径,让它沿着路线移动;
任务二:给过山车绘制自定义动画路径“曲线”,让过山车沿轨道动起来。
在课时二中,结合课时一学生的完成情况,进行补充,并设置两层任务。
任务一:调整绘制的自定义动画路径;
综合任务:利用动作路径动画,完成“我的多媒体作品”。
六、教学媒体
1. 多媒体电脑室
2. PPT半成品资源
七、课时一:教学过程 (40分钟)
教学环节
4、教师活动
学生活动
设计意图
常规打字
练习
(5分钟)
巡视
练习
每课一练
导入新课
(5分钟)
播放制作好的PPT动画,提问学生:这样的效果是怎么做出来的。
从而引出课题:“动作路径的使用”。
聆听
课题导入
任务驱动
学习新知
(25分钟)
布置任务一:为“小鸟”添加动作路径,让它沿着路线移动;
要求:
1. 设置路径为“对角线向右上”。
2. 调整动画的起点和终点。
请学生示范操作,教师归纳操作要点。
(10分钟)
布置任务二:给过山车绘制自定义动画路径“曲线”,让过山车沿轨道动起来。
要求:
1. “曲线”要与轨道尽可能
5、的贴合。
2. 保存好PPT。
教师引导学生互相帮助。
学生完成后请学生个别演示,反馈评价。
(15分钟)
自学课本
完成任务
个别演示汇报
自主探究
完成任务
总结提升
(5分钟)
作品评价
小结
思考 听讲
填写课本的自评表
知识归纳
自我评价
八、课时二:教学过程 (40分钟)
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
常规打字
练习
(5分钟)
巡视
练习
每课一练
复习旧知
(5分钟)
上一节课我们学习了如何添加自定义路径,如何绘制自定义路径。但是在绘制自定义路径的时候,经常会出现偏差。
所以我们需要对绘制的自定义路
6、径进行调整,直到符合我们的要求。
聆听
课题导入
任务驱动
巩固练习
(10分钟)
教师演示:如何精致修改调整绘制好的曲线路径。
任务:学生打开上一节课初步绘制好的曲线路径,修改完善,让曲线更加贴合。
展示学生作品,教师点评。
自学课本
完成任务
个别演示汇报
自主探究
完成任务
综合练习
(15分钟)
综合任务:利用动作路径动画,完成“我的多媒体作品”。
要求:自定义动画的使用要合理且美观。
总结提升
(5分钟)
作品评价
小结
思考 听讲
填写课本的自评表
知识归纳
自我评价
八、板书设计
动作路径的使用
一、 动作路径的添加
二、 绘制自定义路径