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信息技术《动作路径的使用》教学设计.doc

1、《收获丰硕果——动作路径的使用》教学设计 课题 《收获丰硕果——动作路径的使用》 教学对象 小学六年级 执教 叶碧钗 课时 2课时 一、教材内容分析 本课是广州市信息技术教科书第三册第一单元第7课的内容,是学生学习了第6课“自定义动画”后而设计的一堂课。通过活动学习动作路径动画的添加与绘制和修改自定义路径。通过本课学习,体验通过技术提高多媒体作品的表现力,也是学生设计多媒体作品的要内容。 二、教学对象分析 小学六年级学生已经具有一定的信息加工和表达能力,并且具有较强的自主学习能力。在前一节课,学生已初步掌握了自定义动画的添加与简单的设置,对简单的动画制作有了初步认识,为

2、本课的学习作好铺垫,并有进一步编辑动画的欲望。 三、教学目标 (一)知识与技能 1.了解动作路径的位置与功能,会给对象添加动作路径。 2. 知道动作路径的绘制方法,会绘制自定义动作路径。 3. 会根据需要修改和添加自定义动作路径。 (二)过程与方法 通过查看教材自学和上机操作实践,掌握动作路径的添加、绘制和修改方法,并学会通过动作路径动画表达信息。 (三) 情感与态度 1. 感受多媒体的魅力,激发学习信息技术的兴趣。 2. 在自主探究和互动交流中,养成积极思考、大胆质疑的学习习惯。 四、教学重点与难点 教学重点:自定义路径的绘制与调整。 教学难点:自定义路径的绘制

3、与调整。 五、教学策略 本课以做中学为指导思想,以学生为主体,教师为主导,采用任务驱动教学法开展教学活动。由于本课任务难度较大,因此拆分成两个课时来完成教学内容。 在课时一中,设置两个任务: 任务一:为“小鸟”添加动作路径,让它沿着路线移动; 任务二:给过山车绘制自定义动画路径“曲线”,让过山车沿轨道动起来。 在课时二中,结合课时一学生的完成情况,进行补充,并设置两层任务。 任务一:调整绘制的自定义动画路径; 综合任务:利用动作路径动画,完成“我的多媒体作品”。 六、教学媒体 1. 多媒体电脑室 2. PPT半成品资源 七、课时一:教学过程 (40分钟) 教学环节

4、教师活动 学生活动 设计意图 常规打字 练习 (5分钟) 巡视 练习 每课一练 导入新课 (5分钟) 播放制作好的PPT动画,提问学生:这样的效果是怎么做出来的。 从而引出课题:“动作路径的使用”。 聆听 课题导入 任务驱动 学习新知 (25分钟) 布置任务一:为“小鸟”添加动作路径,让它沿着路线移动; 要求: 1. 设置路径为“对角线向右上”。 2. 调整动画的起点和终点。 请学生示范操作,教师归纳操作要点。 (10分钟) 布置任务二:给过山车绘制自定义动画路径“曲线”,让过山车沿轨道动起来。 要求: 1. “曲线”要与轨道尽可能

5、的贴合。 2. 保存好PPT。 教师引导学生互相帮助。 学生完成后请学生个别演示,反馈评价。 (15分钟) 自学课本 完成任务 个别演示汇报 自主探究 完成任务 总结提升 (5分钟) 作品评价 小结 思考 听讲 填写课本的自评表 知识归纳 自我评价 八、课时二:教学过程 (40分钟) 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 常规打字 练习 (5分钟) 巡视 练习 每课一练 复习旧知 (5分钟) 上一节课我们学习了如何添加自定义路径,如何绘制自定义路径。但是在绘制自定义路径的时候,经常会出现偏差。 所以我们需要对绘制的自定义路

6、径进行调整,直到符合我们的要求。 聆听 课题导入 任务驱动 巩固练习 (10分钟) 教师演示:如何精致修改调整绘制好的曲线路径。 任务:学生打开上一节课初步绘制好的曲线路径,修改完善,让曲线更加贴合。 展示学生作品,教师点评。 自学课本 完成任务 个别演示汇报 自主探究 完成任务 综合练习 (15分钟) 综合任务:利用动作路径动画,完成“我的多媒体作品”。 要求:自定义动画的使用要合理且美观。 总结提升 (5分钟) 作品评价 小结 思考 听讲 填写课本的自评表 知识归纳 自我评价 八、板书设计 动作路径的使用 一、 动作路径的添加 二、 绘制自定义路径

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