ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:6 ,大小:100.50KB ,
资源ID:7891903      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/7891903.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(大话II经济系统调整总结分析.doc)为本站上传会员【仙人****88】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

大话II经济系统调整总结分析.doc

1、 大话II经济系统调整总结分析 目录: 1 引言 1 2 调整目的 1 3 调整过程 2 3.1 调整失误 2 3.2 调整步骤 2 3.2.1 6.8.-6.14. 2 3.2.2 6.15.-6.21. 2 3.2.3 6.22.-6.28. 2 3.2.4 6.29.-7.5. 3 3.2.5 7.6.-7.12. 3 3.2.6 7.13-7.19. 3 4 调整结果 3 4.1 负面影响 3 4.2 正面影响 3 5 经济系统数值调整模型 4 5.1 总述 4 5.2 运镖 4 5.3 任务链 5 6 调整方向 5 6.1 经济系统本身

2、调整 5 6.2 其他系统调整 6 1 引言 大话2闹得沸沸扬扬的经济系统调整终于告一段落,从2006.5.~2006.7.,从程序制作到外测到全面开放整整持续了两个月,真是“一把辛酸泪,满纸荒唐言。”说“荒唐”也许过了,经济系统调整毕竟使点卡价格下降了不少。 2 调整目的 l 打击跑环外挂,使游戏中经济系统健康发展; l 控制通货膨胀和游戏中点卡价格,使大话币增殖; l 维持现有游戏经济系统平衡,尽量减少玩家流失。 3 调整过程 3.1 调整失误 l 运镖产出调整过急,没有外测而全面投放,导致以后停运行一段时间;

3、l 没有把金钱产出两个玩法——任务链与运镖考虑在一起,这造成了以后运镖增加金钱投放后需要紧急更改,程序那边却没有相关的负责人; l 没有正确的预计到玩家的力量。任务链的调整一开始的设计思路就有差错,把所有玩家都当成了职业玩家,其数值都按照职业玩家的效率来设计,导致外测前一周任务链产钱超过40亿/天; l 调整之前没有建立起正确的数值调整模型,导致外测后调整没有正确的方向; l 没有应用科学的实验方法,外测时候同时多个变量的调整(活力值和平均产出量),导致采集的数据有些混乱。 3.2 调整步骤 3.2.1 6.8.-6.14. l 任务链以40环的形式,以职业玩家出现的效率出现在玩家

4、面前,玩家把其做为一个活动;因为高奖励的诱惑,有许多小号冒着“生命的危险”参与进来。此时四个测试服务器平均金钱产出达到40亿左右/天,点卡暴涨至550W以上。说实话,这个时候我觉得特对不起我们服务器的玩家,本来我们服务器点卡交易算是正常,被我一搞弄得惨不忍睹。 任务链第1次调整失败,6.12.停止运行,测试服务器以运镖作为主要产出途径。 l 6.8.运镖提高奖励全部服务器投放,此时系统金钱平均产出达到20亿/天,全部服务器点卡平均价格升至约450W/天 l 此时活力值上限高达8000,任务链需要活力值600/次,运镖100级以上玩家活力消耗为33/次。 3.2.2 6.15.-6.21

5、 l 任务链以80环的形式出现,提高领取任务的等级,在流程中添加了任务失败,反而降低玩家金钱奖励至140W左右,玩家参与度骤减;任务链平均产出减少到2千万/天; l 调整后的运镖只在测试服务器开放(此时最高金钱奖励为7W5),其他服务器停运行(运镖第1次调整失败),此时运镖平均产出6~7亿左右/天; l 活力值改动为保存任务也需要600点活力,后在线更新调整到200,上限未变;运镖系统任务链调整为100级83点/次; l 点卡价格,测试服务器仍维持550W左右/150点点卡,全部服务器500W左右/150点点卡。 3.2.3 6.22.-6.28. l 任务链取消答题失败的奖励,

6、取消了保存任务需要的活力值,参与度变化不是很明显,平均产出5千万左右/天; l 再次降低运镖的最高金钱奖励到5W,领取消耗活力不变,平均产出4亿左右/天;至此,运镖任务数值调整模型终于做出来; l 活力值方面任务链保存任务不需要活力值; l 点卡价格恢复至经济系统未调整前的水平。 3.2.4 6.29.-7.5. l 经济系统全面开放,提高领取次数至14次,增加了领取任务的等级条件,并提高任务链金钱产出至160W/次,金钱平均产出达到1亿/天; l 根据运镖系统数值调整模型做出调整,提高最大奖励至6W;此时该系统平均产出5亿左右/天,与模型吻合较好,误差不大; l 活力调整较大,

7、活力上限降低为3600,增加了抓鬼和修罗任务的金钱投放,其中7.3.在线更新,任务链领取需要消耗活力从600下降到400,上限提高到4200; l 点卡价格降至350W左右/150点点价格。 3.2.5 7.6.-7.12. l 任务链7.7.在线更新提高金钱系统奖励至196W左右/次,此时该系统平均产出达到5亿左右/天; l 运镖系统没有变化,该系统金钱平均产出稳定在5亿左右/天; l 活力值没有变化; l 点卡价格维持在350W左右/150点点卡。 3.2.6 7.13-7.19. l 任务链推出没多久还是遇到了杀手——外挂,因此增加了累计6题答错任务失败的设置,奖励没有变

8、化,平均产出比7.6-7.12.增加1亿左右; l 运镖平稳发展,平均产出比7.6-7.12.下降1亿左右; l 减少领取任务的活力到350,增加了师门任务活力奖励; l 点卡价格300多万/150点点卡(具体数值未知,因为点卡查询页面出现问题)。 4 调整结果 4.1 负面影响 l 目的第1条没有达到,低估了外挂制作者的能力; l 通宵跑钱人数减少影响了平均在线,致使6月份平均在线比5月份下降了20000人左右;估计7月份的人数还会下降2~3W左右; l 频繁调整使玩家对产品失去信心、对公司失去信任;7月7日更是遭受前所未有的信任危机(不排除某些人利用了玩家赤诚的心); l

9、 线上点卡交易量有所下降。 4.2 正面影响 l 宏观调控了大话2的经济系统,便于以后游戏拓展; l 使DHB增值,相对增加了游戏的难度,延长了游戏的寿命; l 控制了点卡价格,增加了职业玩家的产钱成本。 5 经济系统数值调整模型 5.1 总述 大家都知道,当投放金钱不变的情况下,高效率是增加参与度最直接的方法。我们的错误就在这里:一厢情愿的认为控制了次数就控制了总钱数(如果参与的人数没有上限或者没有很好的控制,每人的次数限制是根本控制不了总产出的。现在控制总钱数不过是增加一下职业玩家的生产成本),因此在调整的时候不大愿意从奖励入手来调整,认为现在所定的奖励和以前相当,因此大多数

10、情况下我们都是从缩短和延长任务时间来调整经济系统。 可是效率这个东西是不可信任的,以前200环普通任务熟手和新手的效率差别太大啦(玩家刚上手的速度和熟练后的速度也是有差别的);以致于按照哪种效率来设计数值都不会使玩家满意。最终的办法还是需要通过控制奖励来达到控制参与人数的目的。因此效率这个因素需要把它看做一个中间量,我们设计数值的时候要直接忽略它,用其他可控制的因素来替代它。 在经济系统中我们的直接目的是控制总产出,那么总产出与什么有关呢?我们说与参与人次;不妨函数表示之:总产出=f(参与人次),参与人次=g(效率);现在引进我们可控制的量:平均获得;则效率与平均金钱有关系:效率=h(平均

11、获得)。于是可以直接得到平均金钱与总产出的关系:产出=f(参与人次)=f(g(效率))=f(g(h(平均获得))),那么他们之间到底是什么关系呢?我们也许不易发现,但是下面的关系是显而易见的。 投入(=产出)越多,参与人次越多,其关系图如下: 线形化[x1,x2]间的曲线线性化:参与人次=a*产出+b, 而控制量 平均获得=产出/参与人次, 于是有:产出=b/(1/平均获得-a),调整平均产出来使系统总产出达到我们想要的水平。 下面我们根据观测的数据确定大话2中两大系统的金钱产出。 外测服务器(五台):御马监、女儿国、情满珠江、京华烟云、望月潭。 5.2 运镖 活力值消

12、耗83/次(100级玩家标准): 服务器 次数 参与人次 系统产出 a b 御马监 1 16398 946426648 0.000015 2282 2 5907 243026485 女儿国 1 16564 958208301 0.000015 2140 2 5711 237238881 情满珠江 1 8031 441571380 0.000015 1234 2 3332 136312256 京华烟云 1 17819 952693678 0.000017 1924 2 6322 263604845 望月潭 1

13、 33713 1764413298 0.000017 1993 2 12041 521167540 平均       0.000016 1915 最后得到:运镖产出=1915/(1/平均获得-0.000016); 如果玩家运镖平均获得50000,则运镖产出478750000。 5.3 任务链 活力值消耗400/次(81级以上玩家领取): 服务器 次数 参与人次 系统产出 a b 御马监 1 108 151994458 0.00000047 36 2 284 524498497 女儿国 1 115 63123253 0

14、00000043 88 2 316 524498497 情满珠江 1 65 84585717 0.00000044 27 2 200 390500035 京华烟云 1 125 191638174 0.00000047 34 2 355 677668719 望月潭 1 172 261524029 0.00000042 63 2 507 1063684475 平均       0.000000446 49.6 最后得到:任务链产出=49.6/(1/每次获得-0.000000446); 如果每次投放金钱2000000

15、则任务链将产出918518518。 当然,因为活力值和玩家投入时间的关系,运镖和任务链的产出有一个此消彼长的关系。(红色字体为可控制因素) 6 调整方向 6.1 经济系统本身调整 l 运镖主要是鼓励低级玩家参与,现在投放已经适当; l 任务链现在完成每次任务投放金钱1967760,如果需要系统总产出达到18亿,则还可增加10W金钱的奖励。预计此时任务链产出将会达到1318618692,这也可能导致运镖产出变少(因为提高任务链金钱奖励会导致以前运镖的玩家来参与任务链啦); l 活力值调整:为刺激在线人数,可以把运镖任务中原先分段的活力值设计成连续的,以便满足高级玩家的金钱需求;任务链的活力值消耗还可以降低50到300。 6.2 其他系统调整 l 师门任务,降低师门任务的成本,以平衡玩家投入和系统产出; l 法术数值,降低每次放法的魔法消耗,以降低升级成本。 上述系统调整目的是为了降低玩家消耗。 作者:邱俊华 页6 / 6 日期:2025-1-12

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服