1、1.2 玩中也能学
教学目标:
通过阅读、讨论、举例等,让学生发现玩也能够发展人在各方面的能力和素质,玩和兴趣、志向、成功也有着重要的关联。
教学重、难点:
真正在玩耍和活动中学会观察,学会思考,扬长避短。
教学方法:
以身说法
教学过程:
一、复习上节内容
1、玩的权利是什么条文规定的,如何规定?
2、生活中有哪些行为侵犯了我们玩的权利?
3、如何维护我们玩的权利?
二、学习新课
(一)玩的种类
材料一:
邵亦波,中国最早的拍卖网站——易趣网的“首席执行官”。邵亦波很小的时候 ,就玩起了扑克牌。有一种玩法是这样的,他将扑克中的J当做11,Q当做12,K当
2、做13整副扑克数字加起来是364。邵亦波每天将整副扑克牌从头到尾相加10次,有时还将扑克牌抽出一张,把剩下的扑克牌相加起来,并进而推算那张是什么时候牌,邵亦波常常算着算就糊涂了……
材料二:
小塞德兹也是个爱玩的孩子。一天,他爸爸给他带回了几块眼镜片,有近视镜片,有老花镜片,……
1、玩的好处(学生阅读第6页上面的小字部分后回答)。
• 1、可以发展我们的想象力;
• 2、可以丰富我们的科学知识;
• 3、可以增加我们的兴趣;
• 4、可以(在与其他一些伙伴一起玩的时候)培养我们做人的高尚品质;
• 此外,合作、诚实、勇敢等优良品质都可以在玩耍中学会或养成。
2、玩的种类和益
3、处。
不同类型的玩可以发展人在不同方面的素质。
• 涂鸦的过程,发展我们的 。
• 爬树、游泳、打球等活动,增强了我们的 。
• 剪纸、叠纸飞机等能发挥我们的 。
• 与伙伴们一起玩,使我们懂得了 。
• ,使我们
3、挖掘学生中有益的玩法及其带来的帮助和益处。
教师要引导学生根据生活、学习的实际发现那些能够发展能力、提高素质的玩法。
(二)列举玩的成功案例
玩出来的天才
1997年,年仅12岁的张宵考入中国科技大学少年班,成为
4、中国最年轻的大学生。
有人肯定认为张宵是刻苦用功的结果,然而,张宵有一个极为快乐的儿童时代。他小时候就爱玩,特别热衷于机械方面的玩具。例如,遥控汽车等。他将家里的电器拆开,再把它组装起来。乐此不疲。6岁时,他向父母表明他要当科学家。
请学生介绍他们所了解的“玩出名堂”的典型案例(可以以教材上的案例为引子,让学生主动寻找自己身边的成功案例),并且思考案例中的人为什么能在玩中获得成功。
想一想:
他们为什么能玩出名堂?
(是因为他们的玩耍是有目的的、专一的,在玩耍和游戏中能注意观察、不断思考加以总结,并扬长避短。)
这种玩出“名堂”的情况还有很多,说不定在我们身边就会有呢。你能够举些例子呣?想一想,他们为什么能玩出“名堂”
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三、 课堂小结