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Pro E涡轮蜗杆的画法.doc

1、3.4 蜗轮的创建 3.4.1 蜗轮的建模分析 建模分析(如图3-188所示): (1)创建齿轮基本圆 (2)创建齿廓曲线 (3)创建扫引轨迹 (4)创建圆柱 (5)变截面扫描生成第一个轮齿 (6)阵列创建轮齿 (7)蜗轮的修整 图3-188 建模分析 3.4.2 蜗轮的建模过程 1.创建齿轮基本圆 (1)在工具栏中单击按钮,在对话框内输入worm_wheel.prt,单击; (2)绘制蜗轮基本圆曲线。在工具栏内单击按钮,弹出“草绘”对话框,选择“FRONT” 面作为草绘平面,选取“RIGHT”面作为参考平面,参考方向为向“右”,如图3-18

2、9所示;单击【草绘】进入草绘环境; 图3-189 定义草绘平面 (3)绘制如图3-190所示草图,在工具栏内单击按钮,完成草图的绘制。 图3-190 绘制二维草图 2.创建齿廓曲线 (1)创建渐开线。在工具栏内单击按钮,弹出“曲线选项”对话框,如图3-191所示。 图3-191“曲线选项”菜单管理器 (2)在“曲线选项”对话框内依次单击 “从方程”→ “完成”。弹出“得到坐标系”对话框,单击选取基准坐标系PRT_CSYS_DEF作为参照。系统弹出“设置坐类型”菜单管理器,单击 “笛卡尔”。在系统弹出的记事本窗口中输入曲线方程为: (3)在“曲线”定义对话

3、框内,单击完成渐开线的创建,如图3-192所示 图3-192 创建渐开线 (4) 镜像渐开线。在工具栏内单击按钮,创建分度圆曲线与渐开线的交点,如图3-193所示。 图3-193 创建基准点 (5)在工具栏内单击按钮,弹出“基准轴”对话框,按如图3-194所示设置创建基准轴。 图3-194 创建基准轴 (6)在工具栏内单击按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图所示,设置创建基准平面,如图3-195所示; 图3-195 创建基准平面系统— NT3 (7)在工具栏内单击按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图3-196所示设置创建基准平面,在“旋转”

4、文本框内输入旋转角度为“360/(4*30)”,在“基准平面”对话框内单击【确定】完成基准平面的创建; 图3-196 创建基准平面 (8)单击选取渐开线,在工具栏内单击按钮,系统弹出“镜像”定义操控面板,单击选取“DTM3”面作为参照平面,单击按钮完成渐开线的创建,如图3-197所示。 图3-197 渐开线 3.创建扫引轨迹 (1)创建投影曲面。在工具栏内单击按钮,弹出“旋转”定义操控面板,在面板内选择,然后单击 “放置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-198所示定义草绘平面。 图3-198 定义草绘平面 (2)单击按钮,弹出“参照”定义对话

5、框,按如图3-199所示定义参照,单击按钮,进入草绘环境。 图3-199 定义参照 (3)绘制如图3-200所示草图,单击按钮,完成草图的绘制。然后在操作面板内单击按钮。 图3-200 草图 (4)在工具栏内单击按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图3-201所示设置创建基准平面。 图3-201创建基准平面 (5)创建投影线。在主菜单内依次单击 “编辑”→ “投影”,弹出“投影”操作面板,按如图3-202所示定义投影曲面和投影方向。 图3-202 投影设置 (6)在操作面板内单击按钮,在弹出的面板内选择“投影草绘”, 如图3-203所示。 图3-203

6、投影方式 (7)单击按钮,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-204所示定义草绘平面。 图3-204 定义草绘平面 (8)单击按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-205所示定义参照,单击按钮,进入草绘环境。 图3-205 定义参照 (9)绘制如图3-206所示草图,单击按钮,完成草图绘制。 图3-206 绘制草图 (10)在操作面板内单击按钮,完成后投影线如图3-207所示。 图3-207 创建投影曲线 (11)创建另一条投影线。按上述 (4)至(6)步骤,完成投影设置和草绘平面的定义。 (12)单击按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-208所示

7、定义参照,单击 按钮,进入草绘环境。 边:F13 图3-208 定义参照 (13)绘制如图3-209所示草图,单击按钮,完成草图绘制,然后在操作面板内,单击按钮。 图3-209 草图 4.创建圆柱 (1)在工具栏内单击按钮,弹出“拉伸”定义操控面板,在面板内单击 “放置” → “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-210所示定义草绘平面。 图3-210 定义草绘平面 (2)单击按钮,进入草绘环境,按如图3-211所示绘制草图,单击按钮完成草图绘制。 图3-211 草图 (3)在操作面板内,选择对称,输入深度“30”,单击按钮。 5.变

8、截面扫描生成第一个轮齿 (1)在工具栏内单击按钮,弹出“变截面扫描”操作面板,单击按钮,弹出一面板,按如图3-212所示定义“轨迹”和“剖面控制”。 图3-212 定义“轨迹”和“剖面控制” (2)在操作面板内,单击按钮,弹出一面板,选择“恒定剖面”。 (3) 在操作面板内,单击按钮,进入草绘环境,绘制如图3-213所示草图,单击按钮,完成草图绘制。 图3-213 草图 (4)在操作面板内,选择,单击按钮,完成后如图3-214所示。 图3-214 完成后的特征 (5)创建另外半个轮齿。按上述(1)至(4)步骤进行操作,不同地方是,在(1)步骤的轨迹选择中,选择另一条

9、投影线,如图3-215所示。 图3-215 选取轨迹线 6.阵列创建轮齿 为了阵列轮齿特征,首先对创建完成的第一个轮齿特征进行“复制”、“旋转”操作,从而创建第二个轮齿特征,对第二个轮齿进行阵列。 (1)在“模型树”中,对两个半齿进行“组”操作,如图3-216所示。 图3-216 组操作 (2)首先单击选取已经创建好的轮齿,然后在主菜单上依次单击 “编辑”→ “复制”,然后再次依次单击 “编辑”→ “选择性粘贴”,弹出“选择性粘贴”对话框。对话框的设置如图3-217所示,单击【确定】,弹出“选择性粘贴”操作面板。 图3-217 “选择性粘贴”对话框 (3)在“选

10、择性粘贴”定义面板内选择,输入旋转角度为“12”,如图3-218所示。 图3-218 “选择性粘贴”定义面板 (4)在绘图区单击选取圆柱的中心轴“A_2”作为旋转轴。在“选择性粘贴”定义操作面板内单击按钮,完成第二个轮齿的创建。 (5)在模型树中单击刚刚创建的第二个轮齿特征,在工具栏内单击按钮,弹出“阵列”定义操作面板,如图3-219示; 图3-219 “阵列”定义面板 (6)在“阵列”特征定义面板内选择“轴”阵列,在绘图区单击选择圆柱的中心轴“A-2”作为阵列参照,输入阵列个数为“29”,偏移角度为“12”度,在“阵列”定义操作面板单击按钮,完成阵列特征的创建,完成后

11、的蜗轮如图3-220所示。 图3-220 蜗轮 7.蜗轮的修整 (1)在工具栏内单击按钮,弹出“旋转”定义操作面板,在面板内单击 “位置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-221所示定义草绘平面。 图3-221 定义草绘平面 (中心线 2)单击按钮,进入草绘环境,绘制如图3-222所示草图,单击按钮,完成草图的绘制。 图3-222 草图 (3)在操作面板内选择,单击按钮,完成后蜗轮如图3-223所示。 图3-223 蜗轮 (4)在工具栏内单击按钮,弹出“旋转”定义操作面板,在面板内单击 “位置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-2

12、24所示定义草绘平面。 图3-224 定义草绘平面 (5)单击按钮,进入草绘环境,在主菜单内依次单击 “草绘”→ “参照”,弹出“参照”定义对话框,按如图3-278所示改变参照,单击按钮。 图3-225 定义参照 (6)绘制如图3-226所示草图,单击按钮,完成草图的绘制。 中心线 图3-226 草图 (7)在操作面板内选择,单击按钮,完成后蜗轮如图3-227所示。 图3-227 蜗轮 (8)创建拔模特征。在工具栏内单击按钮,弹出“拔模”定义操作面板,单击按钮,弹出一面板,参照定义如图3-228所示。 图3-228 定义拔模参照 (9)在操作面

13、板内单击按钮,完成拔模。 (10)根据步骤(6)的操作完成另一侧的拔模。 (11)创建孔特征。在工具栏内单击按钮,弹出“孔”定义操作面板,单击按钮,弹出一面板,选择“同轴”,“放置”定义如图3-229所示。 图3-229 定义孔参照 (12)在操作面板内,输入孔直径“16”,深度通孔,单击按钮,完成孔的创建。 (13)创建键槽。在工具栏内单击按钮,弹出“拉伸”定义操作面板,在面板内单击 “位置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-230所示定义草绘平面。 图3-230 定义草绘平面 (14)单击按钮,进入草绘环境,绘制如图3-231所示草图,单击按钮

14、完成草图的绘制。 图3-231 草图 (15)在操作面板内,选择去材,通孔,单击按钮,完成键槽的创建,如图3-232所示。 图3-232 创建键槽 (16)创建倒角特征。在工具栏内单击按钮,弹出“倒角”定义操作面板,定义如图3-233所示,然后在操作面板内,单击按钮完成。 图3-233 定义倒角 3.5 蜗杆的创建 3.5.1 蜗杆的建模分析 下面制作如图3-234所示的蜗杆。 图3-234 蜗杆 建模分析(如图3-235所示): (1) 创建阶梯轴。 (2) 创建轮齿。 图3-235 蜗杆的建模分析 3.5.2 蜗杆的建模过程 1.创建

15、阶梯轴(如图3-236所示) 图3-236 创建阶梯轴 (1) 在工具栏内单击按钮,在新建对话框中输入文件名worm.prt,然后单击。 (2) 在工具栏内单击按钮,或者依次在主菜单内单击“插入”→“旋转”,弹出“旋转”定义操控面板,在面板内单击 “位置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框。 (3) 选择“TOP”面作为草绘平面,选取“RIGHT”面作为参照平面,参照方向为向“右”,单击【草绘】进入草绘环境。 (4) 绘制如图3-237所示的二维草图,在工具栏内单击按钮,完成草图的绘制。在绘制此草图时,一定要绘出中心线。 中心线 图3-237 绘制二维草图 (5) 在

16、操控板中,单击按钮,预览所创建的特征,然后单击按钮,完成特征的创建。 2.创建轮齿 (1) 在主菜单中选择“插入”→“螺旋扫描”→“伸出项”,出现如图3-238所示的属性定义对话框。 图3-238 “属性”菜单管理器 (2) 按图3-238所示选择 “可变的”、 “穿过轴”、 “右手定则”、 “完成”,出现图3-239所示的对话框。 图3-239 “设置草绘平面”菜单管理器 (3) 在绘图区内单击“TOP”面作为绘图平面,依次单击 “正向”→ “缺省”进入绘图平面。 (4) 绘制如图3-240所示的扫引轨迹线,单击完成扫描轨迹。在绘制此草图时,一定要绘出中心线。 中心线 图3-240 绘制二维草图 (5) 在操控板中,输入螺距“11”,并按回车键,系统进入绘制截面状态。 (6) 绘制如图3-241所示的二维草图,在工具栏内单击按钮,完成截面的绘制。 局部截面放大图 图3-241 绘制二维草图 (7) 在如图3-242所示的“伸出项:螺旋扫描”对话框中选择 “预览”预览完成后的模型,然后单击 “完成”完成轮齿的创建。 图3-242 “伸出项:螺旋扫描”对话框

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