1、JAVA期末考试复习要点 第1章 JAVA程序设计概述 1. Java源程序开发步骤(字节码文件的产生) 2. Java Applet程序的执行方法 3. Java源程序结构特点、命名要求及书写格式 第2章 java程序设计的基本概念 1. Java标识符(命名规则) 2. 基本数据类型、转换方法 3. Java常用运算符(%、?:、)、结合性,表达式 第3章 java的结构化程序设计 1. 语句格式与执行逻辑(如Switch、if、while等) 2.break语句和continue语句的使用 3.数组的声明,赋值等 4.字符串的使用 第4章 java的面
2、向对象程序设计 package打包: package语句必须是文件中的第一条语句。也就是说,在package语句之前,除了空白和注释之外不能有任何语句。 如果不加package语句,则指定为缺省包或无名包。 包对应着文件系统的目录层次结构。 在package语句中,用“.”来指明包(目录)的层次。 ======================================================= import语句: 引入包中的类。 import java.io.File; 引入整个包。 import java.io.*; 在同一包中的类可以互
3、相引用,无需import语句。 ======================================================= 类说明符: public(都可以访问) default(包外不能访问)………………………………………………………………(以上二选一) final(不能被继承) abstract(抽象类) ======================================================= 方法说明符: public(都可以访问) protected(能在包内被访问,子类也可以访问即使是在包外) default(只能在
4、包内) private(只能在类里面访问)…………………………………………………………(以上四选一) static(静态的) final(不能被覆盖,private和static方法自然就是final类) adstract(抽象的方法,类必须同时定义为抽象类。子类必须实现抽象方法或者子类声明为抽象) synchronized(线程同步修饰符) ======================================================= final方法: 为了确保某个函数的行为在继承过程中保持不变,并且不能被覆盖(overridden),可以使用final方法。
5、 为了效率上的考虑,将方法声明为final,让编译器对此方法的调用进行优化。要注意的是:编译器会自行对final方法进行判断,并决定是否进行优化。通常在方法的体积很小,而我们确实不希望它被覆盖时,才将它声明为final。 class中所有的private和static方法自然就是final。 ======================================================= 抽象方法和抽象类: 在类中没有方法体的方法,就是抽象方法。 含有抽象方法的类,即为抽象类。 如果一个子类没有实现抽象基类中所有的抽象方法,则子类也成为一个抽象类。 我们可以将一个
6、没有任何抽象方法的类声明为abstract,避免由这个类产生任何的对象。 构造方法、静态方法、私有方法、final方法不能被声明为抽象的方法。 ======================================================= 接口: 接口中所有的方法都是public abstract。 在接口中声明方法时,不能使用static 、final 、synchronized 、private 、protected等修饰符。 和public类一样,public接口也必须定义在与接口同名的文件中。 接口中可以有数据成员,这些成员默认都是public stati
7、c final。 一个接口可以继承自另一个接口。 Java中不允许类的多继承,但允许接口的多继承。 在Java中,一个类可以实现多个接口。 一个类在继承另外一个类的同时,可以实现多个接口。 implements继承接口。继承接口必须实现接口的所有方法,否则该类必须把该方法声明问抽象方法。接口主要用于同一开发的标准。 interface定义接口,接口继承接口用extends关键字。接口可以多继承,用逗号分割。必须先派生类在实现接口。 ======================================================= ==================
8、 构造方法: 构造方法的名字和类名相同,并且没有返回值。 构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。 我们不能直接调用构造方法,必须通过new关键字来自动调用,从而创建类的实例。 Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。 当我们的类中只要有构造函数,不管这个构造函数是否带参数,Java编译器都不会为我们提供构造方法了。 当我们用构造方法初始化对象时,系统用默认值初始化对象的成员变量。 各种数据类型的默认值为: 数值型
9、 0 boolean false char ‘\0’ 对象 null ============================================================================================================ new关键字: 为对象分配内存空间。 引起对象构造方法的调用。 为对象返回一个引用。 =========================================================== 方法的重载: 重载构成的条件:方法的名称相同,但参数类型或参数个数不同,
10、才能构成方法的重载。 =========================================================== 特殊变量this: this变量代表对象本身。 当类中有两个同名变量,一个属于类(类的成员变量),而另一个属于某个特定的方法(方法中的局部变量),使用this区分成员变量和局部变量。 使用this简化构造函数的调用:在一个构造函数中调用其他构造函数,可以直接用“this(参数)”来调用。但是必须是构造函数的第一句。 =========================================================== 关键字
11、static: 静态方法和静态变量是属于某一个类,而不属于类的对象。 静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用。 在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量。反之,则可以。 可以用类的对象obj去调用静态的方法method(),如:obj.method()。 非静态方法我们也叫他实例方法。必须产生该类的实例之后才能调用实例方法。 =========================================================== 定义常量: 使用关键字final定义常量,例如: final double PI=3.1415926; 作为
12、一种约定,在定义常量时,通常采用大写形式。 final常量可以在声明的同时赋初值,也可以在构造函数中赋初值。 为了节省内存,我们通常将常量声明为静态的(static)。但是当声明为静态,常量必须在声明时初始化,不能在构造函数中初始化。 =========================================================== 继承: 在Java中,通过关键字extends继承一个已有的类,被继承的类称为父类(超类,基类),新的类称为子类(派生类)。 在Java中,不允许多继承。 =====================================
13、 方法的覆盖(override): 在子类中定义一个与父类同名、返回类型、参数类型均相同一个方法,称为方法的覆盖(全部相同才叫覆盖)。 覆盖发生在子类与父类之间。 =========================================================== 特殊变量super: super,提供了对父类的访问。 可以使用super访问父类被子类隐藏的变量或覆盖的方法。 每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。也就是说,如果父类中只有
14、带参数的构造方法,我们就必须显式的用super(参数)调用父类的构造方法。 =========================================================== instanceof关键字: 判断一个类是不是另一个类的实例。 用法: if(class1 instanceof class2) { } 第5章 JAVA图形用户界面 1. Applet类的基本方法及其执行特点 2. awt包的结构,容器、组件的概念 3. 容器基本属性、使用方法与布局方法 4. Label、TextField、Button 等组件的构造方法及常用方
15、法 5. 鼠标、键盘、菜单项、文本框等事件类型与处理方法 6. 窗口标题、大小、布局、关闭 Java与图形 1. Graphics实例的正确绘图方法 2. Graphics类方法:setColor、drawLine、drawRect、drawRoundRect 第六章 java的异常处理 1.异常处理的一般形式及运行顺序 2.throw和throws语句 第7章 JAVA多线程程序设计 1. 程序、进程与线程的关系 2. Java支持多线程的两个方法 3. 多线程机制(run()方法的特征) 4.线程的生命周期?线程在它的生命周期中都有哪些状态? 5. 线程同步 6. 生产者和消费者问题 第8章 输入输出流 1. 标准输入/输出流(System类的用法) 2. 字节流与字符流 3. 文件输入流的建立与使用(任意一种) 4。缓冲流的使用 第9章 Java网络的基本知识 1.IP地址和端口号的功能 2.URL概念和使用方法 3.TCP与UDP的区别各使用什么套结字进行通信 4.Socket、ServerSocket使用方法 第10章 Java的多媒体应用 1. Image实例获取方法getImage 2. Graphics的drawImage方法(参数含义:图像观察器、大小、位置)






