资源描述
JAVA期末考试复习要点
第1章 JAVA程序设计概述
1. Java源程序开发步骤(字节码文件的产生)
2. Java Applet程序的执行方法
3. Java源程序结构特点、命名要求及书写格式
第2章 java程序设计的基本概念
1. Java标识符(命名规则)
2. 基本数据类型、转换方法
3. Java常用运算符(%、?:、)、结合性,表达式
第3章 java的结构化程序设计
1. 语句格式与执行逻辑(如Switch、if、while等)
2.break语句和continue语句的使用
3.数组的声明,赋值等
4.字符串的使用
第4章 java的面向对象程序设计
package打包:
package语句必须是文件中的第一条语句。也就是说,在package语句之前,除了空白和注释之外不能有任何语句。
如果不加package语句,则指定为缺省包或无名包。
包对应着文件系统的目录层次结构。
在package语句中,用“.”来指明包(目录)的层次。
=======================================================
import语句:
引入包中的类。
import java.io.File;
引入整个包。
import java.io.*;
在同一包中的类可以互相引用,无需import语句。
=======================================================
类说明符:
public(都可以访问)
default(包外不能访问)………………………………………………………………(以上二选一)
final(不能被继承)
abstract(抽象类)
=======================================================
方法说明符:
public(都可以访问)
protected(能在包内被访问,子类也可以访问即使是在包外)
default(只能在包内)
private(只能在类里面访问)…………………………………………………………(以上四选一)
static(静态的)
final(不能被覆盖,private和static方法自然就是final类)
adstract(抽象的方法,类必须同时定义为抽象类。子类必须实现抽象方法或者子类声明为抽象)
synchronized(线程同步修饰符)
=======================================================
final方法:
为了确保某个函数的行为在继承过程中保持不变,并且不能被覆盖(overridden),可以使用final方法。
为了效率上的考虑,将方法声明为final,让编译器对此方法的调用进行优化。要注意的是:编译器会自行对final方法进行判断,并决定是否进行优化。通常在方法的体积很小,而我们确实不希望它被覆盖时,才将它声明为final。
class中所有的private和static方法自然就是final。
=======================================================
抽象方法和抽象类:
在类中没有方法体的方法,就是抽象方法。
含有抽象方法的类,即为抽象类。
如果一个子类没有实现抽象基类中所有的抽象方法,则子类也成为一个抽象类。
我们可以将一个没有任何抽象方法的类声明为abstract,避免由这个类产生任何的对象。
构造方法、静态方法、私有方法、final方法不能被声明为抽象的方法。
=======================================================
接口:
接口中所有的方法都是public abstract。
在接口中声明方法时,不能使用static 、final 、synchronized 、private 、protected等修饰符。
和public类一样,public接口也必须定义在与接口同名的文件中。
接口中可以有数据成员,这些成员默认都是public static final。
一个接口可以继承自另一个接口。
Java中不允许类的多继承,但允许接口的多继承。
在Java中,一个类可以实现多个接口。
一个类在继承另外一个类的同时,可以实现多个接口。
implements继承接口。继承接口必须实现接口的所有方法,否则该类必须把该方法声明问抽象方法。接口主要用于同一开发的标准。
interface定义接口,接口继承接口用extends关键字。接口可以多继承,用逗号分割。必须先派生类在实现接口。
=======================================================
=======================================================
构造方法:
构造方法的名字和类名相同,并且没有返回值。
构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。
我们不能直接调用构造方法,必须通过new关键字来自动调用,从而创建类的实例。
Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。
当我们的类中只要有构造函数,不管这个构造函数是否带参数,Java编译器都不会为我们提供构造方法了。
当我们用构造方法初始化对象时,系统用默认值初始化对象的成员变量。
各种数据类型的默认值为:
数值型 0
boolean false
char ‘\0’
对象 null
============================================================================================================
new关键字:
为对象分配内存空间。
引起对象构造方法的调用。
为对象返回一个引用。
===========================================================
方法的重载:
重载构成的条件:方法的名称相同,但参数类型或参数个数不同,才能构成方法的重载。
===========================================================
特殊变量this:
this变量代表对象本身。
当类中有两个同名变量,一个属于类(类的成员变量),而另一个属于某个特定的方法(方法中的局部变量),使用this区分成员变量和局部变量。
使用this简化构造函数的调用:在一个构造函数中调用其他构造函数,可以直接用“this(参数)”来调用。但是必须是构造函数的第一句。
===========================================================
关键字static:
静态方法和静态变量是属于某一个类,而不属于类的对象。
静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用。
在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量。反之,则可以。
可以用类的对象obj去调用静态的方法method(),如:obj.method()。
非静态方法我们也叫他实例方法。必须产生该类的实例之后才能调用实例方法。
===========================================================
定义常量:
使用关键字final定义常量,例如:
final double PI=3.1415926;
作为一种约定,在定义常量时,通常采用大写形式。
final常量可以在声明的同时赋初值,也可以在构造函数中赋初值。
为了节省内存,我们通常将常量声明为静态的(static)。但是当声明为静态,常量必须在声明时初始化,不能在构造函数中初始化。
===========================================================
继承:
在Java中,通过关键字extends继承一个已有的类,被继承的类称为父类(超类,基类),新的类称为子类(派生类)。
在Java中,不允许多继承。
===========================================================
方法的覆盖(override):
在子类中定义一个与父类同名、返回类型、参数类型均相同一个方法,称为方法的覆盖(全部相同才叫覆盖)。
覆盖发生在子类与父类之间。
===========================================================
特殊变量super:
super,提供了对父类的访问。
可以使用super访问父类被子类隐藏的变量或覆盖的方法。
每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。也就是说,如果父类中只有带参数的构造方法,我们就必须显式的用super(参数)调用父类的构造方法。
===========================================================
instanceof关键字:
判断一个类是不是另一个类的实例。
用法:
if(class1 instanceof class2)
{ }
第5章 JAVA图形用户界面
1. Applet类的基本方法及其执行特点
2. awt包的结构,容器、组件的概念
3. 容器基本属性、使用方法与布局方法
4. Label、TextField、Button 等组件的构造方法及常用方法
5. 鼠标、键盘、菜单项、文本框等事件类型与处理方法
6. 窗口标题、大小、布局、关闭
Java与图形
1. Graphics实例的正确绘图方法
2. Graphics类方法:setColor、drawLine、drawRect、drawRoundRect
第六章 java的异常处理
1.异常处理的一般形式及运行顺序
2.throw和throws语句
第7章 JAVA多线程程序设计
1. 程序、进程与线程的关系
2. Java支持多线程的两个方法
3. 多线程机制(run()方法的特征)
4.线程的生命周期?线程在它的生命周期中都有哪些状态?
5. 线程同步
6. 生产者和消费者问题
第8章 输入输出流
1. 标准输入/输出流(System类的用法)
2. 字节流与字符流
3. 文件输入流的建立与使用(任意一种)
4。缓冲流的使用
第9章 Java网络的基本知识
1.IP地址和端口号的功能
2.URL概念和使用方法
3.TCP与UDP的区别各使用什么套结字进行通信
4.Socket、ServerSocket使用方法
第10章 Java的多媒体应用
1. Image实例获取方法getImage
2. Graphics的drawImage方法(参数含义:图像观察器、大小、位置)
展开阅读全文