ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:3 ,大小:40KB ,
资源ID:7030111      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/7030111.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(AUTOCAD 3D命令组.doc)为本站上传会员【xrp****65】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

AUTOCAD 3D命令组.doc

1、AUCO CAD (3D记录) 1.相对笛尔坐标格式:@X值 Y值(此坐标系为一个正交坐标系) 2.相对极坐标:@极径(极角) <手指曲转方向为从Y轴指向X轴> <拇指为Z轴方向> 3.图层具有:锁定,显示,隐藏,冻结等方式和与之相对的方式 4.使用3D造型有:实体造型,表面造型,线框造型,曲面模型(复杂) 5: Ө角度 r:半径 R: 直径 X:方向 Y:方向 Z:XY平面垂直 直角坐标与柱面坐标关系:X=rφ cos Ө r< Ө <φ Y=r sinφ sin

2、 Ө X轴正向角度相交 Z=r cos@ 6.使用ELER使Z坐标轴转动更加明显,设置为默认值. 7.可考虑用THICKNESS来设置当图型在二维图形时的厚度(不常用) 8.用户坐标系UCS即为一个可以随时转动的迪长尔坐标系, 设置原理:时刻保持UCS坐标系的XOY平面为用户的绘制图型平面 设置方法:(指定新原点<0.0.0> (2)三点(自行指定) (3)选择树齐的UCS对象 (4)选择实体的面 (5)指定凳轴的旋转角度 9.用DVIEW来透视已描绘的实体图形(有多种选项) 10多重视窗命:VPOTS 不

3、规则视图窗口:PEDIT并选择JOIN(结合),将边框边成PLIME 11.使用DIVIDE将各种直线沿长度或周长均匀平分 12. 3D镜像:MIHOR 3D 3D阵列:3DARRAY 3D旋转:ROTATE 3D 3D拉伸:不适于实体 3D修剪:扩展出 3D延伸:扩展 3维倒角:应用于实体 3D延伸圆角:应用于实体 3D打断:只应于2D对象 分解:3D分后实体化为表面,表面解为线框,旋转要以右手定则来确定它的方向 镜像要有镜面:并且有三点在同一平面上或可以绕X.Y.Z等轴来旋转镜像 3D阵

4、列:X轴方向为行(ROW) Y轴方向(COLSMN) Z轴为层(LEVEL) 3D环型阵列:正数=逆时针旋转 负数:顺时针旋转(360`) 3D对齐操作:修改-三维操作-对齐或输入ALIGN快捷键 3D倒角:CHAMFE 3D圆角:FILLET 3维延伸与3维修剪不必注意是否在同一平面上和线段是否相交 3维多段线:输入3D POLY ,按提示选择所需,(注:闭合线路至少要两条) 编辑3D多义线段:PEDIT,可将多线段转化为样条曲线,也可相互置换,(重点) 绘制样条曲线:SPLINE

5、 注:拟合公差大于零选择性强,等于0精确定点. 用投影创建三维样条曲线:可采用OYVIDE多视口来绘制. 编辑样条曲线:SPLINEDIT 分别有拟合点:FIT POINT 控制点:CONTRD POINT 移动顶点可以改变其外形 重要练习:以UCS心 3点来绘制平面 13.用SOLPROF来提取已存在的3D模型轮廓线, 重点:辅助线的使用 技巧:1.可以用PLAN来提取保存的坐标系, 2.必须保证每一步的正确性. 3.多使用曲率得当的辅助线,使用多个图层(练习多用) 14.3D曲面造型 REVSUF可以创建旋转表面格,EBGESURF创建界表面

6、网格 创建3维面:3DFACE 注:创建时法线必须向外 使用EGDE命令隐藏边界 3DMESH创建多边形网格 创建多个顶点的多面(多边)网格PFSCE 15.创建预定义多边形网格(可直输3D来创造图形) 查看:3D ORDIT, VPOINT<三维查看> 注:建立球体网格纬线方向总是与它创建时的UCS平行 TORUS创建圆环体 WEDGE: 楔型体 S[JERE:球体 PYRAMID:棱锥体 MESH:四边形网格 DOME:圆顶 DISH:圆盘 BOX:立

7、方体 CONE:锥体 重点:REVSURF使曲面旋转 正=逆时 负=顺时针(360度) 其中:SURFTABI决定M方向网格密度,SURFTABL2为N方向网格密度 重要:TABSUKF,拉伸曲面 RULESURF:直角曲面:形式结构:2XN 16.编缉3D网格 总:PEDIT命令分:顶点,平滑曲面,非平滑,M向关闭,N向关闭,放弃修改. 输入E:选择顶点,移动,重生成,退出,四项子命令 输入S:平滑曲面(将网格转化光滑表面)分为:二次拟合,三次拟合,贝齐尔拟合 17.用PEDIT编辑顶点,可直接以鼠标取顶点并修改. 18用STRETCH可一次

8、移动多个网格顶点(与拉伸同原理) 19CTRL+1变出属性对话框 20.使用3D,3DMESH,3DFACE直接创建三维网格表面 二维转换:TABSURF REVSURF 蒙面法:EEGESURF RULESURF给线框加上表面,如飞机,汽车 21.将2D图通过回转,拉伸平面来转化为3D空间中的实体,我们称为2.5D空间转换 回转体:REVOLVE(使用时对象必须位于轴的一侧) 拉伸体:EXTRUDE,也可沿样条曲线拉伸 22.绘3D文字,需使用ET文本扩展工具 用REGION打散文字. 23.重点,布尔实体运算 并集:VNION,合并

9、两个选定的实体 差集:SUDTRACT 将一个实体从另一个实体中减去(被减实体可略大于减实体) 交集:INTERSECT 只留下两实体相交的部分 通过REVOLVE命可将封闭图形旋转为立体实体,利用图形对称性. 注:使用该命令时,被处理对象一定要是封闭图形和面域. 24.高级实体造型 SOLIDS工具条 25 编辑3D实体 (1)实体分解:EXPLIDE,可将实体为解为面域,体,曲面,曲线,弧, (2)实体剖切:SLICE (3)实体截面:INTERFETE,可用多个三维实体创建三维复合实体,与INTERSELT对比,后者一再保留实体,只何留公共部分. 26,实

10、体面编辑 (1)拉伸面:EXTUDE FACES 输入正方向值则为向外拉伸,输入负值则为向内拉伸 (2)平移面:MORE FACES 只是移动而不改变其方向 (3)偏移面 OFFSET FACES 可向外或向内偏移为新的面 (4)删除面 DELETE FACES 可从3D对象中删除面与圆角 (5)旋转面,ROTATE FACES 可选择一个基点和相对(或绝对)旋转角度,都可绕指定轴旋转, (6)倾斜面:TAPER FACES 正角度将内倾斜,负角度为何倾斜,若角度过大,顶部将会成为一点,(7)COPY FACES复制面 (8)着色面:CO

11、LOT FACES 27实体边编辑 (1) 复制线框COPY EDGES 实体边复制出来可以复制为直线,圆弧,圆,椭圆 (2) 线框着色COLOR EDGES 28实体编辑 (1)压印IMPRINT 如印章在实体上面,而对象须两面相交 (2)清除CLEAN 可删除边顶点 (3)分割:SEPARATE (4)抽壳:SHELL (5)检查:CHECK 28.3D模型着色 (1)着色模式:SHADEMODE 以下多个选项 (2)着色:SHADE 其中SHADEDGE控制着色边缘阴影,SHADEDIF:控制漫反射. 29.3D模式渲染 (1)渲染

12、RENDER 可加载渲染程序:ARX回车 (2)照片级渲染:PHOTO REAL (3)照片级光线跟踪渲染:PHOTO RAYTRACE 渲染场景:ACENE TO RENDER 渲染过程:RENDERING PROCEDURE 可用CROP WINDOW控制范围 平滑着色:SMOOTH SHADE对表面进行光顺处理 应用材质:APPLY MATERIALS 阴影:SHADOWS 渲染质量:RENDER QUALIEY 面控制:FACE CONTROL可用单面渲染方式 反走样:AUTI ALIASING 进行锯齿边缘的设定 移动阴影贴图DEPTH NAP SHADOW CONTROLS 回显图象:REPLAY

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服