1、 一、Visual Basic的特点和版本 (一)Visual Basic的特点 Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。 总的来看,Visual Basic有以下主要特点: 1.可视化编程 2.面向对象的程序设计 3.结构化程序设计语言 4.事件驱动编程机制 5.访问数据库 6.动态数据交换(DDE) 7.对象的链接与嵌入(OLE) 8.动态链接库(DLL) 9.建立用户自己的ActiveX控件 10.建立Active
2、X文档 11.Internet组件下载 12.枚举类型 (二)Visual Basic的版本 Visual Basic6.0包括3种版本,分别为学习版、专业版和企业版。 (1)学习版:Visual Basic的基础版本,可用来开发Windows应用程序。该版本包括所有的内部控件(标准控件)、网络(Grid)控件、Tab对象以及数据绑定控件。 (2)专业版:该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具。它包括学习版的全部功能,同时包括ActiveX控件、Internet控件、Crystal Report Writer和报表控件。 (3)企
3、业版:可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序。该版本包括专业版的全部功能,同时具有自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、Microsoft Visual SourceSafe面向工程版的控制系统等。 二、Visual Basic的启动与退出 开机并进入中文Windows后,可以用多种方法启动Visual Basic。 第一种方法:使用“开始”菜单中的“程序”命令。操作如下: (1)单击Windows环境下的“开始”按钮,弹出一个菜单,把光标移到“程序”命令上,将弹出下一个级联菜单; (2)把光标移到“Microsoft Visual Basic6.0中
4、文版”,弹出下一个级联菜单,即Visual Basic6.0程序组; (3)单击“Microsoft Visual Basic6.0中文版”,即可进入Visual Basic6.0编程环境。 第二种方法:使用“我的电脑”。操作如下: (1)双击“我的电脑”,弹出一个窗口,然后单击Visual Basic6.0所在的硬盘驱动器盘符,将打开相应的驱动器窗口; (2)单击驱动窗口的vb60文件夹,打开“vb60”窗口; (3)双击“vb6.exe”图标,即可进入Visual Basic6.0编程环境。 第三种方法:使用“开始”菜单中的“运行”命令。操作如下:
5、 (1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框; (2)在“打开”栏内输入Visual Basic6.0启动文件的名字(包括路径)。例如“c:\vb98\ vb6.exe”; (3)单击“确定”按钮,即可启动Visual Basic6.0。 第四种方法:建立启动Visual Basic6.0的快捷方式。 三、主窗口 (一)标题栏和菜单栏 1.标题栏 标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。 2.菜单栏 在标题栏的下面是集成环境的主菜单。 (二)工具栏 Visual Basic6.0提供
6、了4种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。 四、其他窗口 标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。除主窗口外,Visual Basic6.0的编程环境中还有其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口。 第二章 一、对象 (一)Visual Basic的对象 1.什么是对象 在Visual Basic6.0中,对象分为两类,另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。 2.对象属性 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对
7、象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。 3.对象事件 所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。 4.对象方法 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称。方法名称 (二)对象属性设置 为了在属性窗口中设置对象的
8、属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。 1.直接键入新属性值 2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值 3.利用对话框设置属值 二、窗体 (一)窗体的结构与属性 窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。 下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。 1.AutoRedraw(自动重画) 2.BackColor(背景颜
9、色) 3.BorderStyle(边框类型) 4.Caption(标题) 5.ControlBox(控制框) 6.Enabled(允许) 7.字形属性设置 8.ForeColor(前景颜色) 9.Height、Width(高、宽) 10.Icon(图标) 11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮) 12.Name(名称) 13.Picture(图形) 14.Top、Left(顶边、左边位置) 15.Visible(可见性) 16.WindowState(窗口状态) (二)窗体事件
10、 与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个: 1.Click(单击)事件 2.DblClick(双击)事件 3.Load(装入)事件 4.Unload(卸载)事件 5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件 6.Paint(绘画)事件 三、控件 窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则。 (一)标准控件(内部控件) Visual Basic6.0的控件分为以下3类: 1.标准控件(也
11、称内部控件) 2.ActiveX控件 3.可插入对象 (二)控件的命名和控件值 1.控件的命名 在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。 2.控件值 为了方便使用,Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。 四、控件的画法和基本操作 (一)控件的画法 可以通过两种方法在窗体上画一个控件。 (二)控件的基本操作 1.控件的缩放和移动 2.控件的复制和删除
12、 3.通过属性窗口改变对象的位置和大小 4.选择控件 第三章 一、语句 (一)Visual Basic中的语句 Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。 Visual Basic中可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。 (二)赋值语句 用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符 (三)注释、暂停与程序结束语句 1.
13、注释语句 格式:Rem 注释内容′注释内容 2.暂停语句(Stop) 格式:Stop 3.结束语句(End) 格式:End 二、编写简单的Visual Basic应用程序 (一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤 在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步: 建立可视用户界面; 设置可视界面特性; 编写事件驱动代码。 (二)编写Visual Basic应用程序 1.建立用户界面 2.设置属性 3.编写代码 (三)代码编辑器 Visual Basic的“代码编辑器”是
14、一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写Visual Basic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”. 三、程序的保存和装入 (一)保存程序 Visual Basic应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为 .frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为。bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。 (二)程序的装入
15、一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。 四、程序的运行 (一)运行模式 Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。 (二)运行程序 1.解释运行 2.生成可执行文件 五、Visual Basic应用程序的结构与工作方式 (一)Visual Basic应用程序的构成 Visual Basic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。 (二)事件驱动 事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为: (1)启动应用程序,加载和显示窗体; (2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件); (3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码; (4)应用程序等待下一次事件
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