1、侯丹青 77 《PHOTOSHOP》教案 教学时间分配表 总学时:72 章目 课时分配 理论课时 实践课时 第一章 PHOTOSHOP基础理论 2 2 第二章 从选择开始 1 3 第三章 使用图层 1 3 第四章 色彩应用艺术 1 3 第五章 绘画与修图 1 3 第六章 通道与蒙版 1 3 第七章 自动执行工具 1 3 第八章 滤镜 0 8 第九章 酷文字 1 3 第十章 Web 应用 1
2、3 第十一章 数码像机、扫描仪、打印机 2 2 第十二章 PHOTOSHOP在摄影中的应用 1 3 第十三章 PHOTOSHOP插图中的应用 1 3 第十四章 PHOTOSHOP在平面广告中的应用 2 6 第十五章 PHOTOSHOP在动画中的应用 1 3 第十六章 PHOTOSHOP在网页中的应用 1 3 合计 18 54 第一章 PHOTOSHOP基础理论( 4学时 ) 教学目的: 本章的目的是为了使学生对PHOTOSHOP7的工作方式有一个总体认识——包括学生在制作和编辑图片时,PHOTOSHOP怎样组织信息,以及学生
3、如何与软件进行交互。本章还会提供一些总体的指导,以使程序应用更加容易和有效。 教学内容: 一、 PHOTOSHOP简介 PHOTOSHOP是Adobe公司于1990年推出用于Maicitosh和Windows平台的图像处理软件,适用于平面设计、摄影、多媒体制作和网页设计等专业。 二、 什么是PHOTOSHOP文件 多个图层的叠加 u 矢量图(Object-oriented images): 是由矢量方式所定义的直线、曲线或文字等对象组合而成,其中每个对象都是独立的个体。矢量图形与分辨率无关,在打印时随意放大或缩小都不影响它的清晰度,而且矢量图只占较少的初春空间。 u 位图
4、Bitmap images): 由像素构成,与分辨率有关,分辨率约稿,单位面积里德像素就越多,相反就越少。如果用过低分辨率打印,位图图像会出现锯齿。 三、 运行PHOTOSHOP的系统要求 u 操作系统:Windows98、WindowsNT、Windows2000; MaOS8.5、8.6或9.0。 u 显示器:至少800Í600像素和8位色(256色)或更高, u 内存:64MB,128MB是PHOTOSHOP和ImageReady同时使用的建议内存,其中不包括操作系统和同时运行的其它程序所需内存。 u 空闲硬盘空间:125MB u 光盘驱动器:
5、四、 PHOTOSHOP的工作原理 通过操作工具以及在菜单、调板和对话框中作各种选择。但PHOTOSHO的大多数命令需要选择才能有效。 五、 PHOTOSHOP的界面 (一) 菜单 1. 文件的打开、创建和保存 2. 图像获取方式 SCAN/数码像机拍摄/用压感笔直接绘制/打开图片 SCAN注意事项:扫描图像的尺寸是根据最终要得到的图像尺寸决定的。 如:输出300DPI、10×6英寸的作品,而原始尺寸是5×3英寸,分辨率应为600DPI。 3. 标尺、参考线和格点 Ø ctrl+R ctrl+G ctrl+” 4. 配置PHOTOSHOP参数 通用设置:ctrl+K
6、文件处理方式: 显示和光标的摄制: 透明区和颜色警告: 外挂插件存放路径及虚拟内存 内存和缓冲级别:要在下一次启动PHOTOSHOP时才生效 (二) 面板 Ø F5/F6/F7/F8/F9 (三) 工具栏 /图像察看工具/Z Ø ctrl+ ctrl- (四) 图像编辑窗口 (五) 状态栏 (六) 了解色彩模式 PHOTOSHOP提供了多种色彩模式,如:常用的RGB、打印用的CMYK 六、 分辨率和文件格式 (一) 分辨率 1. 图像分辨率:图像中单位长度所包含的像素或点的数目,常以PPI(像素/英寸)表示。网络:72PPI、96PPI/印刷:300P
7、PI 2. 显示器分辨率:显示器中单位长度所包含的像素或点的数目,常以DPI(点/英寸)表示。PC机的典型分辨率是:96DPI,苹果机的典型分辨率是:72DPI。 3. 打印机分辨率:是指照排机或打印机每英寸产生的油墨点数(DPI)。如果使用与打印机成正比的图像分辨率,则能产生较好的输出效果。 4. 网率:打印灰度图像或分色时,每英寸打印的点数或半调数,单位是线/英寸(LPI)。 (二) 文件格式 七、 观看实例: (photoshop—picture) 八、 制作一个自己的图片 (photoshop—samples—duck.jpg) 第二章
8、 选取工具( 4学时 ) 教学目的: 本章的目的是学习PHOTOSHOP7三种的选择工具的使用技巧。 教学内容: 一、 工具栏中的选择工具 Ø /几何形状/M Ø alt交替几何图形 Ø shift正圆正方 Ø shift+alt以中心点画圆 Ø shift(+) alt(-) ctrl+D(取消) 2、 /套索/L Ø alt交替套索工具 Ø Delete可删除最近的一条线 Ø 指针出现小圆圈时可点左键封闭选取 、双击鼠标可封闭选取 Ø shift可按水平、垂直和45º选取 3、 /魔术棒/W 连续的:只容许选择象素附近的区域。 Ø
9、 shift(和集) alt(差集) shift+alt(交集) u 例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg) 二、 色彩范围选取工具(Select----Colour Range) Ø shift(+) alt(-) Ø Out Of Gamut(溢色)只用于RGB、Lab模式的图像。 Ø 按ctrl键可实现Selection与Image预览图形的切换。 u 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg) 三、 路径选取工具 1、 路径的概念:由锚点和连接锚点的直线和曲线构成,每个锚点有两个控制杆。路径不会被打印出来,它用
10、来记录所有的矢量图,也可以转换成选取。路径由矢量工具和贝兹曲线工具产生。 2、 /贝兹曲线/P Ø 按shift可画出水平、垂直和45º的线段 Ø 橡皮带可以预览将要绘制的下一段 Ø 曲线拟和:是控制曲线弯曲时的象素数量,数值越小曲线越顺滑,值在0.5~10之间 Ø 磁性宽度相当于溶差 Ø 对比度越小越敏感 Ø 频率数值越大锚点越多 光笔压力 3、 路径的编辑与转化 l 选择路径后,执行Edit— Transform编辑路径, Cut、Coby、Paste也适用 Ø 按shift可以一次选多个路径 Ø 按alt可复制路径 4、 Shap
11、e Layer的栅格化、Clipping Path及蒙版的转化 5、 路径与选取的转化 点击面板底部的选择按钮(按ctrl在路径面板上)可将路径变为选区 只有使一个路径变为选区时,才能将新路径添加到前一层中 单击路径面板之中的按钮可将选区变为路径(Paths>Make work path,选择的容差越小路径的锚点越多,数值在0.5~10选择。) u 例:(photoshop—samples—AUTOMEN.jpg) 四、 选取的调整技巧 1、 移动:直接按住鼠标拖动既可。 2、 All、Deselect、Reselect、Inverse ctrl+A ctrl
12、D shift +ctrl+D shift +ctrl+I 3、 羽化和修改/扩大选取和选取相似 Ø alt +ctrl+D羽化 4、 变换选区(Edit—Free Transform)Esc取消 n 自由变形(Edit— Transform ctrl+T) Ø 按ctrl拖动手柄可以扭曲对象 Ø 按shift可有比例缩放 Ø 按alt以中心点缩放比例 Ø shift +ctrl+ alt抓住边上的手柄可添加透视效果 Ø ctrl+ alt抓中心手柄可偏移对象 Ø 如果想在变换的同时还要把该图像的副本放置在自己的图层上--------CTRL+ALT+T u
13、 例:(photoshop—samples—WOMEN02.jpg) 第三章 使用图层( 4学时 ) 教学目的: 图层的方法是在不同的画面中分别进行,本章的目的是学习Layer 的使用方法,它是图像合成的一门重要技巧。 教学内容: 一、 分层的图像 (一) 图层模式 (二) 不透明选项 1、2、3、4、5、6、7、8、9、0 (三) 锁定选项组 (四) 眼睛图标 ctrl (五) 添加图层效果菜单 (六) 添加蒙版按钮 (七) 建立新图层组按钮 (八) 创建填充或调整图层按钮 (九) 创建图层和删除图层 u 例:(phot
14、oshop—samples—WOMEN02.jpg/SCEENS.jpg) 二、 图层的基本操作 (一) 创建新图层 1、 Layer>New>New Layer (shift +ctrl+N)(alt+面按钮) 2、 使用图层面板创建新层 (二) 移动图层 1、 Layer>Arrange 2、 使用鼠标拖动图层 (三) 复制图层 1、 Layer> Copy Layer 2、 Layer>New> Layer via Copy (ctrl+J) Layer>New> Layer via Cut (shift +ctrl+J) 3、 Layer>Dupl
15、icte Layer―――拷贝到新的文件 4、 在面板右上角单击Duplicte Layer 5、 用鼠标拖动图层至面板中新建按钮 (四) 图层删除 1、 Layer> Delete Layer 2、 在面板右上角单击Delete Layer 3、 用鼠标拖动图层至面板中删除按钮 4、 点击面板中删除按钮 u 例:(photoshop—samples—WOMEN04.jpg/WOMEN05.jpg/AUTOMEN.jpg) 三、 设置图层的属性 高级混合选项区 1、 填充不透明度 2、 通道 3、 挖空 4、 混合带选项区 u 例:(New) 四、 图层的编
16、辑 1、 图层的修边 2、 创建及转换背景图层 Layer>New>Background From Layer 背景图层不可以被删除,也没有透明模式,除非双击面板上的背景图层,将其变成普通层。 3、 对齐链接图层 4、 与前一层编组的命令 (ctrl+G) 只能选择相邻的两层编组,编组后的图层只能在下面图层的范围里显示。 Ø 选定一个图层,按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可编组。 Ø Layer>Group With Previous建立编组 Ø 按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠
17、标既可取消编组。 Ø Layer>Ungroup 取消编组 5、 图层组 Ø 单击Layer面板上的Greate a new set按钮 Ø Layer>New> New Layer Set Ø 将链接的图层转化为图层组:Layer>New> Layer Set From Linded Ø 图层组的复制:Layer>Duplicte Layer Set Ø 删除图层组:将图层组拖到Layers面板下的垃圾桶按钮 选定图层组单击垃圾桶按钮 选定图层组,在面板上执行Delete Layer Set
18、 选定图层组,执行Layer>Delete Layer Set 6、 合并图层 u 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg/WOMEN01.jpg) 第四章 色彩应用艺术( 4学时 ) 教学目的: 计算机描述色彩有其独特的方式,本章的目的是了解各种色彩模式及其工作原理,掌握PHOTOSHOP调整图像色彩的方法,为学习调整图层、填充图层提供技术支持。 教学内容: 一、 直接调整色彩 u 色轮的顺序: 0º红色、60º黄色、120º绿色、180º青色、240º蓝色、300º品红色。 u Levels是
19、指颜色的强弱,共分为256个等级,0最弱256最强。 u 明暗度的表示方式分为明亮度的数值(0~255)和墨水浓度(0~100%)两种,RGB图像显示(0~255)CMYK图像显示(0~100%) 1、 色相和饱和度 (ctrl+U) 吸管工具只有在改变通道的时候,才能打开,它可以调整单个色彩的色相和饱和度,图下方的色带是色彩调整范围。 2、 去色 (shift+ctrl+U) 3、 颜色替代 二、 图像调整 1、 色阶 (ctrl+L) 按住alt键,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮; 计算方式:强调单色对比、强调每一个通道对比、寻找暗的
20、和亮的色彩 2、 自动色阶 (shift+ctrl+L) 将图像中最浅的变为白色,最深的变为黑色。 3、 自动颜色 (shift+ctrl+B NEW) 自动调整图像的纯度和饱和度 4、 曲线 (ctrl+M) Ø 按住alt键不放,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮,同时也可点击图表区,更改网格密度。 Ø 控制杆表示了曲线图中明暗分布方向, 5、 色彩平衡 (ctrl+B) 保留明度可保持图像不会随着色彩的变化而变化。 6、 亮度和对比度 7、 自动对比 (alt+shift+ctrl+L) 8、 替换颜色/可选颜色 9、
21、通道混合器 10、 渐变映射 仿色:抖动 11、 反相效果 (ctrl+I) 12、 阈值效果 该命令把一定色阶指定为阈值,所有比该阈值亮的象素被转化为白色,反之被转化为黑色。 13、 色调分离 14、 用Variations调整 Saturation (饱和度),Fine(精细)Coarse(粗糙) u 例:(photoshop—samples—SCEEN02.jpg) 三、 直接颜色填充 1、 填充命令的应用 (Edit>Fill) u 自定义图案: 选取图案——编辑>定义图案——编辑>填充>使用图案 2、 描边功能的应用 (Edit>St
22、roke) 四、 调整图层 调整图层是叠加在图层中的特殊图层,能调整图像色彩而不破坏其它图层。 (一) 方法: 1、 面板下方的创建新的填充和调整图层按钮 2、 Layer>New Adjustment Layer (二) 效果 1、 纯色/渐变/图案 Ø 纯色填充:直接点击颜色对话框 Ø 渐变填充: Ø 图案填充 2、 色阶/曲线/色彩平衡/亮度和对比度/色相和饱和度 3、 选取颜色效果/通道混合效果/渐变映射 4、 反相效果/阈值效果/色调分离 五、 色彩模式 1、 RGB模式 是以红绿蓝三原色为基础的色彩模式,每个象素由24位数表示,三种原
23、色各使用8位,每个象素的RGB分量分配一个0(黑)~256(白)范围的强度值,交叠变换成1670万种颜色。显示器使用RGB显示颜色。 2、 CMYK模式 一种印刷模式,由青色、品红色、黄色和黑色油墨混合成,每个象素的每种油墨被分配一个百分比,亮颜色百分比低,暗颜色百分比高,由于反复混合会造成颜色越来越暗,所以被称为减色混合。如欲将RGB转换为CMYK可使用View>Proof Setup,或直接转换成CMYK。 3、 Bitmap模式 仅用黑白两色描述图像中的象素,因像素分布的不同表现出不同的灰度效果,但必须先变为灰度效果后才能转换成位图模式。 4、 灰度模式 表示0~256之间的
24、256级灰度。 5、 Indexed Color模式 只能表现256种颜色值,它根据图像中的像素建立索引表,其它的颜色用相近的颜色代替,由于这种模式占用的空间少,所以常用于网络和多媒体上。 6、 Lab Color模式 由一个透明度和两个彩度组成,彩度包括由绿到品红的A要素,和由篮到黄的B要素,它不依赖任何设备,无论显示器、扫描仪还是打印机,创建和输出图像的颜色都将保持一致。 PHOTOSHOP在各色彩模式间转换时,是依据Lab模式的色彩空间来进行的,先将转换前的模式对应到Lab的彩色空间里,然后再由 Lab的彩色空间对应到要转换的模式。 7、 双色模式 由灰度模式发展二来,用两
25、种或更多色彩表现灰度图像的色彩,双色调用于增加灰度图像的色调范围,彩色油墨用于重现浅色的灰度而不是重现不同的颜色, 8、 多通道模式 在每一个通道中使用256灰度,用户可以将由多个通道合成的图像转化成多通道模式,原来的通道转换成专色通道,此模式主要用于需要特殊印刷效果的打印。 用户从RGB、CMYK或Lab模式的图像删除一个通道时,图像会自动转换成多通道模式。 u 例:(photoshop—samples—ROOM01.jpg) 第五章 绘图与修图( 4学时 ) 教学目的: 练习绘图工具的使用方法,可以根据图片随意绘制、修改画面。
26、 教学内容: 一、 笔的应用 P 1、 画笔的属性栏 2、 画笔的添加和修改 属性栏中的Toggle the Brushes Palette Ø Brush Tip Shape:画笔形状 Ø Shape Dynamics:形状动态 Ø Scattering:扩散 Ø Texture:纹理 Ø Dual Brush:双重画笔 Ø Colour Dynamics:色彩动态 Ø Other Dynamics:其它动态 3、 自定义 Edit>Define Brush 4、 加载画笔 5、 画笔的删除 二、 绘图工具 1、 移动工具 V 按住Alt键
27、拖动目标,可以进行复制 2、 复原画笔工具 J 3、 画笔工具 B 4、 橡皮擦工具 E Ø 背景橡皮擦工具: 限制下拉列表中:连续表示可擦拭临近范围内的相同颜色区域;不连续表示可擦拭不连续的相同颜色;查找边缘表示可在擦拭后保留边缘。 保护前景色可以保留色板中前景色的色彩 背景色板可以保留色板中背景色的色彩 Ø 魔术橡皮工具: 5、 渐变工具 G Ø 仿色 6、 模糊工具 R 7、 减淡工具 O 8、 吸管工具 I 3×3是选择3×3个像素的平均值 9、 缩放工具 Z 10、 仿制图章工具 S 对齐选项:勾选
28、此项,在仿制时是固定单个图像的仿制,如果中间停止仿制,再继续时仍是对图像的继续仿制;否则是仿制多个图像。 三、 颜色拾取对话框 Ø 打印警告色是打印时颜色超出色域的,点击下面的颜色框后,计算机会自动选取最接近的色彩;Web警告是超出Web色域的颜色,点击颜色框后,可选择Web的安全颜色。 Ø Lab模式:-128~127之间 Ø # u 例:(photoshop—samples—WOMEN06.jpg) 四、 修图 1、 图像的旋转和翻转 Ø Eide>Rotate Canvas 2、 图像的剪切 C 前面的图像会将最后一次的高宽比例锁定 3、 图像
29、画布大小的调整 Ø Eide>Image Size Ø Eide>Canvas Size 4、 图像的注释 Ø 笔记本功能 Ø 声音注释工具 五、 历史面板 1、 历史面板的显示(Window>History) 上一步:ctrl+alt + Z 下一步:ctrl+shift + Z 2、 在历史纪录中的某一步骤建立新图像 3、 使用历史快照 u 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg) 第六章 通道与蒙板( 4学时 ) 教学目的: 通道的概念及其使用方法,蒙版的使用。 教学内容: 第一节 通道 一、
30、通道 1、 通道的定义: 通道是用来储存途程选取信息的特殊层,这种通道又称为Alpha通道,是八位灰度图像,在通道上同样可以进行一些绘图、编辑和滤镜处理。 2、 Channel与Layer的区别 图层的各个像素点的属性是以红、绿、蓝三原色的数值来表示的,而通道中只有一种颜色的不同亮度,即灰度形式表示。 3、 通道的用途: Ø 选取蒙版和图层特定部位 Ø 制作特殊效果 Ø 储存选取 二、 通道的使用 1、 通道面板 (Window>Show Channels) 选择区域作为通道调入、存储选择范围为通道删除通道 2、 建立新通道 被蒙版区域和所选区域是反转关系
31、 3、 复制通道 不可以复制通道到Bitmap图像中去,因为位图不支持图层。 4、 删除通道 删除一个原色通道时,系统将自动转化为多通道模式,多通道不支持图层,因此回合并所有图层。 5、 分离通道 分离前必须先合并所有图层 6、 合并通道 三、 混合通道的调整 (Image>Adject>Channel Mixer) Ø Red、Green、Blue的含量设置可以通过输入数值 Ø 常量的值为负值是以白色输出,正值以黑色输出 u 例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg) 四、 专色通道 1、 专色概念 专色是特殊的混合油墨,用于替代
32、或补充CMYK油墨。每种专色在印刷时要求有与之对应的印版。把专色作为一种色彩应用于图像时,先把图像转化为两色网版中的一种,每个网版可以应用多达4种专色,也可以把专色作为特殊的图像部分,即创建专色通道,添加到图像中。 2、 创建专色通道 密度只改变显示器的效果,对打印输出无影响 3、 将Alpha通道转化为Spot通道 在相应通道上双击鼠标左键,出现通道选项对话框 4、 合并专色通道 这是一个转为印刷设计者设计的功能,作品要是以单纯四色印刷时,使用合并通道不会带来困扰。但合并时所有图层也会被合并。 五、 Alpha通道 1、 将选区范围保存到Alpha通道 Ø 单击
33、channel面板上的按钮 Ø Select> Save Selection 2、 载入Alpha通道 Ø 单击channel面板上的按钮 Ø Select> Load Selection u 例:(photoshop—samples—CUTOON01.jpg) 第二节 蒙版 一、 蒙版 蒙版用来隔离和保护图像的区域,当对图像的其余区域进行颜色变化、滤镜效果和其它效果处理时,被蒙版蒙住的区域不会发生改变。 二、 快速蒙版 使用选取工具在目标图像中选取编辑区,在工具栏中点击快速蒙版按钮。 三、 蒙版面板 双击工具栏中点击快速蒙版按钮 u 例:(photosho
34、p—samples—CUTOON02.jpg) 课后练习: photoshop—test—CUTOON01.jpg CUTOON02.jpg CUTOON.jpg 第七章 自动执行功能( 4学时 ) 教学目的: 自动执行功能给予了用户极大的方便,他可以把图像经常用到的常规命令记录下来,而不用再继续重复的操作,这一章中我们就学习动作和动作面板的使用方法。 教学内容: 一、 动作及动作面板 1、 动作 (Window>Action) 动作功能指的是把图像的编辑过程或其中的一部分记录下来,设置一个命令来缩短编辑时间,提
35、高编辑的一致性。 2、 动作面板 点击下拉式菜单“按钮模式”切换 Ø 新建动作组 Ø 新建动作 Ø 复制 Ø 删除 Ø 播放 Ø 开始记录 Ø 再次记录:重复选择当前的命令 Ø 插入菜单项目:在动作面板中插入菜单项目,与动作一起执行。 Ø 插入停止:在此出现停止提示,当选择Allow Continue时,会出现继续执行按钮,否则将停止执行命令。 Ø 插入路径:动作面板上插入路径。 Ø 动作选项:设置动作的名称、颜色和快捷键。 Ø 回放选项:设置动作的方式和速度 二、 动作的录制与播放 1、 动作的录制 Ø 录制中有些动作不想被录制可以暂时按S
36、TOP键跳过动作。 Ø 有许多动作部可以被录制如:橡皮擦、画笔等。 Ø 动作中带有三角符号的有具体细节,不带的则没有。 u 例:(photoshop—samples—COMPUTER01.jpg COMPUTER02.jpg\COMPUTER03.jpg) A. 自动录制: Ø 插入菜单选项:先点击插入菜单选项,出现“无选择”提示,不要关闭面板,直接选择菜单命令,菜单选项将出现新命令。 Ø 设置中断点:单击勾号右边的方框,执行动作时会跳出命令面板,改变详细数据。 Ø 插入暂停:播放时会出现信息对话框 B. 手动录制:停止录制,单击要插入动作的前一项,
37、 点击开始录制,则新的动作被记录在它的下面。 2、 动作的播放 Ø 正常播放:单击播放按钮 按住Ctrl建双击动作 按事先设置好的快捷键 Ø 跳过某动作:使动作名称前的勾号消失 3、 动作的编辑 Ø 复制到任意位置:按住Alt键用鼠标将选择的命令拖拽到要复制的位置。 Ø 调动动作位置 Ø 删除 Ø 回放选项 4、 动作的设置 Ø 动作的重新设置:恢复到初始状态 Ø 动作的载入:动作保存格式为*·atn Ø 动作的替换: Ø 动作的保存: 三、 批处理 (一) 批处理概念: 所谓批处理是指对同一文件夹中的所有文件(包括同一文件夹中的子文件)进
38、行成批次的动作处理。 (二) 进行批处理 (File>Automate>Batch) 1、 播放选项区:选择动作组和动作 2、 源选区: l “文件夹”、“File Browser(文件浏览)” Ø 覆盖动作“打开”命令:指在动作中如果存在“OPEN“命令时,执行批处理时将跳过该命令。 Ø 禁止颜色配置文件警告:指打开文件与原来嵌如定义的文件颜色不同时,会出现提示对话框。 l “输入”: Ø PDF是Adobe公司用于Windows、Mac OS、UNIX(R)和DOS系统的一种电子出版软件。PDF格式可以包括矢量和位图图像,还可以包含电子文档查找和导航功能,如电子连
39、接。 PhotoshopPDF格式支持RGB、Indexed Color、CMYK、Grayscale、Bitmap与Lab色彩模式,无法支持通道图像信息。 l File Browser 3、 目的选区 l 没有: l 保存并关闭:指用原名直接保存关闭。 l 文件夹: Ø 覆盖动作“存储在”命令:指在动作中如果存在“SAVE”命令时,执行批处理时将跳过该命令。 Ø 文件命名:兼容性是指与其他操作系统兼容。 4、 错误选区 (三) 批处理的使用方法 u 例:(photoshop—samples—PHTO01.jpg PHTO02.jpg\ PHTO02.j
40、pg) (四) 建立快捷批处理 (File>Automate>Contact Sheet) 可以将制定文件夹中的所有图像做成小图标。 1、 源文件夹 2、 联系表:设置文件夹中每个图像的大小、分辨率及模式。 3、 位置: 4、 排列方式:指定横竖排的图像数量。 5、 使用文件名说明:将图片名称出现在联系表中,除此以外还可以设置文件名的有关属性。 第八章 滤镜( 8学时 ) 教学目的: Photoshop的滤镜是用来添加特殊效果,处理透视或作品材质外观的菜单“子程序”工具。它们可以在整个图层或者选区运行,其中还可以针对一个
41、独立的色彩通道、图层蒙版、Quick Mark、调整图层以及Alpha通道进行操作。本章采用自学的形式掌握各滤镜的效果。 教学内容: 第一节 滤镜(一) 一、 滤镜 (File>Filter) 二、 像素化 1、 彩色半调:即以一个大网格屏蔽在图像通道上。 2、 碎片化:可以产生不同聚焦的背景“幻影大法”。 三、 扭曲 1、 置换: 它是将图像文件按照位移图的像素颜色进行变形,但置换的图像必须是Photoshop(* .PSD)格式。 2、 扩散亮光:Clear Amoubt(清晰程度) 3、 极坐标:将图像从直角坐标系转移到极坐标系下。 u 例:制
42、作一个放大镜图片 (photoshop—test—ROOM.jpg/ ZOOM.psd) 四、 杂色 1、 中间值:这个滤镜可以中和图像中杂乱细小的高亮度的像素,它按照半径给出的值搜索同一选择范围内亮度相似的像素,删除周围像素不一致的像素,并用中间值代替它们。 2、 蒙尘与划痕:通常用于去除较小的斑点。 五、 模糊 1、 高斯模糊:高斯实际是指数学上的一种钟形的曲线,这里指对像素进行加权平均时的处理方法遵循了该曲线。 2、 特殊模糊:这种模式只限于图像内容,不模糊图像轮廓。 3、 径向模糊:放射源程辐射状模糊。 u 例:“凌波微步”和“降龙十八掌” (photosh
43、op—test—3—WOMEN05.jpg) 六、 渲染 1、 3D变换: 2、 光照效果: 3、 镜头光晕: 七、 画笔描边:可以模拟不同的绘画方式。 u 例: (photoshop—samples—WOMEN06.jpg) 八、 素描:模仿手工绘画方式,色彩参考前景色和背景色。 素描滤镜和原来的图像很好的混合,可以得到非常完美的效果。 u 例: (photoshop—samples—WOMEN06.jpg) 第二节 滤镜(二) 一、 纹理:纹理滤镜是图像产生不均匀的纹理效果。 u 例:纹理和光照效果的配合 (photosho
44、p—samples—SCEENS03.jpg) 2、 创建一个新通道 3、 Filter>Stylize>Tiles 4、 Filter>Stylize>Stained 5、 增加模糊效果,并重复模糊效果 6、 切换到RGB模式 7、 Filter>Rander>Gaussian Blur 选择Directional 光源、纹理通道、White Is High 二、 艺术效果:可以模拟传统的绘画效果。 u 例:用艺术效果创造绘画 (photoshop—samples—SCEENS02.jpg) 三、 视频: 可以使用NTSC Color(National Te
45、levision Standards Committee)滤镜创建可以用于电视扫描(防止颜色过饱和)或VCD静止帧的图像;或使用Ds-Interlace(逐行)滤镜以去掉视频图像中的奇数或偶数行。 四、 锐化:只有USM锐化才能设置参数。 按住Ctrl键放大画面,Alt键缩小画面。 五、 风格化 六、 其它 七、 抽出 (Alt+Ctrl+X) 八、 液化 (Shift+Ctrl+X) u 例:液化一个阴影 8、 先给文字添加阴影,再给文字层添加蒙版,用画笔给文字打空。 9、 分离阴影:在“f”图标上点击右键,选出新建图层。 10、 为文字添加效果
46、 11、 创建暂时合并图层:按住Alt键合并可见图层。 12、 液化暂时合并的图层,并储存液化信;液化阴影层,载入液化信息。 13、 剪切图像:Ctrl+A Image>Crop 14、 淡化阴影:添加蒙版 九、 图案制作 (Alt+Shift+Ctrl+X) 第九章 酷文字 (4课时) 教学目的: 文字是PHOTOSHOP的看家本领,它的功效一定会给人留下深刻印象。本章主要学习工具栏中字体的创建、修改、编辑等方法,同时结合图层效果和滤镜制作令人动心的文字效果。 教学内容: 一、 输入文字 二、
47、修改文字 必须将要修改的文字选取以后才能被修改。 1、 单个文字的编辑 2、 文本的编辑 三、 文字设置对话框 四、 设置段落对话框 五、 文字图层的格栅化 格栅化的文字不具有矢量属性,某些命令才能被执行。 六、 案例 1、 荧光灯字体 2、 背后发光的字体 3、 酷文字 第十章 Web 应用 (4课时) 教学目的: ImageReady是与PHOTOSHOP捆绑的网页制作软件,这章的主要内容 是介绍常见的几种网页格式,切片工具的使用方法及用途,使用ImageReady制作GIF动画的方法。 教学内容: 一、 常见的几种网页格式 1
48、 GIF 网络中最常见的格式,支持透明图像和动画效果。它通过减少颜色来压缩文件(少于256色),是无损压缩。 Ø 优点:颜色少、压缩效率高、图像清晰、交错关联文件会在下载的过程中出现在对方的显示器上。 Ø 缺点:颜色过渡微妙的图像在压缩时,会出现色带和斑点。 2、 JPEG 网络中最常见的格式,支持极高的压缩率(最多可支持16.8M种颜色),是通过减少图像的数据达到压缩其大小的目的,是有损压缩。 Ø 优点:能很好地处理多颜色图片,尺寸小、下载数度快, Ø 缺点:不支持透明和动画功能,图像压缩时会出现模糊和噪点。 3、 PNG-8和PNG-24格式 一种无损的应用交叉平台
49、的高度压缩的RGB格式。它是专门为优化网络压缩图像而设计的,将取代GIF成为未来网络图片的主导格式。 Ø 优点:图像能更好的与浏览器背景融合,支持Interlaced功能和透明效果。 Ø 缺点:不能很好的减小文件尺寸。 二、 Save for Web功能 (Alt+Shift+Ctrl+S) (一) 作用:优化网络图片 (二) 工具: 抓手工具:H 切片工具:K 缩放工具:Z 吸管工具:I 吸管颜色 显示和隐藏切片:Q (三) 控制面板: 1、 GIF Ø Selective选项:图片优化的计算方法 Ø Diffusion选项:选择不同的抖动效果 Ø T
50、ranspare:如果被优化的图像中存在透明的部分时,并选择该项,不透明部分将被模板颜色Matte填充,不选择该项,透明的部分将被模板颜色填充。 Ø Interlaced:选择下载模式,使得下载的时间看起来加快了,但这样会增加文件的尺寸,并且如果选择了其中的选项有可能就不能再对Lossy(损耗)进行设置。 Ø Lossy:可以控制图像的损失程度,数值越大,图像尺寸越小,损失就越多,图象质量自然下降。 Ø Dither:增加图像的抖动程度会对质量不是很高的图像有一定的帮助。 Ø Matter:颜色面板,Eyeeropper:吸管颜色 Ø Amount:和Transparency dit






