资源描述
侯丹青 77
《PHOTOSHOP》教案
教学时间分配表
总学时:72
章目
课时分配
理论课时
实践课时
第一章 PHOTOSHOP基础理论
2
2
第二章 从选择开始
1
3
第三章 使用图层
1
3
第四章 色彩应用艺术
1
3
第五章 绘画与修图
1
3
第六章 通道与蒙版
1
3
第七章 自动执行工具
1
3
第八章 滤镜
0
8
第九章 酷文字
1
3
第十章 Web 应用
1
3
第十一章 数码像机、扫描仪、打印机
2
2
第十二章 PHOTOSHOP在摄影中的应用
1
3
第十三章 PHOTOSHOP插图中的应用
1
3
第十四章 PHOTOSHOP在平面广告中的应用
2
6
第十五章 PHOTOSHOP在动画中的应用
1
3
第十六章 PHOTOSHOP在网页中的应用
1
3
合计
18
54
第一章 PHOTOSHOP基础理论( 4学时 )
教学目的:
本章的目的是为了使学生对PHOTOSHOP7的工作方式有一个总体认识——包括学生在制作和编辑图片时,PHOTOSHOP怎样组织信息,以及学生如何与软件进行交互。本章还会提供一些总体的指导,以使程序应用更加容易和有效。
教学内容:
一、 PHOTOSHOP简介
PHOTOSHOP是Adobe公司于1990年推出用于Maicitosh和Windows平台的图像处理软件,适用于平面设计、摄影、多媒体制作和网页设计等专业。
二、 什么是PHOTOSHOP文件
多个图层的叠加
u 矢量图(Object-oriented images):
是由矢量方式所定义的直线、曲线或文字等对象组合而成,其中每个对象都是独立的个体。矢量图形与分辨率无关,在打印时随意放大或缩小都不影响它的清晰度,而且矢量图只占较少的初春空间。
u 位图(Bitmap images):
由像素构成,与分辨率有关,分辨率约稿,单位面积里德像素就越多,相反就越少。如果用过低分辨率打印,位图图像会出现锯齿。
三、 运行PHOTOSHOP的系统要求
u 操作系统:Windows98、WindowsNT、Windows2000;
MaOS8.5、8.6或9.0。
u 显示器:至少800Í600像素和8位色(256色)或更高,
u 内存:64MB,128MB是PHOTOSHOP和ImageReady同时使用的建议内存,其中不包括操作系统和同时运行的其它程序所需内存。
u 空闲硬盘空间:125MB
u 光盘驱动器:
四、 PHOTOSHOP的工作原理
通过操作工具以及在菜单、调板和对话框中作各种选择。但PHOTOSHO的大多数命令需要选择才能有效。
五、 PHOTOSHOP的界面
(一) 菜单
1. 文件的打开、创建和保存
2. 图像获取方式
SCAN/数码像机拍摄/用压感笔直接绘制/打开图片
SCAN注意事项:扫描图像的尺寸是根据最终要得到的图像尺寸决定的。
如:输出300DPI、10×6英寸的作品,而原始尺寸是5×3英寸,分辨率应为600DPI。
3. 标尺、参考线和格点
Ø ctrl+R ctrl+G ctrl+”
4. 配置PHOTOSHOP参数
通用设置:ctrl+K
文件处理方式:
显示和光标的摄制:
透明区和颜色警告:
外挂插件存放路径及虚拟内存
内存和缓冲级别:要在下一次启动PHOTOSHOP时才生效
(二) 面板
Ø F5/F6/F7/F8/F9
(三) 工具栏
/图像察看工具/Z
Ø ctrl+ ctrl-
(四) 图像编辑窗口
(五) 状态栏
(六) 了解色彩模式
PHOTOSHOP提供了多种色彩模式,如:常用的RGB、打印用的CMYK
六、 分辨率和文件格式
(一) 分辨率
1. 图像分辨率:图像中单位长度所包含的像素或点的数目,常以PPI(像素/英寸)表示。网络:72PPI、96PPI/印刷:300PPI
2. 显示器分辨率:显示器中单位长度所包含的像素或点的数目,常以DPI(点/英寸)表示。PC机的典型分辨率是:96DPI,苹果机的典型分辨率是:72DPI。
3. 打印机分辨率:是指照排机或打印机每英寸产生的油墨点数(DPI)。如果使用与打印机成正比的图像分辨率,则能产生较好的输出效果。
4. 网率:打印灰度图像或分色时,每英寸打印的点数或半调数,单位是线/英寸(LPI)。
(二) 文件格式
七、 观看实例:
(photoshop—picture)
八、 制作一个自己的图片
(photoshop—samples—duck.jpg)
第二章 选取工具( 4学时 )
教学目的:
本章的目的是学习PHOTOSHOP7三种的选择工具的使用技巧。
教学内容:
一、 工具栏中的选择工具
Ø /几何形状/M
Ø alt交替几何图形
Ø shift正圆正方
Ø shift+alt以中心点画圆
Ø shift(+) alt(-) ctrl+D(取消)
2、 /套索/L
Ø alt交替套索工具
Ø Delete可删除最近的一条线
Ø 指针出现小圆圈时可点左键封闭选取 、双击鼠标可封闭选取
Ø shift可按水平、垂直和45º选取
3、 /魔术棒/W
连续的:只容许选择象素附近的区域。
Ø shift(和集) alt(差集) shift+alt(交集)
u 例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg)
二、 色彩范围选取工具(Select----Colour Range)
Ø shift(+) alt(-)
Ø Out Of Gamut(溢色)只用于RGB、Lab模式的图像。
Ø 按ctrl键可实现Selection与Image预览图形的切换。
u 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg)
三、 路径选取工具
1、 路径的概念:由锚点和连接锚点的直线和曲线构成,每个锚点有两个控制杆。路径不会被打印出来,它用来记录所有的矢量图,也可以转换成选取。路径由矢量工具和贝兹曲线工具产生。
2、 /贝兹曲线/P
Ø 按shift可画出水平、垂直和45º的线段
Ø 橡皮带可以预览将要绘制的下一段
Ø 曲线拟和:是控制曲线弯曲时的象素数量,数值越小曲线越顺滑,值在0.5~10之间
Ø 磁性宽度相当于溶差
Ø 对比度越小越敏感
Ø 频率数值越大锚点越多
光笔压力
3、 路径的编辑与转化
l 选择路径后,执行Edit— Transform编辑路径,
Cut、Coby、Paste也适用
Ø 按shift可以一次选多个路径
Ø 按alt可复制路径
4、 Shape Layer的栅格化、Clipping Path及蒙版的转化
5、 路径与选取的转化
点击面板底部的选择按钮(按ctrl在路径面板上)可将路径变为选区
只有使一个路径变为选区时,才能将新路径添加到前一层中
单击路径面板之中的按钮可将选区变为路径(Paths>Make work path,选择的容差越小路径的锚点越多,数值在0.5~10选择。)
u 例:(photoshop—samples—AUTOMEN.jpg)
四、 选取的调整技巧
1、 移动:直接按住鼠标拖动既可。
2、 All、Deselect、Reselect、Inverse
ctrl+A ctrl+D shift +ctrl+D shift +ctrl+I
3、 羽化和修改/扩大选取和选取相似
Ø alt +ctrl+D羽化
4、 变换选区(Edit—Free Transform)Esc取消
n 自由变形(Edit— Transform ctrl+T)
Ø 按ctrl拖动手柄可以扭曲对象
Ø 按shift可有比例缩放
Ø 按alt以中心点缩放比例
Ø shift +ctrl+ alt抓住边上的手柄可添加透视效果
Ø ctrl+ alt抓中心手柄可偏移对象
Ø 如果想在变换的同时还要把该图像的副本放置在自己的图层上--------CTRL+ALT+T
u 例:(photoshop—samples—WOMEN02.jpg)
第三章 使用图层( 4学时 )
教学目的:
图层的方法是在不同的画面中分别进行,本章的目的是学习Layer 的使用方法,它是图像合成的一门重要技巧。
教学内容:
一、 分层的图像
(一) 图层模式
(二) 不透明选项 1、2、3、4、5、6、7、8、9、0
(三) 锁定选项组
(四) 眼睛图标 ctrl
(五) 添加图层效果菜单
(六) 添加蒙版按钮
(七) 建立新图层组按钮
(八) 创建填充或调整图层按钮
(九) 创建图层和删除图层
u 例:(photoshop—samples—WOMEN02.jpg/SCEENS.jpg)
二、 图层的基本操作
(一) 创建新图层
1、 Layer>New>New Layer (shift +ctrl+N)(alt+面按钮)
2、 使用图层面板创建新层
(二) 移动图层
1、 Layer>Arrange
2、 使用鼠标拖动图层
(三) 复制图层
1、 Layer> Copy Layer
2、 Layer>New> Layer via Copy (ctrl+J)
Layer>New> Layer via Cut (shift +ctrl+J)
3、 Layer>Duplicte Layer―――拷贝到新的文件
4、 在面板右上角单击Duplicte Layer
5、 用鼠标拖动图层至面板中新建按钮
(四) 图层删除
1、 Layer> Delete Layer
2、 在面板右上角单击Delete Layer
3、 用鼠标拖动图层至面板中删除按钮
4、 点击面板中删除按钮
u 例:(photoshop—samples—WOMEN04.jpg/WOMEN05.jpg/AUTOMEN.jpg)
三、 设置图层的属性
高级混合选项区
1、 填充不透明度
2、 通道
3、 挖空
4、 混合带选项区
u 例:(New)
四、 图层的编辑
1、 图层的修边
2、 创建及转换背景图层
Layer>New>Background From Layer
背景图层不可以被删除,也没有透明模式,除非双击面板上的背景图层,将其变成普通层。
3、 对齐链接图层
4、 与前一层编组的命令 (ctrl+G)
只能选择相邻的两层编组,编组后的图层只能在下面图层的范围里显示。
Ø 选定一个图层,按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可编组。
Ø Layer>Group With Previous建立编组
Ø 按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可取消编组。
Ø Layer>Ungroup 取消编组
5、 图层组
Ø 单击Layer面板上的Greate a new set按钮
Ø Layer>New> New Layer Set
Ø 将链接的图层转化为图层组:Layer>New> Layer Set From Linded
Ø 图层组的复制:Layer>Duplicte Layer Set
Ø 删除图层组:将图层组拖到Layers面板下的垃圾桶按钮
选定图层组单击垃圾桶按钮
选定图层组,在面板上执行Delete Layer Set
选定图层组,执行Layer>Delete Layer Set
6、 合并图层
u 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg/WOMEN01.jpg)
第四章 色彩应用艺术( 4学时 )
教学目的:
计算机描述色彩有其独特的方式,本章的目的是了解各种色彩模式及其工作原理,掌握PHOTOSHOP调整图像色彩的方法,为学习调整图层、填充图层提供技术支持。
教学内容:
一、 直接调整色彩
u 色轮的顺序:
0º红色、60º黄色、120º绿色、180º青色、240º蓝色、300º品红色。
u Levels是指颜色的强弱,共分为256个等级,0最弱256最强。
u 明暗度的表示方式分为明亮度的数值(0~255)和墨水浓度(0~100%)两种,RGB图像显示(0~255)CMYK图像显示(0~100%)
1、 色相和饱和度 (ctrl+U)
吸管工具只有在改变通道的时候,才能打开,它可以调整单个色彩的色相和饱和度,图下方的色带是色彩调整范围。
2、 去色 (shift+ctrl+U)
3、 颜色替代
二、 图像调整
1、 色阶 (ctrl+L)
按住alt键,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮;
计算方式:强调单色对比、强调每一个通道对比、寻找暗的和亮的色彩
2、 自动色阶 (shift+ctrl+L)
将图像中最浅的变为白色,最深的变为黑色。
3、 自动颜色 (shift+ctrl+B NEW)
自动调整图像的纯度和饱和度
4、 曲线 (ctrl+M)
Ø 按住alt键不放,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮,同时也可点击图表区,更改网格密度。
Ø 控制杆表示了曲线图中明暗分布方向,
5、 色彩平衡 (ctrl+B)
保留明度可保持图像不会随着色彩的变化而变化。
6、 亮度和对比度
7、 自动对比 (alt+shift+ctrl+L)
8、 替换颜色/可选颜色
9、 通道混合器
10、 渐变映射
仿色:抖动
11、 反相效果 (ctrl+I)
12、 阈值效果
该命令把一定色阶指定为阈值,所有比该阈值亮的象素被转化为白色,反之被转化为黑色。
13、 色调分离
14、 用Variations调整
Saturation (饱和度),Fine(精细)Coarse(粗糙)
u 例:(photoshop—samples—SCEEN02.jpg)
三、 直接颜色填充
1、 填充命令的应用 (Edit>Fill)
u 自定义图案:
选取图案——编辑>定义图案——编辑>填充>使用图案
2、 描边功能的应用 (Edit>Stroke)
四、 调整图层
调整图层是叠加在图层中的特殊图层,能调整图像色彩而不破坏其它图层。
(一) 方法:
1、 面板下方的创建新的填充和调整图层按钮
2、 Layer>New Adjustment Layer
(二) 效果
1、 纯色/渐变/图案
Ø 纯色填充:直接点击颜色对话框
Ø 渐变填充:
Ø 图案填充
2、 色阶/曲线/色彩平衡/亮度和对比度/色相和饱和度
3、 选取颜色效果/通道混合效果/渐变映射
4、 反相效果/阈值效果/色调分离
五、 色彩模式
1、 RGB模式
是以红绿蓝三原色为基础的色彩模式,每个象素由24位数表示,三种原色各使用8位,每个象素的RGB分量分配一个0(黑)~256(白)范围的强度值,交叠变换成1670万种颜色。显示器使用RGB显示颜色。
2、 CMYK模式
一种印刷模式,由青色、品红色、黄色和黑色油墨混合成,每个象素的每种油墨被分配一个百分比,亮颜色百分比低,暗颜色百分比高,由于反复混合会造成颜色越来越暗,所以被称为减色混合。如欲将RGB转换为CMYK可使用View>Proof Setup,或直接转换成CMYK。
3、 Bitmap模式
仅用黑白两色描述图像中的象素,因像素分布的不同表现出不同的灰度效果,但必须先变为灰度效果后才能转换成位图模式。
4、 灰度模式
表示0~256之间的256级灰度。
5、 Indexed Color模式
只能表现256种颜色值,它根据图像中的像素建立索引表,其它的颜色用相近的颜色代替,由于这种模式占用的空间少,所以常用于网络和多媒体上。
6、 Lab Color模式
由一个透明度和两个彩度组成,彩度包括由绿到品红的A要素,和由篮到黄的B要素,它不依赖任何设备,无论显示器、扫描仪还是打印机,创建和输出图像的颜色都将保持一致。
PHOTOSHOP在各色彩模式间转换时,是依据Lab模式的色彩空间来进行的,先将转换前的模式对应到Lab的彩色空间里,然后再由 Lab的彩色空间对应到要转换的模式。
7、 双色模式
由灰度模式发展二来,用两种或更多色彩表现灰度图像的色彩,双色调用于增加灰度图像的色调范围,彩色油墨用于重现浅色的灰度而不是重现不同的颜色,
8、 多通道模式
在每一个通道中使用256灰度,用户可以将由多个通道合成的图像转化成多通道模式,原来的通道转换成专色通道,此模式主要用于需要特殊印刷效果的打印。
用户从RGB、CMYK或Lab模式的图像删除一个通道时,图像会自动转换成多通道模式。
u 例:(photoshop—samples—ROOM01.jpg)
第五章 绘图与修图( 4学时 )
教学目的:
练习绘图工具的使用方法,可以根据图片随意绘制、修改画面。
教学内容:
一、 笔的应用 P
1、 画笔的属性栏
2、 画笔的添加和修改
属性栏中的Toggle the Brushes Palette
Ø Brush Tip Shape:画笔形状
Ø Shape Dynamics:形状动态
Ø Scattering:扩散
Ø Texture:纹理
Ø Dual Brush:双重画笔
Ø Colour Dynamics:色彩动态
Ø Other Dynamics:其它动态
3、 自定义
Edit>Define Brush
4、 加载画笔
5、 画笔的删除
二、 绘图工具
1、 移动工具 V
按住Alt键,拖动目标,可以进行复制
2、 复原画笔工具 J
3、 画笔工具 B
4、 橡皮擦工具 E
Ø 背景橡皮擦工具:
限制下拉列表中:连续表示可擦拭临近范围内的相同颜色区域;不连续表示可擦拭不连续的相同颜色;查找边缘表示可在擦拭后保留边缘。
保护前景色可以保留色板中前景色的色彩
背景色板可以保留色板中背景色的色彩
Ø 魔术橡皮工具:
5、 渐变工具 G
Ø 仿色
6、 模糊工具 R
7、 减淡工具 O
8、 吸管工具 I
3×3是选择3×3个像素的平均值
9、 缩放工具 Z
10、 仿制图章工具 S
对齐选项:勾选此项,在仿制时是固定单个图像的仿制,如果中间停止仿制,再继续时仍是对图像的继续仿制;否则是仿制多个图像。
三、 颜色拾取对话框
Ø 打印警告色是打印时颜色超出色域的,点击下面的颜色框后,计算机会自动选取最接近的色彩;Web警告是超出Web色域的颜色,点击颜色框后,可选择Web的安全颜色。
Ø Lab模式:-128~127之间
Ø #
u 例:(photoshop—samples—WOMEN06.jpg)
四、 修图
1、 图像的旋转和翻转
Ø Eide>Rotate Canvas
2、 图像的剪切 C
前面的图像会将最后一次的高宽比例锁定
3、 图像、画布大小的调整
Ø Eide>Image Size
Ø Eide>Canvas Size
4、 图像的注释
Ø 笔记本功能
Ø 声音注释工具
五、 历史面板
1、 历史面板的显示(Window>History)
上一步:ctrl+alt + Z
下一步:ctrl+shift + Z
2、 在历史纪录中的某一步骤建立新图像
3、 使用历史快照
u 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg)
第六章 通道与蒙板( 4学时 )
教学目的:
通道的概念及其使用方法,蒙版的使用。
教学内容:
第一节 通道
一、 通道
1、 通道的定义:
通道是用来储存途程选取信息的特殊层,这种通道又称为Alpha通道,是八位灰度图像,在通道上同样可以进行一些绘图、编辑和滤镜处理。
2、 Channel与Layer的区别
图层的各个像素点的属性是以红、绿、蓝三原色的数值来表示的,而通道中只有一种颜色的不同亮度,即灰度形式表示。
3、 通道的用途:
Ø 选取蒙版和图层特定部位
Ø 制作特殊效果
Ø 储存选取
二、 通道的使用
1、 通道面板 (Window>Show Channels)
选择区域作为通道调入、存储选择范围为通道删除通道
2、 建立新通道
被蒙版区域和所选区域是反转关系
3、 复制通道
不可以复制通道到Bitmap图像中去,因为位图不支持图层。
4、 删除通道
删除一个原色通道时,系统将自动转化为多通道模式,多通道不支持图层,因此回合并所有图层。
5、 分离通道
分离前必须先合并所有图层
6、 合并通道
三、 混合通道的调整 (Image>Adject>Channel Mixer)
Ø Red、Green、Blue的含量设置可以通过输入数值
Ø 常量的值为负值是以白色输出,正值以黑色输出
u 例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg)
四、 专色通道
1、 专色概念
专色是特殊的混合油墨,用于替代或补充CMYK油墨。每种专色在印刷时要求有与之对应的印版。把专色作为一种色彩应用于图像时,先把图像转化为两色网版中的一种,每个网版可以应用多达4种专色,也可以把专色作为特殊的图像部分,即创建专色通道,添加到图像中。
2、 创建专色通道
密度只改变显示器的效果,对打印输出无影响
3、 将Alpha通道转化为Spot通道
在相应通道上双击鼠标左键,出现通道选项对话框
4、 合并专色通道
这是一个转为印刷设计者设计的功能,作品要是以单纯四色印刷时,使用合并通道不会带来困扰。但合并时所有图层也会被合并。
五、 Alpha通道
1、 将选区范围保存到Alpha通道
Ø 单击channel面板上的按钮
Ø Select> Save Selection
2、 载入Alpha通道
Ø 单击channel面板上的按钮
Ø Select> Load Selection
u 例:(photoshop—samples—CUTOON01.jpg)
第二节 蒙版
一、 蒙版
蒙版用来隔离和保护图像的区域,当对图像的其余区域进行颜色变化、滤镜效果和其它效果处理时,被蒙版蒙住的区域不会发生改变。
二、 快速蒙版
使用选取工具在目标图像中选取编辑区,在工具栏中点击快速蒙版按钮。
三、 蒙版面板
双击工具栏中点击快速蒙版按钮
u 例:(photoshop—samples—CUTOON02.jpg)
课后练习: photoshop—test—CUTOON01.jpg
CUTOON02.jpg
CUTOON.jpg
第七章 自动执行功能( 4学时 )
教学目的:
自动执行功能给予了用户极大的方便,他可以把图像经常用到的常规命令记录下来,而不用再继续重复的操作,这一章中我们就学习动作和动作面板的使用方法。
教学内容:
一、 动作及动作面板
1、 动作 (Window>Action)
动作功能指的是把图像的编辑过程或其中的一部分记录下来,设置一个命令来缩短编辑时间,提高编辑的一致性。
2、 动作面板
点击下拉式菜单“按钮模式”切换
Ø 新建动作组
Ø 新建动作
Ø 复制
Ø 删除
Ø 播放
Ø 开始记录
Ø 再次记录:重复选择当前的命令
Ø 插入菜单项目:在动作面板中插入菜单项目,与动作一起执行。
Ø 插入停止:在此出现停止提示,当选择Allow Continue时,会出现继续执行按钮,否则将停止执行命令。
Ø 插入路径:动作面板上插入路径。
Ø 动作选项:设置动作的名称、颜色和快捷键。
Ø 回放选项:设置动作的方式和速度
二、 动作的录制与播放
1、 动作的录制
Ø 录制中有些动作不想被录制可以暂时按STOP键跳过动作。
Ø 有许多动作部可以被录制如:橡皮擦、画笔等。
Ø 动作中带有三角符号的有具体细节,不带的则没有。
u 例:(photoshop—samples—COMPUTER01.jpg
COMPUTER02.jpg\COMPUTER03.jpg)
A. 自动录制:
Ø 插入菜单选项:先点击插入菜单选项,出现“无选择”提示,不要关闭面板,直接选择菜单命令,菜单选项将出现新命令。
Ø 设置中断点:单击勾号右边的方框,执行动作时会跳出命令面板,改变详细数据。
Ø 插入暂停:播放时会出现信息对话框
B. 手动录制:停止录制,单击要插入动作的前一项,
点击开始录制,则新的动作被记录在它的下面。
2、 动作的播放
Ø 正常播放:单击播放按钮
按住Ctrl建双击动作
按事先设置好的快捷键
Ø 跳过某动作:使动作名称前的勾号消失
3、 动作的编辑
Ø 复制到任意位置:按住Alt键用鼠标将选择的命令拖拽到要复制的位置。
Ø 调动动作位置
Ø 删除
Ø 回放选项
4、 动作的设置
Ø 动作的重新设置:恢复到初始状态
Ø 动作的载入:动作保存格式为*·atn
Ø 动作的替换:
Ø 动作的保存:
三、 批处理
(一) 批处理概念:
所谓批处理是指对同一文件夹中的所有文件(包括同一文件夹中的子文件)进行成批次的动作处理。
(二) 进行批处理 (File>Automate>Batch)
1、 播放选项区:选择动作组和动作
2、 源选区:
l “文件夹”、“File Browser(文件浏览)”
Ø 覆盖动作“打开”命令:指在动作中如果存在“OPEN“命令时,执行批处理时将跳过该命令。
Ø 禁止颜色配置文件警告:指打开文件与原来嵌如定义的文件颜色不同时,会出现提示对话框。
l “输入”:
Ø PDF是Adobe公司用于Windows、Mac OS、UNIX(R)和DOS系统的一种电子出版软件。PDF格式可以包括矢量和位图图像,还可以包含电子文档查找和导航功能,如电子连接。
PhotoshopPDF格式支持RGB、Indexed Color、CMYK、Grayscale、Bitmap与Lab色彩模式,无法支持通道图像信息。
l File Browser
3、 目的选区
l 没有:
l 保存并关闭:指用原名直接保存关闭。
l 文件夹:
Ø 覆盖动作“存储在”命令:指在动作中如果存在“SAVE”命令时,执行批处理时将跳过该命令。
Ø 文件命名:兼容性是指与其他操作系统兼容。
4、 错误选区
(三) 批处理的使用方法
u 例:(photoshop—samples—PHTO01.jpg
PHTO02.jpg\ PHTO02.jpg)
(四) 建立快捷批处理 (File>Automate>Contact Sheet)
可以将制定文件夹中的所有图像做成小图标。
1、 源文件夹
2、 联系表:设置文件夹中每个图像的大小、分辨率及模式。
3、 位置:
4、 排列方式:指定横竖排的图像数量。
5、 使用文件名说明:将图片名称出现在联系表中,除此以外还可以设置文件名的有关属性。
第八章 滤镜( 8学时 )
教学目的:
Photoshop的滤镜是用来添加特殊效果,处理透视或作品材质外观的菜单“子程序”工具。它们可以在整个图层或者选区运行,其中还可以针对一个独立的色彩通道、图层蒙版、Quick Mark、调整图层以及Alpha通道进行操作。本章采用自学的形式掌握各滤镜的效果。
教学内容:
第一节 滤镜(一)
一、 滤镜 (File>Filter)
二、 像素化
1、 彩色半调:即以一个大网格屏蔽在图像通道上。
2、 碎片化:可以产生不同聚焦的背景“幻影大法”。
三、 扭曲
1、 置换:
它是将图像文件按照位移图的像素颜色进行变形,但置换的图像必须是Photoshop(* .PSD)格式。
2、 扩散亮光:Clear Amoubt(清晰程度)
3、 极坐标:将图像从直角坐标系转移到极坐标系下。
u 例:制作一个放大镜图片
(photoshop—test—ROOM.jpg/ ZOOM.psd)
四、 杂色
1、 中间值:这个滤镜可以中和图像中杂乱细小的高亮度的像素,它按照半径给出的值搜索同一选择范围内亮度相似的像素,删除周围像素不一致的像素,并用中间值代替它们。
2、 蒙尘与划痕:通常用于去除较小的斑点。
五、 模糊
1、 高斯模糊:高斯实际是指数学上的一种钟形的曲线,这里指对像素进行加权平均时的处理方法遵循了该曲线。
2、 特殊模糊:这种模式只限于图像内容,不模糊图像轮廓。
3、 径向模糊:放射源程辐射状模糊。
u 例:“凌波微步”和“降龙十八掌”
(photoshop—test—3—WOMEN05.jpg)
六、 渲染
1、 3D变换:
2、 光照效果:
3、 镜头光晕:
七、 画笔描边:可以模拟不同的绘画方式。
u 例: (photoshop—samples—WOMEN06.jpg)
八、 素描:模仿手工绘画方式,色彩参考前景色和背景色。
素描滤镜和原来的图像很好的混合,可以得到非常完美的效果。
u 例: (photoshop—samples—WOMEN06.jpg)
第二节 滤镜(二)
一、 纹理:纹理滤镜是图像产生不均匀的纹理效果。
u 例:纹理和光照效果的配合
(photoshop—samples—SCEENS03.jpg)
2、 创建一个新通道
3、 Filter>Stylize>Tiles
4、 Filter>Stylize>Stained
5、 增加模糊效果,并重复模糊效果
6、 切换到RGB模式
7、 Filter>Rander>Gaussian Blur
选择Directional 光源、纹理通道、White Is High
二、 艺术效果:可以模拟传统的绘画效果。
u 例:用艺术效果创造绘画
(photoshop—samples—SCEENS02.jpg)
三、 视频:
可以使用NTSC Color(National Television Standards Committee)滤镜创建可以用于电视扫描(防止颜色过饱和)或VCD静止帧的图像;或使用Ds-Interlace(逐行)滤镜以去掉视频图像中的奇数或偶数行。
四、 锐化:只有USM锐化才能设置参数。
按住Ctrl键放大画面,Alt键缩小画面。
五、 风格化
六、 其它
七、 抽出 (Alt+Ctrl+X)
八、 液化 (Shift+Ctrl+X)
u 例:液化一个阴影
8、 先给文字添加阴影,再给文字层添加蒙版,用画笔给文字打空。
9、 分离阴影:在“f”图标上点击右键,选出新建图层。
10、 为文字添加效果
11、 创建暂时合并图层:按住Alt键合并可见图层。
12、 液化暂时合并的图层,并储存液化信;液化阴影层,载入液化信息。
13、 剪切图像:Ctrl+A Image>Crop
14、 淡化阴影:添加蒙版
九、 图案制作 (Alt+Shift+Ctrl+X)
第九章 酷文字 (4课时)
教学目的:
文字是PHOTOSHOP的看家本领,它的功效一定会给人留下深刻印象。本章主要学习工具栏中字体的创建、修改、编辑等方法,同时结合图层效果和滤镜制作令人动心的文字效果。
教学内容:
一、 输入文字
二、 修改文字
必须将要修改的文字选取以后才能被修改。
1、 单个文字的编辑
2、 文本的编辑
三、 文字设置对话框
四、 设置段落对话框
五、 文字图层的格栅化
格栅化的文字不具有矢量属性,某些命令才能被执行。
六、 案例
1、 荧光灯字体
2、 背后发光的字体
3、 酷文字
第十章 Web 应用 (4课时)
教学目的:
ImageReady是与PHOTOSHOP捆绑的网页制作软件,这章的主要内容
是介绍常见的几种网页格式,切片工具的使用方法及用途,使用ImageReady制作GIF动画的方法。
教学内容:
一、 常见的几种网页格式
1、 GIF
网络中最常见的格式,支持透明图像和动画效果。它通过减少颜色来压缩文件(少于256色),是无损压缩。
Ø 优点:颜色少、压缩效率高、图像清晰、交错关联文件会在下载的过程中出现在对方的显示器上。
Ø 缺点:颜色过渡微妙的图像在压缩时,会出现色带和斑点。
2、 JPEG
网络中最常见的格式,支持极高的压缩率(最多可支持16.8M种颜色),是通过减少图像的数据达到压缩其大小的目的,是有损压缩。
Ø 优点:能很好地处理多颜色图片,尺寸小、下载数度快,
Ø 缺点:不支持透明和动画功能,图像压缩时会出现模糊和噪点。
3、 PNG-8和PNG-24格式
一种无损的应用交叉平台的高度压缩的RGB格式。它是专门为优化网络压缩图像而设计的,将取代GIF成为未来网络图片的主导格式。
Ø 优点:图像能更好的与浏览器背景融合,支持Interlaced功能和透明效果。
Ø 缺点:不能很好的减小文件尺寸。
二、 Save for Web功能 (Alt+Shift+Ctrl+S)
(一) 作用:优化网络图片
(二) 工具:
抓手工具:H
切片工具:K
缩放工具:Z
吸管工具:I
吸管颜色
显示和隐藏切片:Q
(三) 控制面板:
1、 GIF
Ø Selective选项:图片优化的计算方法
Ø Diffusion选项:选择不同的抖动效果
Ø Transpare:如果被优化的图像中存在透明的部分时,并选择该项,不透明部分将被模板颜色Matte填充,不选择该项,透明的部分将被模板颜色填充。
Ø Interlaced:选择下载模式,使得下载的时间看起来加快了,但这样会增加文件的尺寸,并且如果选择了其中的选项有可能就不能再对Lossy(损耗)进行设置。
Ø Lossy:可以控制图像的损失程度,数值越大,图像尺寸越小,损失就越多,图象质量自然下降。
Ø Dither:增加图像的抖动程度会对质量不是很高的图像有一定的帮助。
Ø Matter:颜色面板,Eyeeropper:吸管颜色
Ø Amount:和Transparency dit
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