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分物游戏.doc

1、《分物游戏》课堂设计 王春艳 永宁县 教学内容: 北师大版小学数学教材二年级上册第58-59页。 教材分析: 本节课是除法的第一节课,意图是通过让学生动手分一分数目较小的东西,体验平均分的意义,感受平均分与生活的联系。 学情分析: 对于除法,学生是初次接触,所以在教学时需要让学生大量动手操作,以初步理解除法的含义。 教学目标: 1、知识与技能:让学生初步体验平均分的过程,体会平均分的含义,结合实际问题感知平均分的两种可能。 2、过程与方法:会用图示(连、圈、画)或语言表述平均分;通过分一分的活动,培养学生的动手操作能力、初步的抽象概括能力。 3、情感、态度

2、与价值观: 经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。 教学重点: 理解“平均分”的含义,会将物体平均分。 教学难点: 初步体会有余数的“平均分”。 教具学具: 多媒体课件、圆形卡片若干张、小棒若干根、铅笔、橘子等。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣。 故事情境(课件展示):小熊要过9岁生日了,它特地邀请小伙 伴来家中做客,准备开一个生日聚会。你们看:前面走来了两只小猴、 三只兔子、三只小狗。小熊非常热情地接待它们,拿出了它们最爱吃 的食物来招待:有4个桃子、12根萝卜、15根骨头。可是你们瞧, 小熊正皱着眉头发愁呢

3、这是怎么回事?哦,原来小熊在为该怎么分 食物而烦恼。小朋友们,你们能帮小熊分一分食物吗?(能)今天我 们就来帮小熊分一分吧!(板书课题:分物游戏)谁说一说应该怎样 分?(桃子分给小猴,萝卜分给小兔,骨头分给小狗。)那么小猴、 小兔和小狗之间又怎么分配呢? (设计意图:创设故事情境,使学生产生对新知识的求知欲望,让学 生的注意力处于高度集中状态,用生动的故事情境去吸引学生,唤起 学生的学习兴趣。) 二、实际操作,体会平均分。 1、分桃子。 小猴来了2只,有4个桃子,可能有几种分法? (1)独立操作。 每个学生用小圆片当桃子,自己操作分法,并记录下来。 (2)汇报交流:

4、 方法一:4个桃子一只小猴1个,一只小猴3个。 方法二:4个桃子一只小猴2个,一只小猴2个。 (3)感受随意分与平均分的区别。 你认为哪种分法更合理?为什么? (设计意图:通过动手分一分、摆一摆,促进学生操作能力的发展。同时,通过学生回答,让学生体会“同样多”“一样多”。 2、分萝卜。 小兔来了3只,有12根萝卜,要让每只小兔分到同样多,该怎么分? (1)独立操作。 学生用小棒代替萝卜 (2)汇报交流: 初步感受分法的多样性 (3)初步感受平均分的意义。 师生进行总结:分得的同样多就叫平均分。 (设计意图:再次注重学生动手实践,通过学生亲自动手分一分,在 探索操作

5、中进一步感受“平均分”。) 3、分骨头。 有15根骨头,平均分给3只小狗,每只小狗分到几根骨头? (1)独立完成 (2)展示交流 (设计意图:进一步强化平均分的含义,同时让学生获得学习的成就感。) 三、巩固练习,深化新知。 (一)热身小练习。 (二)课后“练一练”。 第1题,插花活动。 教学时,可以让学生用画一画或摆学具的方法。 第2题,铅笔活动。 教学时,可先数出铅笔总数,再平均放在两个铅笔盒内。 第3、4题,茶杯、气球活动。 教学时,让学生通过实际分物,进一步了解平均分的方法。 第5题,橘子活动。 教学时,要分的总数不变,都是18个橘子,按要求平均分成不同的

6、份数,每份有多少个。完成后,观察、比较,以突出平均分的实质是“每份同样多”。加深学生对平均分的认识和了解。 (设计意图:让学生通过连一连、圈一圈、摆一摆、说一说等形式,手、口、脑等多种感官共同参与学习活动,运用所学知识去解决实际性的问题,培养数学能力。) 四、联系实际,理解平均分。 排排队活动(机动) (1)6名同学平均分成2队 (2)12名同学平均分成3队 (设计意图:让学生体验“数学就在身边”,增强学生的数学情感。 五、课堂总结。 1、通过这节课的学习,你有什么收获? 2、在本节课中,你表现最出色的是什么地方? 六、布置作业(略) 板书设计: 分物游戏 分得的同样多(一样多)--------平均分

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