1、画方形和圆形 课 题 画方形和圆形 课时 1 教材分析 教学目标 (分层) 知识与技能: a、观察分析出生活中的事物有哪些由基本图形方和圆组成。 b、分析并通过实践正确辨析绘制简单图形应用到哪些不同的基本工具。 c、进一步熟练应用“矩形”工具和“椭圆”工具组合绘制简单的组合图形。 过程与方法:经历猜想、尝试、分析、操作的自主探索过程;通过学习教材,学会自主地从教材吸取知识,通过同伴合作,使自己的操作能力得到进一步提高。 情感态度价值观: 培养学生发现问题、分析问题,通过实践,团结协作解决问题的学习精神。培养学生的计算机绘画兴趣和爱护小动物的品质。 教 学
2、重难点 重点:a、探究精神与学习方法的培养;b、分析绘图将用到的基本工具。c、用“矩形”、“椭圆”工具绘制简单的组合图形。 难点:分析绘图所需绘图工具,图形的位置与大小的合理性。 教具学具 电子媒体 教学用示范图框 教学流程 教 师 活 动 学 生 活 动 修改意见 引入 新授 巩固 拓展 结束 机动
3、一、师生讨论: 1、话题课件天圆地方。 2、生活中有哪些物体是方的,哪些是圆的? 跟老师从基础学起…引入课题 二、基本任务 1、课件广播小朋友的画《早上九点》。大家猜猜/分析他是用哪些工具画成的。 2、你说到的这些工具在哪里?怎样用呢?哪位孩子教教老师? 4、指导完成基本任务 5、展示作品 为什么你的太阳这么圆? 6、哪些工具还可以配合shift绘画? 三、巩固任务 刚才孩子们的任务完成不错,接下来赵老师会给大家一个有挑战性的任务。你敢接受挑战吗? 1、展示小房子,请孩子们分析。由哪些基本图形组成?你将用什么工具画,先画什么,后画什么? 2
4、引导代表讲述自己的分析。 圆角正方形窗户怎么画呢? 3、师巡回指导,提醒孩子保存。 (可添加你喜欢的基本图形) 4、引导展评(学生演示) 用了什么工具,完成了哪部分基本图形。 四、拓展: 1、展示任务:能让可怜的小鱼在鱼缸里快乐的生活吗?说说你将用什么工具和方法来完成这个的心愿? 3、指导启动画图软件,打开图形。 4、请孩子们打开《小金鱼》,据本组或自己的创意完成图画。 5、抽作品展示,指导评价: 工具运用、图形位置、大小的合理性;整图的美感、创意…… 五、总结 1、总结板书,各大组获星数量。 2、引导自我评价 说今天的收获
5、 六、小游戏(可选): 1、展示规则,指导阅读完规则后听到老师口令后开始。 2、展示评价 思考、观看、讨论 生思考寻找,代表作答 世界上“最大的学问” 生分析,举手作答 生找工具,找到后试一试 生演并讲解 学生尝试作画 (师输给学生)学生示范shift 生:正方形 接受挑战 看任务,分析思考,同桌讨论。 圆角正方形窗户怎么画? 代表讲组成、工具、步骤、工具。 哪里找工具,如何画正图? 绘制小房子、保存。 在教师的引导下自评或者互评 组内讨论 代表表
6、述:我们准备怎么修改画面。怎样表现小金鱼的快乐生活。 学习从文件菜单打开f:\小金鱼 二位代表上台演示:补鱼缸,补泡泡……其余独立完成。 生讲述:我用了什么工具,画了……,表现了…… (“泡泡”再点shift) 知识回顾 评成功、说不足,说收获、说兴趣、说感受、说愿望 认真阅读规则 开始作画 自我评价 板书课题 板书已说到的工具 选-按-拖 (补充板书) shift 知识迁移 板书设计 画方形和圆形
7、 1★★★ (圆角)矩形工具:方形 正方形 2★★★ 椭圆工具:椭圆 正 圆 3★★★ SHIFT 4★★★ 小学信息技术上册第八课画方形和圆形教案 一、教材、学情分析 本课是江苏省信息技术教材第11课《画方形和圆形》的
8、教学内容,主要学习画椭圆、矩形、圆角矩形工具的使用方法。课本以画小房子为例,介绍了画椭圆、矩形、圆角矩形的步骤,有利于学生自学。但由于学生的知识基础和自学能力各异,可能有一部分同学在尝试过程中会有困难。于是笔者把教材内容作适当改动,以任务闯关的形式出现,让学生完成画小房子:第一关,讲解演示、指导练习,画主体;第二关,激励尝试、鼓励互助,画房门;第三关,自主探索、讨论交流,画窗户;第四关,提示要点、迁移技能,画房顶;第五关,组内合作、组间竞争,画烟囱。 二、教学目标 知识目标:学会椭圆、矩形、圆角矩形工具的使用方法;熟练掌握画长方形、正方形、圆角长方形、椭圆等技巧。
9、 能力目标:训练学生在画图中综合运用椭圆、矩形、圆角矩形工具的能力;培养学生处理信息的能力,表达、评价、想象的能力和通过合作探究共同解决问题的能力。 情感目标:通过图画的欣赏和创作,激发学生学习信息技术的兴趣;通过师生间的交流探讨,培养学生对他人的尊重、关爱和对生活的热爱之情。 三、教学重、难点 教学重点:椭圆、矩形、圆角矩形工具的使用方法。 教学难点:正方形的画法。 四、设计思路 本课将采用“任务驱动、合作探究”教学法教学,以学生为主体,教师为主导。首先借助于画图作品激发学生学习兴趣,展示学习任务。根据学生操作水平的不同,将任务分为不同的层次。然后通过“任务闯关”“学一学”“试一试”“帮一帮”“比一比”“说一说”等活动,将有关学习内容进行整合,拓展学习空间,丰富学生体验。使学生通过实践探索,巩固画图的技能,体验学习的乐趣和创作的成就感。并使学生的想象力、创造力和知识整合能力得到培养,促进学生综合素质的发展。






