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《画画我喜爱的小动物》说课稿.doc

1、画画我喜爱的小动物说课稿一、说教材“画画我喜爱的小动物”一课是武汉版信息技术教材中的第7课。其主要内容是让学生认识画图软件, 了解“画图”窗口的组成,初步学会使用其中的“铅笔”、“刷子”等工具画画,并把这些工具与现实生活联系起来并描绘出来,为后面的学习作铺垫。画图软件是青少年初学信息技术的入门软件,它简单易学,形象直观,适合小学生的年龄特点,可以有效培养学生熟练操作鼠标的各种使用方法,对程序窗口的了解和学习使用相关工具,并对美术与信息技术的结合有初步的认识与了解。教材内容饱满详实,语言准确生动,特色鲜明、重点突出,注重实践,强化操作,富有创意。本课的教学目标:(1)学习启动与退出“画图”程序的

2、方法。(2)了解“画图”窗口的组成。(3)初步认识绘图工具箱,学会使用其中的“铅笔”、“刷子”等工具画画,感受“画图”程序的强大功能。(4)通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。(5)让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。教学重点:启动和退出画图程序的方法。“画图”窗口特有的组成。教学难点:熟练鼠标操作,并能运用到画图程序中二、说设计理念:以新课标的理念为指导,以学生的自主探究为立足点,以美术学科为平台,让学生在画图的天地中尽情游历、尽情品味、尽情享受信息

3、技术所带来的无限乐趣;使能力与知识、潜能与发展、智慧与思维浑然一体,同构共生。本设计旨在借助美术与信息技术教学的结合,为学生提供一个展现自我的平台,促进学生的探究性学习。三、说教法信息技术的知识与技能的传授应以完成典型任务为主,体现“教为主导,学为主体,练为主线”的教学原则。因此,在教学中主要以“任务驱动教学法”作理论支撑,通过让学生自主探究、合作完成某项任务而达到学习和掌握知识为目的。在教与学的过程中,将教学目标巧妙地蕴涵到学生感兴趣的内容中,实施因材施教。我采用了“情景导入,明确目标自主学习,探究新知尝试操作,形成技能作品评价,拓展思维课堂小结,向课外延伸”五步教学模式进行教学。课堂设计以

4、满足大多数学生学习需求为主,并且适当增加较复杂任务供水平较高的学生选择。四、说学法主要引导学生按以下两种方式来完成任务:自主探索。学生通过自己在计算机上进行操作,体验成功与失败,从中获取知识的正确理解,探求问题的解决方法。协作学习。学生可与同伴合作,共同完成任务。通过协作和沟通,学生可以看到问题的不同侧面和解决途径,开拓了学生的思路,从而对知识产生新的理解。其中,在“尝试操作”的板块中着重采用了以“兵”带“兵”的方法,鼓励众多学生担任“小老师”,帮助老师进行辅导和帮助学习有困难的学生,鼓励学生质疑,互教互学。这样老师就可以抽出更多的时间和精力进行有针对性的辅导和引导,同时学生互帮互助,培养了学

5、生的团结协作精神。五、说教学过程:(一)情境导入,明确目标一、引入:教师:“同学们,森林王国马上要举行一年一度的选美活动,评选出大家心目中最美的动物明星,除了形象上的美,更注重的是它对人类和大自然的贡献。评选的方式是每人为心目中的动物明星画一幅画。”师:目前评委会收到了这些动物的投票。(CAI课件展示画图图片)师引导:“同学们知道这么漂亮的动物卡通图画是怎么画出来的吗?”(设置悬念,激发学生的学习欲望)引出“画图”软件。(生自由答)师:今天我们就一起来学习“画图”软件,画一画我们喜爱的小动物。板书课题这个环节抓住了小学生的年龄特点,由儿童喜闻乐见的卡通动物为切入点,抓住了童心、激发童趣、抒发童

6、真,为学习新知识创设了良好的环境氛围,使学生的学习心理得到和谐的铺垫。 二、自主学习,探究新知(一)启动“画图”软件师:首先我们要启动画图,启动画图的方法很简单,在前几节课时,我们曾学习过“写字板”,“画图”和“写字板”是邻居,都在“附件”里,请你试着打开“画图”。生上机操作,师巡视,看看学生启动的情况,如果学生能打开,便进行下一步,如果有部分学生不会打开,师请学生上台演示启动的方法。板书启动方法: 开始 所有程序 附件画图(二)学习“画图”工具窗口打开书P33,自学第二部分:认识“画图”工具窗口,完成投影作业:一、填写空缺的窗口名称 二、在工具栏中找到铅笔和刷子工具,并试着完成投影中的画。生

7、看书自学,并上机操作师巡视,检查学生自学情况,并作个别辅导鼓励学会的学生去帮助有困难的同学反馈:共同完成作业一指名生演示完成作业二(边演示边请生说说工具的使用方法,如何选中,如何在绘图区中作图,如何选择不同工具属性类型)师根据学生的反馈情况补充说明工具使用方法,鼓励学生尝试不同的工具然后再比较,得出自己的使用心得。师讲述其它画图操作技巧:画布大小的调整、新画布的更换这个环节给学生提供自主探索、体验、展现、领悟的学习时间和空间;学生在建构知识网络时,老师把学习的自主权学习交流、探究新知的机会交给孩子们,最大限度地发挥了学生的自主性、创造性,既发展了学生思维,又联系了生活实际,在信息技术中真正发挥

8、了学生的个性,为后面作品成功的创作打下了基础。三、尝试操作,形成技能用工具完成一幅小动物图。这个大板块是学生技能的形成和升华的一个过程,也是对教材的再创造过程。让生在尝试操作的过程中抒发情怀,迸发灵性,萌生创见,感受智慧的涌动与爆发所带来的震憾力和冲击力!学生这会儿不是在复制、接受知识,而是在创造知识。为了帮助同学们更好地绘画,老师还给大家展示几种常见的动物图片。(CAI)老师给你们一点小小的帮助,CAI:画图时的小技巧生上机操作,师巡视指导。鼓励合作完成任务。这个环节的设计旨在鼓励众多孩子积极动手、动脑,一是开拓学生的思维,大胆想象与表现;二是同学间互帮互助,培养学生的团结协作精神;三是老师

9、可以抽出更多时间和精力有针对性的辅导和引导。四、作品评价:自评:教师要求学生对自己的作品进行评价;互评:(相邻)学生之间查看作品并进行相互评价;师生共同评价:教师选出具有典型意义的学生练习结果,让学生说出自己的练习过程;教师和学生总结练习过程中容易出现的问题,一起简单比较电脑绘画和纸笔绘画的感觉。这个板块是让学生品味成功的快乐的同时,也诱发着学生的探究心理,刺激着学生的求新求异思维,调动着学生学习的积极性和主动性,使学生在学习的过程中敢想敢说敢问敢做,在知识的掌握和技能的形成过程中,充分展示自我,不断培养学生的创新精神。五、课堂小结:学习本课后,你还有什么想知道?(生谈一谈)孩子们,你们的想象力真丰富,刚才用你们的巧手和小小的鼠标画出了可爱的小动物,每幅作品各具特色,表现出了不同的感染力,在以后的课中,我们将把今天的小动物添上色彩,让它们真正成为最美的小动物。教师的片言只语既梳理了知识,也肯定了学生的成绩,同时也指明了今后的学习方向,为下一节课的学习做了铺垫。

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